Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szóval vannak showstopper problémák. Pl: a VR rosszullétet, szédülést okoz. Ezek ma már 100%-ban letudva a prototípusokon.
Aztán vannak ilyen dolgok, mint a fókusz, amit csak akkor vesz észre az ember, ha figyel rá, vagy ha esetleg Nagi. Lehet, hogy te is a Nagi csoportba tartozol, de erre csak akkor fogsz rájönni, ha kipróbálod :)
Úgy fél-egy éve lehetett erről egy cikk, keresem... oké, 2 éve volt, de rohadtul megy az idő.
http://hvg.hu/gasztronomia/20130919_kezmuves_termekek
Szerk: azóta azért javulhatott a helyzet, az index pl. nemrég írt jó féltucat korrekt pékségről. Majdnem mindenhol olaszoknál meg franciáknál tanultak a pékek...
Mastodon írta: Egyébként relatív könnyű meghülyíteni az agyat, hogy nem kell fókuszálni, és minden éles. Ez a kisebbik problémák egyike.
Ez így a teljesen laikus szememben kb. olyan lila ködös büfi volt, mint Carmack mesteré.
A lightfield technikás kijelzőkre lehet fókuszálni is, de az még messze van, legalábbis mittudomén, mert zárt ajtók mögött zajlik a fejlesztés. Valamint a technika bonyolultságára tekintettel valószínűleg soha nem lesz versenyképes az orron hordott mobilkijelzővel (ami nem jelenti azt, hogy nem lehet leszorítani az árát a megfizethető kategóriába).
Egyébként relatív könnyű meghülyíteni az agyat, hogy nem kell fókuszálni, és minden éles. Ez a kisebbik problémák egyike.
Tegyük hozzá rögtön, hogy a Square Enix rögtön meg is cáfolta a piacra kerülését az FFXIV VR-nek. Ez csak egy techdemó/prototípus a részükről a TGS-re.
Strato írta: Egy csattanós pofon a túllihegett kézművességnek:
Ó plíz, most miért túllihegett? Mármint persze lehet túllihegett, kb úgy ahogy itt parodizálva van, de azért általában nem az. Illetve az már nem is az, mármint nem "maker", hanem inkább valami youtube showbiz stuff. A "makerek" azok inkább praktikus hobbisok az én értelmezésemben, és nem valamiféle sznob iparművészek.
Ez utóbbin könnyesre röhögtem magam :D
Mint trailer, szerintem nem túl jó (baromi darabos és vontatott), viszont a látvány nem tűnik rossznak.
Azért abban igaza van, hogy a régi NFS-ek esetében a "bezzeg, azok még nem voltak ennyire arcade játékok, a Porsche meg máig ütős szimulátor" jellegű könnyes szemű nosztalgiázások erős túlzásokat takarnak, és Dulakh is elég meglepő oldaláról fogta meg a szériát. Szíve joga, hogy ő így élte meg, ezen a vonalon várna 2015-ös szinten valamit, de a játékok ismerete nélkül olvasva ezeket a sorokat a valóstól elég messzi kép alakulna ki az emberben.
Tényleg nem ezek az igazi játékok retrózni.
nagi írta: Továbbra se látom, hogy oldják meg a fókusztávolság problémáját...
Ez engem is érdekelne.
Talán holográfia segítségével elképzelhető.
Nagy valószínűséggel eltöketlenkedte a prevgen verziókat a High Voltage, ennyi lehet a sztori igazából.
Hátha valaki nem akar fb-re kattintani.
rwurl=https://youtu.be/gEaAmUDEiGo
Továbbra se látom, hogy oldják meg a fókusztávolság problémáját... (Erre bezzeg valamiért még senki nem válaszolt.)
A google fejlesztése meg teljesen más, mármint nem display, hanem szenzor. Elektronika-elektronika, néhány azonos problémával, de ez alapján az egy repülős hírhez bevághatnák azt, hogy az autóipar hol tart.
Nem, az igazán érdekes az, hogy évek óta erőszaktételként éled meg, hogy életedben először retrózni próbáltál, és rá kellett döbbenned, hogy a régi NFS-ek valójában nem videós közvetítések egy-egy tévén, hanem csak (érdemes most megkapaszkodni valami szilárdba) régi NFS-ek. Már a HW-n sem értettem, hogy hogyan okozhatott benned ez akkora törést, hogy minden NFS-es hírhez (sőt, gyakran bármilyen árkád autóversenyhez) be kellett reagálnod, hogy "hát azok 201x-ben bizony régiek", és azóta sem nagyon értem. Mármint de, persze, hogy értem, ősi ellenséged a retró, jó eséllyel gyerekkorodban bezörgött a balatoni nyaralóba egy régi videojáték, bemászott az ablakon... és nem is merek belegondolni, utána mi történhetett.
Egy csattanós pofon a túllihegett kézművességnek:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TBb9O-aW4zI
Steamgiftsen írják, hogy tierenként jár külön kulcs. Hát ez így kibaszás a régi vásárlókkal szemben.
Sajna nem ez az első eset.
Egynapos volt? Akkor nem csoda, hogy lemaradtam róla. Mondjuk drága is volt, és szinte mind megvolt belőle. A mostani ajánlat csöppet jobb :)
Apropó, külön kulcsokat adnak hozzá?
Szerk.: Steamgiftsen írják, hogy tierenként jár külön kulcs. Hát ez így kibaszás a régi vásárlókkal szemben.
A FlatOutban jóval látványosabb a törés, de ronccsal is lehet száguldozni. Talán az első részben le lehetett törni a kereket, és úgy már tényleg necces volt, de az annyira nem volt gyakori, hogy már csak nyomokban emlékszem rá.
OFF: Kereket elveszteni a második részben is könnyen lehet (főleg multiban, kicsit felhúzva a damage szorzót :). Úgy már elég nehéz bevenni a kanyarokat.
De igaz, ami igaz, a karosszéria elemek elvesztése nem sokat jelent a járgány végsebességére nézve. A feeling mégis valahogy kárpótol, amikor elsőként érsz be egy szinte vázig lecsupaszított verdával. :)
Fogalmam sincs, hogy miről beszélsz ;)
Az első képek a PlayStation VR (alias Morpheus) HMD-re kihegyezett Final Fantasy XIV Online játékból:
http://vrfocus.com/archives/21698/final-fantasy-xiv-online-vr-screenshots-revealed/
Játszottam a 4-gyel, pár éve is elővettem, és alig-alig létezőnek éreztem a törést, szinte mellékesnek tűnt az egész játék során, nem pedig esszenciálisnak. Szinte készakarva sem sikerült úgy összetörni a járgányt, hogy véget érjen a verseny, vagy veszítsek miatta. Nyilván érdekes plusz volt akkoriban
A Porschét semmilyen szinten nem próbáltam, és szívesen hiszek nektek, de úgy könnyebben megy az, ha a 4 kapcsán nem olvasok túlzásokat.
Egyébként az autós játékok rosszul tudnak öregedni (kivéve Carmageddon :), főleg az NFS-ek, hiszen a fizikájuk értelmezhetetlen ma már, és nem szimulációt várok, csak szórakoztató száguldozást.
@Strato
A FlatOutban jóval látványosabb a törés, de ronccsal is lehet száguldozni. Talán az első részben le lehetett törni a kereket, és úgy már tényleg necces volt, de az annyira nem volt gyakori, hogy már csak nyomokban emlékszem rá. Érdekes, hogy közülük az elsőnek volt a legszimulátorosabb fizikája, persze túlkapűsokkal (30-csal nekimentem egy kukának, és fejreálltam).
A Wreckfest eléggé tetszhalottnak tűnik, igazán sose lesz kész. RIP Bugbear :(
@Sterner
A te játékod a Forza Horizon (1-2) lehetne, ha lenne hozzá masinád.
A problémám továbbra is az, hogy a TDU 2 open-world, csapatós, közösségi élményét semmi nem tudja azóta sem megközelíteni.
Ha befizetek rá, az a Frostbite csodamotor miatt lesz (ha az előzetesekben látott gameplay részek valóban mérvadóak).
Én most arra gondolok, hogy ha a megjelenítő fizikailag a szemlencsén helyezkedik el, akkor így kapásból nem vágom, hogyan képződik a retinára kép. De szívesen utánaolvasok, ha tudsz linkelni valamilyen forrást.