Hozzászólások
Elsődleges fülek
Megint? Senki nem mondta, hogy az lesz megfilmesítve, mert az lehetetlen.
Coc!!! Ha más nem, akkor én kidobom később
Kezdem unni ezt az állapotot. Magyarországon miért nem jégtelenítik az utakat? A ház elé befordultam 5 km/hval (céges puttonyos autó) és se fék, se gáz semmi nem működött. Szépen belecsúsztam egy parkoló autóba. Ilyenkor nem lehet valami hatóságnak írni, hogy a jó bűdös kurva anyjukat?
Igen, én is úgy nézem, inkább megint Farkas lesz, mint rozsomák. De ne legyen igazam.
Talán kicsit furcsán jött ki, lényeg, hogy a PoE a legjobb dolog ami történt az izometrikus RPG színtéren az utolsó megjelent egyed óta, még ha sztoriban mondjuk kicsit elmarad a BGII vagy a PS:T mögött. Ez nyilván nem jelenti azt hogy rossz (vagy azt hogy ha nincs ló akkor jó a szamár is), sőt. Ha nálam a BGII vagy a PS:T egy 9/10, akkor a PoE simán egy betonstabil 8.5/10 és megért minden beleölt pénzt, percet, órát, mert baromira élvezem. Más nevében nyilván nem tudok nyilatkozni de nekem teljes mértékben elnyerte a tetszésem :)
A Cipher-ek lényegében harcon kívül agyturkászok, harcban mondható gun mage-nek, adrenalin-varázsló, aki bizonyos szintű fókusz generálás után tud különböző képességeket használni. Biztos játszottál már olyan akciójátékkal, amiben van egy adrenalin szint amit ha sebzések után (vagy az ellenfél másvilágra való küldésével) feltöltetsz, a világra szabadíthatod speckó képességeidet, lemerítve azt. Na, gyakorlatilag ez a Cipher.
Minden harc úgy indul, hogy kicsit fel kell tornásznod a fókuszt ahhoz, hogy ellődd a képességeid, és mivel a Cipher alapvetően egy gyengébb fizikumú kaszt, jobb mindezt távolról elérni, lőfegyverekre specializálódva (íjak, pisztolyok, mordály).
Maguk a képességek meg leginkább az elme és lélek manipulálásra, különböző módon való sebzésére irányulnak (vannak támadó, védekező, és debuff képességeik egyaránt, ezért supportként is remekül használhatók), emiatt pedig a lore-nak is szerves részei, mivel a PoE központi témája a lélek, és annak körforgása.
Erre érdemes bogarászni:
http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Power
Alacsonyabb szinteken a kedvenceim az Antipathetic Field, Whisper, Mental Bindig, Amplified Thrust, Ectopsychic Echo (az AP Field nagytestvére), Puppet Master, de igazán durvák a 6-os szintű spellektől lesznek: Amplified Wave, Time Parasite (a legjobb), Reaping Knives, bár ez a legutóbbi már inkább majdhogynem félistenné teszi :)
hahh! fincsi!
logan meszarol!
ranezesre azert megint elmentek az eredeti old man logan sztoritol, de valszeg csak emeszthetobbe tettek a filmrajongoknak, akik nem olvastak a kepregenyt.
Kiváló.
szerk.
Meg a CoC is; főoldalra velük!
Ez zseniális. Másfél hónap!
Mint Palibácsi, aki csak 5 percre ugrott be leülni a pulthoz meginni a szokásos kis pohár sörét, addig nézelődött, aztán ment útjára? Mindezt a lehető legnagyobb tömegben is megjátszva?:)
Megvettek! Jöhet!
Faszántos.
A Cipher klassz mit takar, milyen szempontokból emelkedik ki [a klassz és a játék] a műfajon belüli társaihoz képest?
Gyakorlatilag (most jöttem rá, hogy a gyk. az nem is azt jelenti hogy gyakorlatilag...) psyker-mágus változatos támadó-támogató-vampirizációs képességekkel, valóban a legjobb kasztnak tűnik amúgy a PoE-ből, de aztán a kísértés ellenére nem egy ilyennel vittem végig, sőt, az opcionális psyker (pardon, cipher) csapattársat is mindjárt legyilkoltam az elején:P
wááááá
rwurl=https://youtu.be/RH3OxVFvTeg
nem azt mondom hogy eléri azoknak a klasszikusoknak a magasságát amikből merített [a Pillars of Eternity; ...], de ha ráérez az ember az ízére akkor addiktív
Ezzel a megfogalmazással nem hinném, hogy sokakat sikerül meggyőznöd. Ha nincs ló, jó a szamár is? :) Zsánerkedvelők között még talán, de a 100 órás kalandokat én sokkal jobban meg szoktam válogatni.
A Cipher klassz mit takar, milyen szempontokból emelkedik ki [a klassz és a játék] a műfajon belüli társaihoz képest?
***
sterner írta: Olyan szinten nem számít, hogy titkos ügynökös az alaptéma, hogy ihaj.
Ha elegendő valakinek a szerteágazó döntéseken keresztüli szerepjátszás, akkor valóban. De a szokványos sci-fantasy felállástól való eltérés miatt különösen üdítően hatott az Alpha Protocol. Most így hiretelenjében nem is tudnék olyan játékot felhozni a nyugati fejlesztők elmúlt 10 évéből, ami ne hordozná magán a tipikus zsánermotívumokat. Tuti csak az én figyelmemet kerülték el, vagy éppen nem fog az agyam, de az elmúlt évekből a keleti blokkból tudnék egyedül példákat hozni, amik kicsit is eltértek a szokványos felállástól.
Én meg a játékmechanikát
Hol? A korábbi idézetedben játékmechanikák mennyisége és minősége alapján tettél egy kijelentést, hogy milyen típusú játékokat preferálsz. Az immerzió fogalma mentén fejtetted ki mindezt, ami már azért sem igazán állja meg a helyét, mivel a nyomozást absztraktizáló point 'n click játékok, vagy a mechanikán keresztül kommunikáló Papers Pleaseben is ugyanúgy be tudunk kerülni a "zónába", amit Csikszentmihályi fogalmazott meg a flow teóriája kapcsán.
Induljunk ki a preferenciádból, mondjuk az Arkham szérián keresztül, ahol a controller is kulcsszerpet játszik az élmény elmélyítésében: Batmanhez hasonlóan játszi könnyedséggel, azaz egy-két gombnyomással tudjuk pépesre püfölni a bűnözőket. A controller rezgésen keresztüli visszajelzésén túl a gombnyomások is kulcsszerepet játszanak az absztraktizált Batman élményben. Az élmény átadására szintén beviteli eszközöket alkalmazó VR miben különböne mindettől?
De a fenti példák mutatják, hogy nem csak kizárólag a beviteli eszközön keresztül lehet kommunikálni, hiszen az egér esetében nincsen meg a controllerhez hasonló visszacsatolás. A Papers Please esetében nem nagyon lehet a papírok kezelésének beviteli eszközön keresztüli absztrakcizációjáról beszélni, hiszen mikromozdulatokat teszünk az egérrel. Az élmény sokkal inkább a fejünkben létezik, amit elsősorban ludonarratív módszerekkel adnak át.
Lehetne még taglalni különböző történetmesélési módszereket, amik csakis a videojátékok világában létezhetnek. De ugyanezen gondolat mentén miért olyan nehéz elképzelni, hogy "játékmechanika", azaz koncepció szinten a VR is számtalan új lehetőséget tartogathat?
***
A Resident Evil 7 hoz a legkevésbé lázba, mivel a VR-t csak kellékkép alkalmazza. A motion controlleres hasonlat e téren meg is állja a helyét, hiszen a Wii-n is a tradícionális játékmechanikáktól elvonatkozó játékok ütöttek igazán. A ZomnbiU talán a legjobb példa ennek demonstrálására, hiszen a portolással teljesen odaveszett a játék sava, borsa.
Visszakanyarodva a VR-ra: a Thumper például ütősebb VR szemüveggel, de egyáltalán nem adja azt a pluszt, mint a mechanikát alapjaiban másképp megközelítő megoldások. Persze e téren még mondhatni gyerekcipőben jár a téma, és az emiatti kivárás érthető, csak ez a megközelítési mód túlmutat a platform koncepció, "játékmechanika" szintű megközelítésénél.
Zseniális baszki. :D Zseniális. Olyan nosztalgia kapott el... :D :D :D Otthon nálunk is voltak ilyen fix arcok. Bárcsak akkor is lett volna technika a zsebünkben hogy megörökítsük. ^^
progabe írta: Split
Ugy latszik, ez is eleg megoszto film lett.
Akkor minden rendben. Hozza azt, amit a címe ígér. :)
Shyamalan szerintem nagyon tehetseges pali. Egy jo darabig szerettem minden filmjet. Aztan jott a Leghajlito, majd az After Earth es vegul a Visit. Egyik sem tetszett. Remelem ez a Split egy jo sorozat kezdete, mert az elso 3 filmje kivalo volt az azt koveto 3 filmje pedig nagyon megosztotta a kozonseget, majd 3 rettenetes film zarta a sort. Es most itt a Split. Szombaton megyek majd ra, remelem kellemes csalodas lesz.
The Imperium Strikes Back! … Imperium Galactica I and II releases
https://www.thqnordic.com/article/imperium-strikes-back-imperium-galacti...
Imperium Galactica I and II releases at 10am PST (7pm CET) on all major ESD platforms: Steam, GOG.com, etc.
Imperium Galactica Dosbox emulation for Windows 7, 8, 10
Imperium Galactica 2 Made compatible with modern OS (e.g. Windows 7, 8, 10, MAC, Linux)
Support modern screen resolution
Re-Implement multiplayer
Redo interface graphics
Redo planet surface/terrain graphics
Updated rendering engine to support arbitrary screen resolutions and aspect ratios
Updated, higher resolution user interface textures
Updated lighting and shadowing quality on planet surfaces
Updated planet view mode
Added server browser for multiplayer mode
A Lány a vízben azért annyira nem volt rossz... (miután láttam vagy 20-szor, nincs pofám az ellenkezőjét állítani :D)
vagy egyenesen az idő, hogy nem képes az lenni amit az óra mutat :D
Nem tudom mit problémáznak ezen, egyértelműen az időjárás a hibás.
Megnézem a környéken hol lehet ilyet lecsekkolni élőben. Eddig a nagy monitorok nem nagyon győztek meg, bár ez már egy más kategória, ahhoz képest amiket néztem.