Hozzászólások
Elsődleges fülek
Deus Ex MD AI :D
rwurl=http://gfycat.com/PepperyZanyEland
Roach meg éhes :D
rwurl=https://media.giphy.com/media/3oz8xEU704Vwm5gdhu/giphy.gif
Elég tré videó ami szvsz még mellé is nyúl sok helyen.
@swoder: a no man's sky témában Angry Joe elég jól elkapta a probléma gyökerét. (mármint az dolgokat amik kimaradtak a játékból)
rwurl=https://youtu.be/uTTPlqK8AnY?t=9m53s
hogyan mozgass heavy objectet, az augment nélkül? csak egy hulla kell hozzá :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=psxu_OkmsSA&feature=youtu.be
(tippre valszleg más tárgyakkal is megy)
35 000k körül van már jó állapotban lévő ps3 és kapsz mellé 5 eredeti játékot (COD MW 2, Killzone2, Assasin'sC. BH., Fifa 12, Resistance Fm.) és egy használt meg egy új joy-t. A franc se tudja, ha nagyon lenne időm játszani, inkább megvenném ezt, játékot csak találok hozzá olcsón.
Psi: köszi, megpróbálom szvsz. láttam videót, ahol a last of us-t futtatják rajta.
Aha biztos. Nemtom én nem vagyok olyan vájt szemű, hogy a szemem bal felső sarkában automatikusan bekapcsolna az FPS mérő. Ha valami nagyon szaggat azt nyilván észre veszem én is de nekem nem ez maradt meg a játékból ha esetleg elvétve voltak is ilyen jelenségek benne bárhol. Szóval ebből kifolyólag ÉN tapasztalatomban egyáltalán nem volt szar , zavaró élmény játszani vele.
Én se, PS3-on ugye erre esély se volt. Egyszerűen érzetre volt nagyon rossz a folyamatosan ingadozó fps. Még HW-n vagy már itt nem tudom, anyáztam is mikor játszottam rendesen. Ugyanúgy ahogy a Uncharted 4 egyes részei is a sírbavittek pontosan ugyanilyen okból kifolyólag. Igaz az annyira nem volt rossz és valóban csak pár helyen, de ott nagyon tré volt.
Ja viszont a Colossus omg... Az egy külön kategória minden szempontból. :D Mondjuk annak a PS3-as portjával se volt valami rendben. Már nem emlékszem rég volt, de tudom hogy elborzadtam azon is.
Akkor kuka az egész.
Nos, egyrészt be kellett jelentenem, másrészt a cél az, hogy én kevesebbszer veszítsek, mint ti. Így legalább szinten maradunk. :)
BTW most újra veszítettem. :) De ti is! :P
Nqgyon kellemes a játék, nekem High-on nem fut rosszul (8 gb ram, Radeon 9200, I5), viszont a kezelést nagyon nehezen szokom. A fedezékesditől az inventorin át az augmentekig mindenhol olyan érzésem volt mintha konzolos irányítást próbálnék betörni egérrel... na majd belejövök.
rwurl=http://i.imgur.com/BerwZeF.pngrwurl=http://i.imgur.com/caBfvcH.png
#fuckonami :D
Time will tell
Szubjektív, de nekem már A tégla is sokkal gyengébb volt, mint a nagyszerű Szigorúan piszkos ügyek. Ez meg... valóban emelted.
Most miért, a menj-oszt-lőj is jól elvan. Sőt, még a menj is.
sterner írta: Red Dead Redemption????????????????????????
Azt vettem meg annó elsőnek a PS3-mal. :)
Mindenesetre érdekes hír.
Red Dead Redemption????????????????????????
De valószínűsíthető, hogy egy streamet egy egység fog kiszolgálni, tehát jobban nem fog futni, mint tette azt egy PS-en.
Miken sikerült elgondolkodnod a videó hatására?
Az új góré vezetése alatt több párhuzamosan futó project és rövidebb fejlesztési ciklusok kerültek kitűzésre a Remedynél.
"The industry's developing so fast," Virtala said. "On the one hand, there are so many great games out there, so when you're bringing your game out, it has to stand out. It has to be unique. It has to be [high] quality. And if our studio is focusing on one project only, we're putting all our people there. It usually means the length of the project grows, and if you take four or five years to develop a game, it's a very risky game. You start the project with certain assumptions of the market, and in four or five years' time in this type of creative, technology-driven industry, it changes so fast."
http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-08-23-remedy-aims-for-shorter...
Elméletileg sok sok cell proci figyel valahol. Gondolom elég olcsón tudják gyártani. Load balancingot kellett már csak megoldani de ugye nem véletlenül vették meg a gaikat.
Hirtelen felületesen nem találok arról infót, hogy milyen hardver dolgozik a háttérben. Ott csücsül sok PS a szerverteremben?
nem látom, hogy ez a koncepció, hogy tudja fenntartani a játékosok érdeklődését 30 percnél tovább.
Egyénfüggő, én még PS3-on is húztam a szám helyenként a Colossuson, pedig a PS2-höz képest ég és föld. Nagyon kevés játékkal találkoztam PS3-on, melyre nem férne rá teljesítményjavítás, és azok mind PS2-ről szabadultak át (azok között is van sok gyengébb port). Utánuk játszani echte PS3-as játékot számlálókíiratós volt, mert megszokta az ember a jót.
Az biztos, hogy számszakilag a Last of Us nincs rendben PS3-on, de ha téged ez a gyakorlatban nem zavar, akkor számodra nincs jelentősége - másnak viszont lehet.
Valahogy az sem vonz, hogy streamelve ronthassam tovább a Red Dead Redemption borzalmasan futó PS3-as verzióját. (Mondjuk mivel a PS Now-ban az épp nincs benne, ellenben nekem megvan PS3-ra, hipotetikus a kérdés, de sokat elmond, hogy még azon is alig mertem piszkálni.)
@Joda
Egyszeruen atraktak analog karra azt a ket masodpercet.
Tényleg nem sok, egyúttal üdvös változás (nem szeretem a Sixaxist), csak ez azt feltételezné, hogy belepiszkáltak a szoftverbe, vagy a Now keretrendszere emulál ott Sixaxist. Tulajdonképpen ennek a megoldására lettem volna kíváncsi laikusként.
Ugye PS3-on játszva ezeket DS4-gyel elő kell venni ilyenkor időlegesen a DS3-at. Így viszont PC-n teljesebb támogatást kaphat az akksit leszámítva sokkal jobb DS4.
Valóban nem rossz ez, már DX11-ben sem, ha az ember nem ilyen nagi-féle szopatós felbontáson gémel. Nagyon kíváncsi leszek a DX12 számokra.
Én nem, mert 30 percen belül néztem meg.
Mondjuk most újra ránéztem.
Szóval elvesztettem a játékot.