Hozzászólások
Elsődleges fülek
Volt régebben egy stratégiai játék, hasonló volt, mint a Command & Conquer. Annyi különbséggel, hogy az egész játék víz alatt játszódott.
Vízi városok, vízi járművek víz alatti torpedókkal. Nyersanyag gyűjtögetés, ahol a ritkaságszámba menő igazgyöngyök dupla annyit értek. Idomítható és harcba küldhető halak, polipok. Épületek, járművek, felszerelések fejlesztése, stb.
Na abból tényleg jó lenne egy remake, imádtam!
És nem, nem az Xcom valahanyadik részéről beszélek. :)
rwurl=https://youtu.be/bcw7Zg8KwjM
+hétvégén ingyenes a civ:BE
Uj jateknak ertelme nincs. Akkor miert viselne ezt a nevet, csak n+1. ninnyas dolog lenne. Eredeti gameplayel meg a mostani jatekosok 90%a nem jutna tovabb az elso par kepernyon. :D Anno guideal se sikerult vegigjatszani olyan kibaszott nehez volt. :(
Sunyi írta: Ennek mi volt az értelme?
mint az osszes "csinaljunk X dolgot iphone-nal amin majd megrokonyodik a nezo" videonak, mint az egyeb ominozus modon szetzuzo videokrnak is. Nezettseg generalas, azaz penz.
Meg hogy szulessenek ra a "what a waste... an African child could eat that phone." kommentek. :)
Lásd milyen szar telefon, ha fékbetétnek használod, darabokra szakad.
Jaja, egy hete láttam kb.
Nekem személyesen van egy ismerősöm, aki beszél felsőfokon angol-német-svédül.
Középfokon spanyol-holland-norvég. Hobbiból tanul portugálul, meg finnül. Olaszul-románul ért valamennyit.
Úgy választ könyvet, hogy kb. 3 nyelven van írva és mondatok közben váltogatják a nyelveket.
Csak furcsállom, hogy panaszkodtatok rá, hogy jó lenne megszerezni,mondjuk nem is te főleg, hanem inkább ninja, aztán most itt a lehetőség, és semmi reakció. :)
Jó persze, én is sokallom picit az árat, de ha lehetne alkudni, egy húszasért szemrebbenés nélkül elvinném. :)
Katasztrófa, hogy ennyire nincsen ötletük. Ez semmi más, mint egy Mechwarrior, WH40K skinekkel, fikarcnyival sem több. Tényleg elértük azt a pontot, hogy minden jöttment fejleszthet ebben az univerzumban bármit, a frenchise pedig már most elkallódott, és az ember már csak legyint ha meglát egy újabb játékot ez alatt a név alatt. Kár érte.
Ja. De már nem érdekes. Annyira nem kötött le.
Börtön? A kecskénél?
Sunyi írta: Elakadtam
casual peasant.
Viszont ez a 60-120 ugyanolyan hatást ha nem rosszabbat ér el mint amikor a 60-70 -es években felgyorsították az autós üldözéseket hogy lásd milyen szupergyorsan száguldoznak. Mesterkélt es átlátszó trükk lett belőle.
this right here. Ez az amiert az amcsik bombazzak a kozelkeletet. :D
Miert hiszik azt az emberek hogy a technologia megrekedt 200 eve es kezzel tekeros filmkockakkal dolgozunk, amit ha gyorsabban forgatunk akkor gyorsabban uldozik a kocsik egymast es ennyi az egesz tudomany? Sohasem ertettem igazan honnan tudnak megindulni a false rumorok a neten vagy a szobeszedben es hogyan tudjak az emberek bevenni ezeket, de mar latom hogy csak siman a tudatlansag, ismeretlenseg a temaban az oka. Nem tudjak egyszeruen hogy mukodnek a dolgok es sajat elmeleteket gyartanak, mint a "soap opera effect" is manapsag.
Vegyunk nagyon egyszeru peldakat. Letezik az ido fogalma, es letezik a kepkocka fogalma. Aztan letezik a felveves, es letezik a lejatszas fogalma.
- Ha felveszi valaki egy 24fps-es kameraval hogy 1 masodperc alatt leesik egy labda, azzal 24 kulon kepkockra lesz 1 masodperben tortent esemeny anyaga leosztva.
Tegyuk fel az egyszeruseg kedveert hogy a kepernyo is 24hrz-en dolgozik, tehat annyit tud max megjeleniteni. Ezt akkor lejatszhatja ugyanebben a sebessegben, akkor 1 masodperc alatt 24 kepkockat fog lejatszani, de lejatszhatja az esemenyt a kijelzon 10 masodperc alatt is, akkor minden masodpercben csak ~2 kepkockat fogsz latni megmoccanni.
- Felveheti valaki egy 1000fps-es komoly highFPS kameraval hogy 1 masodperc alatt leesik egy labda, azzal 1000 kepkockara lesz 1 masodpercben tortent esemeny anyaga leosztva.
Ezt lejatszhatja ugyanebben a sebessegben, de ha ezt a beszelt kijelzon akarja megnezni, akkor kb minden ~41. kepkocka fog csak latszodni, az osszes tobbi kozteset egyszeruen levagja a hardware, de 24kepkockat fog megjeleniteni abban az 1mp-ben. Es nem fog semmi kulonbseg lenni latvanyban, ugyanugy mintha 24fps-es kameraval vette volna fel es 1mp alatt jatszotta volna le.
Ezt lejatszhatja 10 masperc alatt is, igy mar goromban minden ~4. kepkockat hagyna csak ki a kijelzon a hardware, de ugyanugy tovabbra is mindig 24fps-t jelenitene meg minden masodpercben. Az alacsony FPS-es kameranal itt masodpercenkent 2 kepvaltozast lattunk ugye.
De azt is megteheti hogy megprobalja annyira elnyujtani az idot, hogy az osszes felvett kepkocka benne legyen a 24fps-es kijelzo kimutatasaban a legrovidebb ido alatt (aka super slow-mo), akkor ~41. masodpercig tartana az egesz lejatszas, amig leer a labda.
Ezert nem fog felgyorsulni az ido mulasa a filmnek, vagyis nem fognak gyorsabban tortenni a dolgok benne (mint a regi kocsikazos filmeknel) azzal ha "frame interpolation" modszert hasznalunk, mint a beszlet SVP algoritmus is. Mivel az algoritmus nem azt csinalja hogy egyszeruen felgyorsitja addig a kepkockak porgeset amig el nem eri a 60FPS-t, hanem:
- megnezi hogy mekkora a felvett anyag kepkocka szama 1mp-re.
- megnezi hogy mekkora a kijelzod frekvenciaja (60hrz pl).
- ujabb koztes kepkockakat gyart a felvett anyag ket egymas koveto kepkockaja koze, hogy a 24kepkocka/masodpercbol, kilegyen a 60kepkocka masodpercenkent. Azaz 36 kepkockat gyart neked egy 24fps-es film minden masodpercere a semmibol, realtime, csak algoritmussal kiszamolgatva es saccolva hogy mi tortenhetett kozottuk amit nem tudodd a kamera megorokiteni. Megorizve a lejatszas sebesseget (dehat egy masfel oras 24fps-es film tovabbra is masfel oras lesz, csak egy csomo extra beszurt kepkocka lesz kozben, majdnem olyan hatast elerve mintha egy 60fps-es kameraval lett volna masfel ora anyaga felveve). Ezert is dolgozik az ember videokarija, meg az osszes procimagja a munkan amikor be van a szoftver kapcsolva.
rwurl=http://i.imgur.com/6OLWi2P.jpg
(source: http://www.svp-team.com/wiki/Frame_interpolation_overview)
Ettol banalisabban mar nem tudom elmagyarazni, szerintem ebbol mindenkinek ertenie kellene az alapokat, csak max annak nem aki direkt nem akarja megerteni. :)
Még szerencse hogy szóltak hogy nem lesz sok CG a filmben, különben azt hinném hogy éppen beszkennelik.
Jó tudni, na nem mintha magyarra fordítva bármit olvasnék, ami angolul kint van...
Elakadtam a börtönnél.
@Koval
Nekem nem éri meg. Amennyi frusztrációt okozott már ez a sorozat, zéró lelkiismeretfurdalással fogom lekalózkodni az e-olvasómra - akár angolul -, amikor ha valaha is kedvem támad folytatni. Pénzt meg majd olyan kiadóra/sorozatra költök, ami nem baszik ki az olvasóval.
Megkövetem en szívesen a filmipart hogyha valóban átesnek ezzel a technológiával a holtponton. Jelenleg viszont nem erzem úgy hogy született volna bárminemű rentábilisan élvezhető alkotás 48-60 fpssel. (Továbbra is ki hangsúlyozom hogy nem 60fps-re optimalizált enginekkel videojátékok)
A hobbit 48 FPS-es változatának képi megjelenítéséért s magáért a mozgóképért is PJ volt a felelős, szóval de facto lehet mondani hogy ő a hibás hisz o választotta a 48FPS-t is. Viszont amire en rávilágítottam az pontosan a 48 FPS miatt van.
És biztos, hogy nem a megszokás kérdésével van a gond? Vagy nem Peter Jacksonék szúrták el? Biztos, hogy minden magasabb fps-sel készült film kapcsán így éreznél 50 év múlva elérhető szinten is? Mert ezekre való válaszkeresés nélkül nem meggyőző a véleményed.
Számomra eleve értelmezhetetlen ez a begyöpösödöttnek hangzó "a nem valóság, ezért semmiképp ne is legyen folyamatos" mantra egy film alapján. Pláne amikor azt látom, hogy az alternatíva (vagyis a sokéves fősodrat), a 24 fps kevés, valami nagyon kell helyette.
RE@L írta: Hobbitot HFR-Ben láttam a második részt s borzalmas volt az élmény.
Azért ahhoz Jacksonnak több köze volt, mint a 48 fpsnek. :D
Hobbitot HFR-Ben láttam a második részt s borzalmas volt az élmény. A véleményem az amit swoder is mondott, a film amelyik illúziókra épül nem fogja megállni a helyét hogyha realisztikus megjelenítésen kapod vissza, dokumentumfilmnél még nem is okoz bajt, de a filmnyelv nem a valóságot akarja visszaadni.
Másik példa nem felkonvertált HFR-re: Epic RED 60fps, a motoros videó kb felénél nagyon meggyőző.
http://www.red.com/learn/red-101/high-frame-rate-video
..illetve van interpolált (tehát 24fps-ből felkonvertált) video is, de csak mint kerülendő techdemo, alatta valamennyivel, aminél azért valamennyivel fejlettebb a topic témája. (Persze ami egyszerűen nincs meg a forrásanyagban, azt az se tudja pótolni.)
A remake igenis lehet teljes újralkotás, bár valóban szeretik elsütni a HD remasterekre is, és ugye a csapból is a reboot szó folyik. Egy széria újrakezdésénél indokolt is, de például amikor egy szóló filmet vagy játékot vesznek elő, netán csak egy elamradottabb darabot a sorozatból, akkor fölösleges.
A Sierra sem rebootolta a régi kalandjáték-folyamait, amikor az első részeket megjelentette új engine-re, némileg kipofozva, megváltoztatva.
Én csak azt nem értem, hogy miért lenne hátrány a 60 fps. Mit nem lehetne megvalósítani úgy művészileg?
RE@L
Te is tudod, hogy miylen az emberi agy, a vásznat, ak ijelzőt nem mindig valóságként kezeli. Ezért és az újszerűsége miatt is futottak el riadtan a Lumiére testvérek mozdonye elől, holott manapság nem csupán a trükk átlátszóbb, de a "szaggatás" is jobban lebuktatná. Pedig most sem látunk több fps-sel, mint akkor, egyszerűen csak máshoz szoktunk a technológiától. Ki merem jelenteni rohadt szubjektíven: jobbhoz. Persze lehet röpködni a Wright fivérek gépével is, ha valakinek bűzlik az Airbus.
Egyébbként eddig úgy tűnt, mintha nemcsak a felkonvertálások ellen, de a HFR-ben alkotással szemben is állást foglalnál, holott a kamerád is korrektül dolgozik. Ezt nem igazán tudom hová tenni. Mitől lehetne rosszabb a technikai előrelépés?
Egyébként mutatna valaki felkonvertált élőszereplős filmjelenetet? Megnézném, hogy van-e annyira gáz, mint a Hobbit rajongói trailerei. Kellene valami alternatíva a 24 fps-re, mert egyszerűen baromira nem jó :(
Nekem növeli a filmélményt, neked rontja, ez van. :D Egy dolog biztos: az én szemem kevésbé fárad el.
Ennél azért sokkalta bonyolultabb a helyzet. Amint korábban mondtam, az a 24 képkocka valójában 24 db 1/48-ad másodpercre exponált kép, plusz köztük 24 db 1/48-ad másodperces szünet. (Ez a legtöbb esetben 180°-ra állított shutter angle miatt van így.)
A kettő teljesen más mozgásérzetet ad, mint amikről te beszélsz. Amit te emlegetsz - csak minden 41. kocka mutatva - az kurvára darabos lesz, nulla motion blurrel, míg a "natív" 24p sokkal folyamatosabbnak hat az elmosás miatt.
Ajánlom figyelmedbe ezt a wiki cikket:
https://en.wikipedia.org/wiki/Shutter_angle
Ezért is gyűlölöm a videojátékokban a motion blur-t, mert sokkal, de sokkal magasabb, mint a filmekben. Mert egyszerűen nem ismerik a filmes technológiát.