Hozzászólások
Elsődleges fülek
Isten éltessen!
yay szülinap :D
szerintem szakmát kéne váltania, minden érv amellett szól.
a maszkot nem húzta az orrára!!!!!
ilyen állapotban, amit írnak róla nagyon könnyen elkap bármit a legyengült szervezet, ezért is van annyi kórházi fertőzés.
"Elkapott a kórházban egy fertőzést is..."
https://index.hu/belfold/2023/08/30/szigethalom-darazscsipes-belehalt-gy...
Minden jó dolog véget ér egyszer, bezár a Mimimi Games (Shadow Tactics, Desperados 3, Shadow Gambit):
https://www.rockpapershotgun.com/shadow-gambit-studio-mimimi-are-closing-down-to-prioritize-our-well-being
És azért ide, mert elképesztő: a stúdióbezárás oka nem bukás vagy pénzügyi válság, egyszerűen csak elfáradtak.
yutubon néztem teszteket, gef1650-nél kicsit jobb, és 6 giga memmel. persze ja, akkor viszont még olcsóbbnak kéne lennie.
Mondom, én a Unityből indultam ki, azt használtam \ használom, és tapasztalat, hogy itt tud néha elég szívás lenni egy-egy verzióváltás. Pedig csak kis, home projektekről van szó, nem ilyen monstre AAA játékról.
BTW Immortalsnál épp elég lett volna prebake-elni a bevilagitast, mivel nincs dinamikus napszak változás, és minden statikus, talán úgy olyan 50-80%-kal jobban futna és 0 látványbeli különbség lenne.
Így is lenyomtak 5-6 engineváltást a devek :D
Gondolod UE5-ön belüli verzió váltás ennyi dolgot breakelne?
terep, domborzat is nanite legyen csak az 5.3-ban jött be
Vagyis ebben a játékban még előjöhet (vagyis garantáltan benne van :D) a bug amit fentebb írtam?
Unityből kiindulva egy, már legyártott játéknál gondolom UE esetében is merő szívás újabb frameworkre átállni. Patchként nem hiszem hogy meg fogják ugrani az engine verzióváltást, mert ahhoz valószínűleg konkrétan a funkciók, scriptek nagy részét újra kellene írni. Szóval evvan, várom az első UE 5.3-as játékot, hogy valós képet kaphassak a jövőben érkező Unreal engines cuccok gepigenyerol.
Az Arc 380 sajnos nem sokat ér, úgy értem a teljesítménye játék, AI vagy profi felhasználások esetén is satnya az árához képest. Elvileg jött volna ki 500-as széria, az lett volna ilyen GTX1060, RTX 3050 ellenfele, de majdnem egy éve késik, most van pletyka, hogy Kínában már láttak olyat. Ennek a kártyának az egyetlen előnye, hogy AV1 tömörítést tud brutális jó minőségben, ami mellett az RX7000 meg RTX4000 kártyák labdába sem rúgnak. (Létezik belőle még butább a310(?) kártya, az totál alkalmatlan játékra, de Av1-et az is tudja.)
Ja meg van rajta 2.0 (2.1?) Displayport csatlakozó, de minek?
Én nagyon várom a BattleMage sorozatot, a hírek szerint valahol már felbukkant valami teszt programban, a pletykák szerint a nagyobb kártyák 24 és 32GB memóriával fognak jönni. Reméljük nem fognak annyit késni, mint a 750, 770 meg ez a 380-as Arc. Előbbi kettő elvileg az RTX2060 és 2070 ellen jött volna ki.
"... nekem kicsit az jön le, hogy az UE5 is gyakorlatilag még béta, hiába 5.1.1-et használnak."
Ezt írtam, hogy egy csomó dolog amit az 5.0-ra ígértek csak az 5.2.x-ben kezdett működni. megjegyzem az 5.1.1 azért eléggé régi darab. De például az, hogy a terep, domborzat is nanite legyen csak az 5.3-ban jött be.
Gondolom egy nagy projektet átnyomni az újabb verzióra az hónapokig tart, aztán úgy voltak vele ne csússzon, majd lesz patch ... egyszer. Ha addig csődbe nem megyünk.
jó hírek vidékről
érdeklődés hiányában elmarad a Rammstein metoo
https://telex.hu/kulfold/2023/08/29/till-lindemann-rammstein-vizsgalat-szexualis-zaklatas
Haha, ezeket mindig jól csinálják meg:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BBH_KrEFetA
2025ben ugy is mennek az Artemissel az emberek, ott hagyják nekik játszani :D
Több családdal mennénk síelni Ausztrába. Tudtok olyan helyet, ami Muraunál némileg értelmesebb pályarendszer és van helyi síoktatás magyar edzővel?
Talán elmegy pont a duplájáért :)
Leszálltak már többször, minek még 1x pénzt égetni ezért? Akkor legyen olyan fasza felvétel, hogy minden laposföldes lássa mi van. Fúrjanak le egy kilóméter mélyre, kerüljék meg többször és végig legyen ultra fasza felvétel mindenről.
De ennek hogy leszállnak, felvesznek két kavitcsot és felszállnak aztán marha sok értelme van.
Inkább csinált volna Netflix meg Fincher Mindhunter 3. évadot :(
ööö, a Holdra szállásban a kihívás és az eredmény, hogy jó videókat készítsenek?
Cserében most kapnak egy alig értékelhető extra eredményt az első holdraszálláshoz képest, de azt kibaszott drágán.
Tehát költsünk inkább kevesebbet, hogy lássuk tényleg le tudunk-e szállni és létezik-e a Hold egyáltalán, meg van-e ott homok. Aztán ezzel előrébb jutottunk.
A csapágyasra hajtott 4070 ti-t megveszem 150 ért! :)
Nah, lett tech interjú az Immortal of Aveum készítőivel. Mindenesetre nem tudom mennyire kompetensek a fejlesztők, de nekem kicsit az jön le, hogy az UE5 is gyakorlatilag még béta, hiába 5.1.1-et használnak.
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-immortals-of-aveum-tech-in...
Pölö:
How does Nanite and virtual shadow maps translate to console like PS5 and Series X/S?
Julia Lichtblau: On the art side, we haven't really had to adjust anything, but perhaps Mark has been doing stuff on the back end to make that work so us artists don't have to worry as much!
Mark Maratea: I would say in some ways it works better on consoles, weirdly enough. Nanite virtualised geometry is very stream-heavy, it is all about disk I/O. So UE5 is rewriting the I/O pipeline and the optimisations they made for NVMe SSDs. It's designed to work on consoles. On PC, I have no idea what anybody's I/O bandwidth is... The only downside on console is when you're using Nanite, you really need to use streaming virtual textures, you really need a very large virtual texture pool. Consoles have fixed memory, but [a single graphics card] can have more memory than the PS5. So optimising for both of these is really difficult.
Nanite does a good job of using the memory it has available, but the exception to that is that virtual texture pools in UE cannot be resized - they have to be initialised at engine startup and cannot be touched again, [which provides] fully allocated contiguous memory which is wonderful from a performance standpoint but [you can have problems where, for example] there's a goblet way off in the distance, two pixels, and it needs one piece of one texture [from a 500MB pool allocation], and you don't have any of that back until the texture goes away. PC doesn't care [if you run out of memory]; worst case, it goes into virtual memory. Console goes "I don't have virtual memory, I'm done." And it won't crash, but it will cause substantial issues. This caused what was internally known as the infamous landscape bug, where you would just walk into certain parts of the game and it would like someone painted an anime landscape on the ground, because it couldn't allocate for the virtual texture pool.
nekem volt a banyaban palit, nem volt vele gond.
sikeres ember strix-et vesz :P
de így gyors rákeresve azt írja a zinternet hogy kb korrektül összevan rakva minden gyártónál a 4090
1. Csodálkozom, hogy kihagytad a hírből, hogy transz :P
2. Hogy a francba tud egyenes háttal menni? :D