Hozzászólások
Elsődleges fülek
plusz ha jol tudom a MS hatalmas penzeket nyom nekik hogy letre tudjak hozni a cuccaikat amiket fejlesztenek es elidozhessenek vele. Ha jol tudom interjuban mondtak hogy ezt egyedul valoszinuleg nem csinalhattak volna ilyen formaban sohasem.
Nekik megfelel hogy csicskalkodhatnak, MSnek megfelel hogy van kit fejni (kvazi) exkluzivitasert.
A Remedy független, az Alan Wake is saját IP-jük, a Microsoft "csak" a fejlesztés finanszírozásába és a marketingbe szállt be nagyon komolyan (nem minden kiadó hagyná meg az IP-t a fejlesztőnek, bár a pontos részleteket nem ismerjük, ez az MS javára is írható). Inkább second-partynak lehetne őket tekinteni.
Persze a Max Payne eladásából nekik is volt tartalékuk, de az egyszeri bevétel volt (10 millió dollár és egy részvénycsomag).
damoqles írta:
psishock írta: le se tagadhatna a Remedy magat. :DPedig nagyon igyekeznek hőn szeretett asztali platformunk krónikus mellőzésével.
ez tudod hogy nem a Remedy sara (vagyis reszben igen mivel belementek az uzletbe), a MS felvasarolta oket hogy first party exkluziv cuccokat gyartson nekik, onnantol kezdve a csicskajuk lettek.
Minden játékuk kijött eddig PC-re, idővel a QB esetében is jó az esély. Persze mehetnének Kickstarterre is 10%-os büdzsé után kuncsorogni.
Inkább az zavar, hogy az Alan Wake nem tetszett játékmenetre, a bővítményei pedig semmilyenek lettek, az American Nighmare meg borzalmas.
psishock írta: le se tagadhatna a Remedy magat. :D
Pedig nagyon igyekeznek hőn szeretett asztali platformunk krónikus mellőzésével.
Azt éppen tudom, de inkább nem mondok semmit, amíg a kormány mögött nem ülök.
BTW: mindjárt megguglizom, hogy van-e olyan online adatbázis, ahol le van tárolva gépjármű típusonként, hogy a mélygarázs rámpája mekkora szögben mehet felfelé ahhoz, hogy az aktuális gép eleje ne érjen oda.
Azért segíthettek keresni, mert béna vagyok :)
A howlongtobeat szerint 93 óra az pont az átlag, ugyanez a Skyrimnál 108 óra. Azért jóval rövidebbnek nem mondanám, az a 15 óra annyira nem vészes. No meg, ha mindent megcsinál az ember, akkor 170 körül végez (Skyrim 224, az már azért jelentős különbség, más kérdés, hogy 70 óra után én ráuntam, de így is a legtöbb idő, amit Bethesda játékkal valaha is játszottam).
Nagyon egyszerű. Blizzardék mondtak még régebben valami olyasmit, hogy addig nem látják értelmét egy Warcraft 4-nek, amíg a WoW-ban maguk a játékosok alakítják a sztorit. Ennyi, nagy vonalakban.
93 óra, nem a legnehezzebb fokozaton. Bunyókon kívűl, nem kellett visszatöltögetnem.
Azokat utáltam, mindenki nagyobbat üt mint te. Strong ütéseket könnyü kivédeni, de a fast ütéseket valahogy nem tudtam értelmesen counterelni, ugyanúgy mint a pajzsos ellenfeleknél.
Bugattit nem előzünk :D
http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/a9PR4DL_460sv.mp4
Egy kis beszélgetés a Doom tempójáról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=A12sET6EXKI
milyet akarsz venni?
Eurogamer - Mafia 3's setting is great but the game itself currently leaves a little to be desired:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-07-mafia-3s-setting-is-great
Hát, tény, bár én speciel egyszer nagyjából átolvastam a lore-t. Kivéve pandaria-t, az a kill it with fire minősített esete továbbra is.
Mondjuk az eredeti war1-3 játékosok már dőlnek ki, így egyre kevesebb aktív játékos nyomja a war4 szekerét...
Ja tenyleg a halo meg a gears of war.
Amugy meglestem a gameplayt, hallod tiszta Maxpayne + megtobb ingame cinematics, le se tagadhatna a Remedy magat. :D
Itt a "bulett time" effektus maga az "ido lassitas". Gyakorlatilag persze ugyanaz a ket fogalom is ha belegondolunk. :)
Nem tudom, az emberek hány százaléka követi a WoW lore-t. Vagy olvas el bármit is a játékban. Nyugodtan fel lehetne dolgozni belőle pár dolgot a WC4-ben. :D Nekem is jobban megmaradtak a WC3 történései, mint bármi a WoW-ból.
DeMorte írta: Ööö... és hogyan szeretnék folytatni? Mert ezt a sztori csavart szerintem egynél többször nem lehet eladni vagy csak valami olyan csavarral, amitől hányni fognak a filmnézők.
Ugyanúgy, mint minden hasonló hollywoodi agymenést: valami hatalmas nagy faszsággal. Ha már egyszer a végét képen vizelték, lesz ötletük erre is hasonló szinten.
Miközben az eredeti író azóta is sírdogál a sarokban.
Jah, war4 lore-ilag esélytelen, max teljesen alter univerzumban, (mármint úyg, hogy kb sztornóznák wow-os lore-t és külön menne a kettő) de az meg nagyon gáz lenne.
Mármint a Remedynek vagy az Xboxnak? :)
Az előbbinél félig viccből említhetném az Alan Wake-et, az utóbbinál azért vannak még a listán:
http://www.cheatsheet.com/technology/5-upcoming-exclusive-games-for-xbox...
ez az egyetlen exkluziv cimuk?
Igen, valahogy a Tom Cruise-os sci-fik rendre elég korrektül sikerülnek. Nekem a te verziód is bejön, de egy EoT folytatásnak ettől függetlenül örülnék. Ami érdekes a filmben, hogy ahány ember, annyi magyarázat van a végére. Ez egy veszélyes felállás, úgyhogy tényleg csak egy zseniális ötlettel lehetne durrantani valamit. Azzal viszont akár elég nagyot.
Nagyon kellemes popcorn volt az EoT, és Cruise is rendre szórakoztató filmekben hoz jó teljesítményt, de ennek a folytatásnak nem látom értelmét. Persze lehet még nézhető, de helyette beülhetne más random sci-fibe is, ha már nem akkora név. (Nyilván már nem a nulláról indul.)
PB nagyon jól indult, az első évad (és annak különösen az első fele) remek volt. A második elment, de a 3-4 nagyon szenvedősre sikerült :/
A Prison Break szerintem úgy működne jól, ha a True Detective-hez hasonlóan minden évad más szereplőket, más helyszíneket vonultatna fel és egy-egy szökésről szólna.
A PB annyira jó helyen volt a föld alatt, hogy arra szó nincs.
Alap.
Meg még egy survivor mód, amiben hójetik támadnak hullámokban.