Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ahsoka
Első két rész alapján nagyon ígéretes.
Komor hangulat, a hozzáillő jó zenei aláfestéssel. Jó színészek. -Az Expanse ból is szerepel benne a kedvenc színész, bár ez csak azután derült ki, hogy megnéztem a szereposztást-
Nincs benne semmi kretén poén, nincs balfaszkodás. Ésszerű történések vannak, és igen, történnek benne dolgok, nem pedig időhúzás folyik részeken keresztül hello manalóri, obi wan....
Összegezve: elég fasza!
Juteszembe: Egy dolog nem tetszett annyira. Ahsoka magyar szinkronhangja valahogy kizökkent néha. Túl fiatal hangzású. Mintha egy 15 éves lány beszélne olyan érzésem van néha.
Szóval ha nem direkt homi karaktert játszol, akkor nem fogsz belefutni semmibe, ha meg mégis forró medveszexet akarsz akkor meg kell dolgozni érte.
Yep, végül is "csak" csináltak egy igazi, mély CRPG-t, nem is értem, hogyan sikerült. Tippre ha egy AAA kiadónak manapság előadná valaki, hogy "csinálunk egy játékot, amiben annyi lehetőség lesz, hogy még a leghardkórabb játékos se fogja megtapasztalni a kontent felét", kiröhögnék.
Úgy értettem. Nyilván a GPU-n fut, de kvázi általános szoftveres szamolásként és nem a GPU dedikált renderelő hardverét használja (ROP meg a többi).
Ebből a szempontból a GPU shader magjait tekinthejuk szoftveresnek, hiszen nincs már dedikált pixel / vertex shader feldolgozó sem, csak kvázi több ezer általános célú ALU.
a compute shader is gpu-s dolog, azaz a gpu számolja. valami olyasmi, hogy magasabb szintű mint a pixel és vertex shaderek, azaz olyan számításokat is meg tud csinálni, amit a gpu hagyományosan már nem, tehát már szinte a cpu helyettesítő vele. meg a többszálúságot jobban kihasználja. de ehhez se nagyon értek. többször olvastam, hogy a jövőben csak compute shader lesz már csak, minden feladatot átvesz, azaz bármilyen renderelő írható vele majd.
Közben megtaláltam az idézetet, ami tudtam, hogy a fejemben volt, csak nem emlékeztem hol meg honnan:
"The vast majority of triangles are software rasterised using hyper-optimised compute shaders specifically designed for the advantages we can exploit," explains Brian Karis. "As a result, we've been able to leave hardware rasterisers in the dust at this specific task. Software rasterisation is a core component of Nanite that allows it to achieve what it does. We can't beat hardware rasterisers in all cases though so we'll use hardware when we've determined it's the faster path. On PlayStation 5 we use primitive shaders for that path which is considerably faster than using the old pipeline we had before with vertex shaders."
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstatio...
sajnos a rendernek ez a része, hogy mit csinál a cpu és mit a gpu, sose volt nekem világos :) persze azt nyilván értem, hogy a gpu mit csinál, de sokmindent nem értek
ezek a dev team-ek valszeg bevették a rizsát, hogy "ue5-el 2 ember 3 hét alatt AAA játékot tud fejleszteni"
Eladtam a Talisman-t és vettem helyette egy ilyen ződ hibridet
rwurl=https://imgur.com/a/0f63R9S
Én is az utolsó mondatodra céloztam. Csak az a baj, hogy eddig egy olyan devteamet se láttunk aki jól tudja használni az UE5-öt, emiatt tartok tőle,hogy nagyon rossz irányba haladunk.
Oké de a PS5 10tflops, a 4090 meg 80tflops vagy mennyi. Plusz nyilván a háromszög feldolgozási képessége is a sokszorosa.
A raszter teljesítmény is nyilván, de az nemtom mennyire bottleneck, ha jól tudom az UE5 csomó klasszik render feladatot szoftveresen futtat már kompót shaderrel, nem pedig hardveresen, lehet ezt Malacka jobban tudja.
Tldr, sztem inkább a devek a balfékek.
bitblueduck írta: amikor elkezdtem a BG3-at akkor még hetero voltam. igazából most is az vagyok, de még nem fejeztem be az act1-et. majd ha végigjátszottam lehet beszámolok a preferenciáim alakulásáról.
de 20 óra játék után nem érzem hogy ez a téma nagyon spamelve lenne. sőt. lehet tényleg csak akkor aktuális ha valaki maga keresi igazán
Én is így érzem. Nem igazán látom, hogy bárhol erőltetné ezt a játék. Jó Asterion nyilván olyan homokos mint a szahara, de ha nem érdekel, akkor nem fogja rád erőltetni magát. Sőt sok esetben konkrétan neked ajánlja fel a játék, hogy olyat kérdezz/tegyél ami jelezheti a másik félnek, hogy érdekel némi interraciális homokozó.
Szóval ha nem direkt homi karaktert játszol, akkor nem fogsz belefutni semmibe, ha meg mégis forró medveszexet akarsz akkor meg kell dolgozni érte.
Jut eszembe a Vox Machina sorozatban Scanlan is két kapura játszik, mégis olyan lazán és poénosan oldják meg, hogy csak akkor veheti magára a néző ha nagyon akarja. Így is meg lehet oldani. Sejthető hogy Scanlan milyen, szerencsére mégsem ez a fő és egyetlen tulajdonága, hanem egy nagyon jól összerakott és gazdag karakter, mint ahogy a többi csapattag is.
Ha a mátrix assetekbol osszerakott PC-s demo elment bármilyen gépen... ja, nem, bocs :D
BTW milyen internal res. volt ps5-ön a 30FPS? :D
A naniteról meg annyit, hogy nagyon, NAGYON nem szereti ha az assetek overlapolódnak, vagyis egy sziklát vagy falat \ bármit úgy tesznek a terrainre, hogy belelóg, akkor orbitális kalkulációba fog, és a teljesítmény összeomlik. Ezt régebben láttam elmagyarázva valami videóban, de már fogalmam sincs hol. Lehet erre látunk példát itt is.
Jah tehát a Nanite tulajdonképpen magától "optimalizálja" a geometriát. Nem az a baj, ahogy Malacka írja.
Ha a Mátrix demó elment PS5-ön még a jóval optimalizálatlanabb UE5.0-n, akkor sztem nem az engine-nel van a baj feltétlen.
mondjuk az a durva, hogy a nanite-nek a kisebb felbontás is segít, mivel a poly sűrűség függ a felbontástól is. ha egy modell geometriájának fele nem látszik mert kisebb a felbontás, akkor a nanite miatt nem is számolódnak azok a poly-k
nindzsa is akartam lenni. mondjuk azt nem tudom hogy azzá hogy lehet átoperálni
Azért egy 4090-en 4k nem megy 60FPS-sel ilyen grafika mellett, az sok mindent elárul. Bár a fejlesztők bevallották, hogy nem optimalizáltak, mert minek XD Majd lesz jó felskalazas...
hát nemtudom én is mi lennék, robot-vámpír-dinoszaurusz-kacsa? :D
nem teljesen igaz amit írsz. a nanite az újabb hw-ken megy igazán jól, régebbiek is elviszik, de azokon nem lesz optimális. persze olyan is lehet hogy bénák a fejlesztők, de ez nanite független
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FbJA-P3sRgo
Legjobb hozzászólás :D
wow a game on UE5 using nanite, lumen and everything yet it looks no different from games 5-10 years ago and runs like crap... so what now?
Szóval oh, boy, a Nanite és társai egy dolgot értek el, hogy a fejlesztők gyorsabban tudjanak dolgozni, de sokkal optimalizálatlanabb lesz a végeredmény, mint a szokásos technikákkal. A gond ebben csak az, hogy boldog-boldogtalan rá fog függni az UE5-re, pl. a CD Project is...
én arra kifejezetten emlékszem, hogy gyerekként, amikor bejöttek ezek a stár wárs és hasonló filmek, én robot akartam lenni.
gondoljunk csak bele, manapság lehet hogy a szüleim átoperáltattak volna robottá!!!!
amikor elkezdtem a BG3-at akkor még hetero voltam. igazából most is az vagyok, de még nem fejeztem be az act1-et. majd ha végigjátszottam lehet beszámolok a preferenciáim alakulásáról.
de 20 óra játék után nem érzem hogy ez a téma nagyon spamelve lenne. sőt. lehet tényleg csak akkor aktuális ha valaki maga keresi igazán
druida állat alakban az lényegében transz, nem? hozzá kell adni a druida betűjét az lmbtq-hoz
Na de a druidával állat alakban való szexelés állatszex-e? Komoly filozófiai kérdéseket vet fel a Larian. :)
Az értékes embereket nem gyalulja ki a NER, pont ezért is csinálják jól.
egyáltalán nem arról van szó, hogy csak és kizárólag fityeszbérencekkel van tele minden.
Doubt.
Kb. 2 évig nem tudtam elérni itthonról met.hu-t, erre nem megjavult most végre magától <3
ki kell irjam, megha betegesen szemelyes dolog is
ocsikem kb ot ev gyasz utan osszejott egy csajszival es elhozta "bemutatni". sikerult osszehoznia amit nekem is, agyat novesztett a testen kivul, a csaj szuper aranyos, szuper okos, szinten van egy tizenegyeves kisfia (annyi idos mint ocsem suket kiskolke es nagyon szeretik egymast-marmint a gyerekek) szal en meg szuper hepi lettem, hogy mennyire osszeillenek! bodottag van!=)
:DDD
csak ha aszt keresed benne. tehat nekiallsz arra jaccani, hogy meleg/allatszexre gyursz es osszejon, utana sertodotten mondhatod , hogy a game tele van vele. en total szerelmes lettem a ketmeteres barbar dzsiggelo tieflingbe, jol is mutat veresszakallu teofil, torpe paladinnal. :D plane cuki, hogy csak ilyen platoi kapcsolat van koztuk, mert a csaj egy gozmozdony/atomeromu.
alapítvány s2 e1
jó zavaros az egész. a "kvantumvilágos"(?) rész ahova seldon le lett "klónozva"(?) még oké, hogy zavaros (meg rossz is), de a többi is...
a császáros részek szokás szerint jók, jó volt a verekedés rész.
de ez így totál zavaros, mondjuk én már az első évadban is elvesztettem a fonalat...
kár, hogy a főhős eléggé elidegenítő kinézetű. vagy hogy is mondjam. nem emberi.