Hozzászólások
Elsődleges fülek
Óké, most belenéztem mindkét Divinity videóba, és mindkettő elég megnyerő volt, főleg a II. Te írtál valamikor rövid összefoglalót a különböző részekről? Az egyet elég régen végig akarom már vinni, kétszer próbáltam meg kompatibilitásra bírni az idők folyamán asszem sikertelenül, viszont ez a két új rész egészen másnak néz ki, az érdekelne, hogy sztoriban mennyi közük van az előzményekhez? Elkezdhetőek nélkülük? A sárkányos részt nem tudná bevenni a gyomrom, így kérdezem. :) Á, most látom hogy sequel (a II) mennyire kell ezt komolyan venni?
Ryanair: Budapest -> Eliat (Izrael) 328 HUF-ért
1. Nyilván már pre-produkciós fázisban van a játék... ugyanakkor az inXile nem tud 3 projectet vinni egyszerre, így aki most a Tormenten melózik, az annak befejezése után fog melózni a W3-mon, illetve aki a Tormenten melózott lehet, hogy most kalapálja a Bard's Tale-t... ~ tök mindegy, a szövegnek simán van értelme és abszolút nincs szükség arra, hogy még több legyen.
2. Jogos, de attól, hogy tudsz rá példát, még nem lesz bevett fícsör, a klasszikus CRPG-k ismeretében meg abszolút nem. Egyébként meg nem, nem ismerem a Divinity-t.
A jelenleg Steam Early Accessben tengődő (miért, Fargo, miért?) Torment: Tides of Numenera befejezése után új projectbe fog az inXile Entertainment csapata: fiúk, lyányok, rangerek és mutánsok, érkezik a Wasteland 3!
Khm.
A keményvonalas RPG-rajongóktól most azt szeretném kérni, hogy szedjék össze minden bátorságukat: multiplayer is lesz a játékban... várj, ne kapcsold ki a monitort
Idén nyáron nem barnultam semmit, meg le sem fogyasztottam, de úgy vagyok vele, hogy Ninja idén ősszel sem maradhat kép nélkül, úgyhogy endzsoy :D
rwurl=http://i.imgur.com/CdEJE87.jpg
A következőt már Okinawán lőjük... ;)
damoqles írta:
Fargo: "The other thing is that it’s great for conversations, a la Fallout 4. The camera is going to come down and you’re going to see and hear people speaking their lines, which really helps drive the immersion.'nyád!
Az oviban kőbalta volt a jeled?
Holnap megint csaptunk egyet a Hungaroringen. Barátomnak megígértem, úgyhogy a lovak közé csapunk :)
Végre kinéz valahogy. Mondjuk az elődjét sem a graf miatt ejtettem fél óra után, hanem azért a mocsok fix szekvencia sorrendért a csapatban. Az XCOM után ezt nem vette be a gyomrom.
Szerintem azért mondta, h nem lesz védve mert Elon az előadásban mintha erre utalt volna, h ezzel annyira nem foglalkoznak. De kizartnak tartok, h valami elfogadható megoldást ne találnának addig. Ha ő filmezést akar az út alatt stb...
Elég jól futott a béta. A battlefront szintén. DX12 csodákra képes.
Miért gondolod, hogy nem lesz védve a hajó?
Továbbra is áll a kérdés: A szondák CMOS-ja, és adattárolója miért működik tökéletesen? Az űrben és a marson is? Miért ad (közel) tökéletes képet a szonda? Nem lesz itt semmi gond (továbbra is) technikai oldalról nézve.
Az ember oldalról nem tudok nyilatkozni, de szerintem ők is kibírnak egy oda-vissza utat, (ha épp nem lesz durva napkitörés - de az ugye lutri) legalábbis max pár év mínusz, de annyit meg megér, elvégre ők lesznek a hősök. :)
Raid téma. Na ne mondd... Direkt írtam raid1-et (írhattam volna többszörös, külön tárolóra mentést is, ha az úgy jobban megfelel). Raid 6/10-et semmiképpen nem javasolnék, egyrészt plusz hibaforrás, másrészt a tárolókon alapból lesz/van hardveres/szoftveres hibajavítás, aminek elégnek kell lennie.
Ideje volt mar... :)
Wasteland 3 will be set in the “savage lands of frozen Colorado,” and will once again confront players with difficult moral choices and sacrifices. It will expand upon its predecessor with vehicles, environmental dangers, a “revamped, more fluid action system,” and an upgradeable Ranger Base. It will also feature a new dialog tree system created by the writers of inXile's fantasy RPG Torment: Tides of Numenera.
-
Also very interesting is that inXile has been working on the project with Nic and Chris Bischoff, the main guys at Stasis studio The Brotherhood, who created the "prototype screens" seen below.
nááisz
Fargo: "The other thing is that it’s great for conversations, a la Fallout 4. The camera is going to come down and you’re going to see and hear people speaking their lines, which really helps drive the immersion.
'nyád!
Ha nem Wasteland lenne, azt mondanám, hogy hát ez kurva jól néz ki... így viszont lehetne egy kicsit dárkosabb. :P
10 perces kisfilmhez képest is érzek egy kis túltolást, vontatottságot és egy csöppnyivel több nyálat, de attól még szép munka (mondjuk másodjára megnézve inkább a zenével volt bajom, karakteresebb muzsikával jobban ütne, ezért is érzem úgy hogy inkább egy jó hosszú, művészi klipnek lenne jó, semmint standalone storynak)
rwurl=https://vimeo.com/73747093
Wasteland 3 bejelentés
http://www.pcgamer.com/wasteland-3-is-happening-crowdfunding-campaign-set-to-begin-next-week/
rwurl=http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pVpvscePQxr5RYWxj4E5kT.jpg
rwurl=http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/38KN9qDpockNMeXdyNBzqS.jpg
rwurl=http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BuKVRjShyBQNVx4hPQ58BU.jpg
:D:D Ne reménykedj, mondd azt, hogy ez a széria sajnos gyári hibás, így nem is fog.
Néhány dolog. Az ISS, amin Hadfield volt, a Föld által telatíve védve van. (Van Allen öv) A marsi kiruccanáshoz viszont nem lesz védve a hajó. Egyébként az összes asztronauta beszámolt már arról a csukott szemmel látható ritka villódzásról, amit az övön átjutó kozmikus sugárzás okoz, amint belép a szemgolyóba.
A RAID 1 meg arra jó, hogy tudjad, hogy valami elbaszódott. Zéró hibajavító képessége van, FYI. Ha nem vágja taccsra azonnal a bekapott sugárzás az egyik vinyót (akkor miért nem vágná a másikat is?), akkor használhatatlan erre a feladatra. Egy bit átfordítását nem képes javítani, csak detektálni. Amit keresel, az a RAID 6/10, illetve egyéb hibajavítással rendelkező szoftveres megoldások. Ezek természetesen szintén sokszorozzák a tárolandó adatmennyiséget.
Azóta azért sokat fejlődött a technológia.
Chris Hadfield ugye Nikon D4-est használt, és nem nagyon volt gond a képekkel. Még a CMOS is megbirkózott a dologgal, ami azért pár nagyságrenddel érzékenyebb, mint egy memóriakártya vagy merevlemez. Persze az ISS nem bolygóközi űr, de azért na. És a szondák képeivel sem nagyon volt gond.
Videóknál amúgy sötét háttéren lehetett látni a sugárzást, de a memóriakártyák hibajavító algoritmusa jól működött. Persze gondolom mindkét slotban volt kártya, de ez nem nagy igény.
Magyarul egy raid1-es tömbnek elégnek kellene felelnie. A "mélyűrben" nyilván kellene egy árnyékolás, de annyi az embereknek is kell, szóval az adott.
Remélem legyőzi az ész a grínpiszt, és először azért egy kutyát, vagy majmot, vagy valamit küldenek odaát, ne rögtön az első csapat legyen rákos egyből, ha valamit mégis elszúrnának :/
Ez a sok bloom inkább a Trinet idézi.
Nem tetszik.
Vajk írta: Nekem a Merga csak javításra 500.000-et kért az első nyolc hónapban, de már a kormány szervó jelezte, hogy további zsebbe nyúlás lesz. Úgyhogy ne sírjá, max add el, ahogy én is tettem ;)
Na és a nissan mennyit kért eddig? :)
nem véletlen hívják űrhajózásnak :D
rwurl=http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/an109vq_460s_v1.jpg