Hozzászólások

2023.08.30 - 17:33,sze Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

1. Csodálkozom, hogy kihagytad a hírből, hogy transz :P
2. Hogy a francba tud egyenes háttal menni? :D

2023.08.30 - 16:04,sze Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

szerintem szakmát kéne váltania, minden érv amellett szól.

2023.08.30 - 15:43,sze Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

a maszkot nem húzta az orrára!!!!!

2023.08.30 - 15:09,sze Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

ilyen állapotban, amit írnak róla nagyon könnyen elkap bármit a legyengült szervezet, ezért is van annyi kórházi fertőzés.

2023.08.30 - 10:22,sze Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Minden jó dolog véget ér egyszer, bezár a Mimimi Games (Shadow Tactics, Desperados 3, Shadow Gambit):
https://www.rockpapershotgun.com/shadow-gambit-studio-mimimi-are-closing-down-to-prioritize-our-well-being
És azért ide, mert elképesztő: a stúdióbezárás oka nem bukás vagy pénzügyi válság, egyszerűen csak elfáradtak.

2023.08.30 - 09:35,sze Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

yutubon néztem teszteket, gef1650-nél kicsit jobb, és 6 giga memmel. persze ja, akkor viszont még olcsóbbnak kéne lennie.

2023.08.30 - 09:10,sze Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Mondom, én a Unityből indultam ki, azt használtam \ használom, és tapasztalat, hogy itt tud néha elég szívás lenni egy-egy verzióváltás. Pedig csak kis, home projektekről van szó, nem ilyen monstre AAA játékról.

BTW Immortalsnál épp elég lett volna prebake-elni a bevilagitast, mivel nincs dinamikus napszak változás, és minden statikus, talán úgy olyan 50-80%-kal jobban futna és 0 látványbeli különbség lenne.

2023.08.30 - 07:56,sze Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Így is lenyomtak 5-6 engineváltást a devek :D

Gondolod UE5-ön belüli verzió váltás ennyi dolgot breakelne?

2023.08.30 - 07:17,sze Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

terep, domborzat is nanite legyen csak az 5.3-ban jött be

Vagyis ebben a játékban még előjöhet (vagyis garantáltan benne van :D) a bug amit fentebb írtam?

Unityből kiindulva egy, már legyártott játéknál gondolom UE esetében is merő szívás újabb frameworkre átállni. Patchként nem hiszem hogy meg fogják ugrani az engine verzióváltást, mert ahhoz valószínűleg konkrétan a funkciók, scriptek nagy részét újra kellene írni. Szóval evvan, várom az első UE 5.3-as játékot, hogy valós képet kaphassak a jövőben érkező Unreal engines cuccok gepigenyerol.

2023.08.30 - 00:39,sze Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Az Arc 380 sajnos nem sokat ér, úgy értem a teljesítménye játék, AI vagy profi felhasználások esetén is satnya az árához képest. Elvileg jött volna ki 500-as széria, az lett volna ilyen GTX1060, RTX 3050 ellenfele, de majdnem egy éve késik, most van pletyka, hogy Kínában már láttak olyat. Ennek a kártyának az egyetlen előnye, hogy AV1 tömörítést tud brutális jó minőségben, ami mellett az RX7000 meg RTX4000 kártyák labdába sem rúgnak. (Létezik belőle még butább a310(?) kártya, az totál alkalmatlan játékra, de Av1-et az is tudja.)
Ja meg van rajta 2.0 (2.1?) Displayport csatlakozó, de minek?

Én nagyon várom a BattleMage sorozatot, a hírek szerint valahol már felbukkant valami teszt programban, a pletykák szerint a nagyobb kártyák 24 és 32GB memóriával fognak jönni. Reméljük nem fognak annyit késni, mint a 750, 770 meg ez a 380-as Arc. Előbbi kettő elvileg az RTX2060 és 2070 ellen jött volna ki.

2023.08.30 - 00:30,sze Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

"... nekem kicsit az jön le, hogy az UE5 is gyakorlatilag még béta, hiába 5.1.1-et használnak."
Ezt írtam, hogy egy csomó dolog amit az 5.0-ra ígértek csak az 5.2.x-ben kezdett működni. megjegyzem az 5.1.1 azért eléggé régi darab. De például az, hogy a terep, domborzat is nanite legyen csak az 5.3-ban jött be.
Gondolom egy nagy projektet átnyomni az újabb verzióra az hónapokig tart, aztán úgy voltak vele ne csússzon, majd lesz patch ... egyszer. Ha addig csődbe nem megyünk.

2023.08.29 - 23:51,k Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

jó hírek vidékről
érdeklődés hiányában elmarad a Rammstein metoo
https://telex.hu/kulfold/2023/08/29/till-lindemann-rammstein-vizsgalat-szexualis-zaklatas

2023.08.29 - 20:43,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Haha, ezeket mindig jól csinálják meg:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BBH_KrEFetA

2023.08.29 - 20:34,k Technika HQ Űrkutatás ugrás a hozzászólásra

2025ben ugy is mennek az Artemissel az emberek, ott hagyják nekik játszani :D

2023.08.29 - 20:29,k Sport HQ Sport minden mennyiségben ugrás a hozzászólásra

Több családdal mennénk síelni Ausztrába. Tudtok olyan helyet, ami Muraunál némileg értelmesebb pályarendszer és van helyi síoktatás magyar edzővel?

2023.08.29 - 17:59,k Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Talán elmegy pont a duplájáért :)

2023.08.29 - 17:54,k Technika HQ Űrkutatás ugrás a hozzászólásra

Leszálltak már többször, minek még 1x pénzt égetni ezért? Akkor legyen olyan fasza felvétel, hogy minden laposföldes lássa mi van. Fúrjanak le egy kilóméter mélyre, kerüljék meg többször és végig legyen ultra fasza felvétel mindenről.

De ennek hogy leszállnak, felvesznek két kavitcsot és felszállnak aztán marha sok értelme van.

2023.08.29 - 17:53,k Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Inkább csinált volna Netflix meg Fincher Mindhunter 3. évadot :(

2023.08.29 - 17:51,k Technika HQ Űrkutatás ugrás a hozzászólásra

ööö, a Holdra szállásban a kihívás és az eredmény, hogy jó videókat készítsenek?

2023.08.29 - 17:22,k Technika HQ Űrkutatás ugrás a hozzászólásra

Cserében most kapnak egy alig értékelhető extra eredményt az első holdraszálláshoz képest, de azt kibaszott drágán.

Tehát költsünk inkább kevesebbet, hogy lássuk tényleg le tudunk-e szállni és létezik-e a Hold egyáltalán, meg van-e ott homok. Aztán ezzel előrébb jutottunk.

2023.08.29 - 17:20,k Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

A csapágyasra hajtott 4070 ti-t megveszem 150 ért! :)

2023.08.29 - 16:40,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Nah, lett tech interjú az Immortal of Aveum készítőivel. Mindenesetre nem tudom mennyire kompetensek a fejlesztők, de nekem kicsit az jön le, hogy az UE5 is gyakorlatilag még béta, hiába 5.1.1-et használnak.

https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-immortals-of-aveum-tech-in...

Pölö:

How does Nanite and virtual shadow maps translate to console like PS5 and Series X/S?

Julia Lichtblau: On the art side, we haven't really had to adjust anything, but perhaps Mark has been doing stuff on the back end to make that work so us artists don't have to worry as much!

Mark Maratea: I would say in some ways it works better on consoles, weirdly enough. Nanite virtualised geometry is very stream-heavy, it is all about disk I/O. So UE5 is rewriting the I/O pipeline and the optimisations they made for NVMe SSDs. It's designed to work on consoles. On PC, I have no idea what anybody's I/O bandwidth is... The only downside on console is when you're using Nanite, you really need to use streaming virtual textures, you really need a very large virtual texture pool. Consoles have fixed memory, but [a single graphics card] can have more memory than the PS5. So optimising for both of these is really difficult.

Nanite does a good job of using the memory it has available, but the exception to that is that virtual texture pools in UE cannot be resized - they have to be initialised at engine startup and cannot be touched again, [which provides] fully allocated contiguous memory which is wonderful from a performance standpoint but [you can have problems where, for example] there's a goblet way off in the distance, two pixels, and it needs one piece of one texture [from a 500MB pool allocation], and you don't have any of that back until the texture goes away. PC doesn't care [if you run out of memory]; worst case, it goes into virtual memory. Console goes "I don't have virtual memory, I'm done." And it won't crash, but it will cause substantial issues. This caused what was internally known as the infamous landscape bug, where you would just walk into certain parts of the game and it would like someone painted an anime landscape on the ground, because it couldn't allocate for the virtual texture pool.

2023.08.29 - 15:31,k Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

nekem volt a banyaban palit, nem volt vele gond.

2023.08.29 - 15:26,k Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

sikeres ember strix-et vesz :P
de így gyors rákeresve azt írja a zinternet hogy kb korrektül összevan rakva minden gyártónál a 4090

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!