Hozzászólások
Elsődleges fülek
Mostanában egyre többen?
Most nagyon TLDR vagyok szabadidőben, szóval ezt a hosszút, amit linkeltél nem fogom elolvasni, de egy rövid átfutás alapján 3 kategóriát állít fel, amik inkább az érzéki megközelítést választják az érzelmi helyett. Azt nyilván én sem vitatom, hogy egy videojátékot műfajtól függetlenül máshogyan, immerszívebb formában érzékelünk, mint egy filmet... de azt kb. teljesen elutasítom, hogy nekem azért kéne SZEMÉLYESEN, önreflexíven éreznem valamit a hatezredik "rendőrnek megőlik a családját" klisét szemlélve, mert közben egy poligonhalmazzal rohangálok fel és alá.
Ugyanannyira érintett meg Max családi tragédiája, mint amikor Steven Seagal nőjét kicsinálják, őt meg kómába küldik: semennyire, viszont tökre elkezdtem nem szeretni a gonoszokat.
A Max Payne 1-et illetően pedig egyetértünk: a kikacsintások csak tudomásul veszik a játékost, kommentár jelleggel nem rendelkeznek. Pont ezért hoztam fel korábban az egyik, drámai mumentumot megtörő kikacsintás példáját.
Ami egyébként az egyik legjobb poén a játékban, remekül van megírva és kifejezetten passzol is a túladagolt Max félőrült látomásához. Just sayin'.
Totál elfelejtettem én is. Viszont képtelen vagyok értelmezni, hogy ez hogy is áll össze játékká. Mutat valami térképet, de mintha külön misszióként kellene indítgatni az egyes részeket. Passzzz. Bevárok valami hosszabb gameplay-t hogy onnantól hogy belépsz -> gyűjtögetsz -> építesz -> túlélsz stb. hogyan van megoldva.
Vá!
Ezt már mióta vá várom bakker, megszerzem azonnal kell vánégy4! :)
ki vesz AMD-t? :]
FYI, multiclass az előzőben is volt.
...vajon ezt is direkt elbasszák AMD-re, mint az első részt?
Szóval az alien filmekben a facehugger támadást így oldják meg? Azért van a csajon is zöld ruha, mert őt kivágják a végleges jelenetből.
Ha jó látom, a végén, a kabalafigura/rosszfiú a DoniDarkó nyula lesz.
Mellben erősebb annál, hogy lefiúzd.... :D
Hát, nem tudom, majd meglátjuk. Az audiot elbaszták, túlvezérelték erősen, remélem a játékban ilyen gány dolgot nem csinálnak.
Egyébként szerintem de, a gépigényt lehet okolni vele. Anno tényleg a korszak crysis-e volt.
Mintha nem is az a film lenne, amit az előző trailerben mutattak. Brutális.
ha ugyanezt az Awww-ba próbálom, "A webhelyen nem várt hiba történt" hibaüzenetet kapok
teszt
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tOUN5LtBWsU
teszt
Mindegy mennyire jó a csapat és a terv, ha egyszerűen dög unalom a 3 különböző ellenfelekből álló végtelen hordát írtani szinte 0 kihívással úgy, hogy egyszer csak elfogy az életed, vagy a lőszered, de semmi baj, mert 2 percenként újra lehet éledni.
A L4D2-ben legalább van vagy 6-8 egyedi ellenfél és egy tonnányi noname zombi és nem csak a folyamatos hent megy, mert vannak nyugisabb pályarészek is. Ja igen, a pálya is kicsi nekem. Még talán a Rainbow six siege is nagyobb mint ez a szutyok. És sokkal- de sokkal élvezetesebb.
Chivalry érdekel. Megbeszélhetjük hogy gyakorolunk valamelyik este. Esetleg valaki company of heroes 1-2, call of juarez2 (virágbóti)?
egy sima lineáris akciójátékot még az interaktivitás ellenére is úgy fogsz megélni, mint egy filmet vagy egy sorozatot
Ööö... nem. A gondolatábrázolás, mentális modellek témájának való utánajárást tudom javasolni. De a videojátékokhoz szorosabban köthető presence, immersion (sokszor helytelenül használt) fogalmaival biztosan találkoztál már. Gyors keresést követően itt egy releváns cikk a presence fogalmáról és annak három főbb változatáról: https://scholar.google.com/scholar?cluster=5281756585349885464
Az önreflexió megha talán nem is a legjobb szóválasztás volt, elsősorban a metakommentárral bíró motívumokra kívántam utalni vele. A negyedik fal ledöntésével például gyakran a résztvevők zsánerhez és a médiumhoz való viszonyára szoktál felhívni a figyelmet. Ez a videojátékok interaktív mivolta miatt jellemzően a saját, játékosi szerepünk felé szokott irányulni.
A Max Payne 1-et illetően pedig egyetértünk: a kikacsintások csak tudomásul veszik a játékost, kommentár jelleggel nem rendelkeznek. Pont ezért hoztam fel korábban az egyik, drámai mumentumot megtörő kikacsintás példáját.
sztem Jabba-val nagyon nem csíphetitek a stílust, mert amúgy mindenki oda van a zenéért :)
Jo szineszek, remek zene, jo katakter.
Nekem is ez maradt meg az előzetesből.
Jól látod, hogy az említett filmek stílusjegyei - cinikus főhős, elnagyolt karakterek és a negyedik fal mögül való gyakori kikacsintás - megtalálhatóak a Max Payne-ben is, de azt lehet érdemes megvizsgálni, hogy a műfaj önreflexióra késztető motívumai miként épülnek be a játék sajátos eszköztárába.
Vannak ilyenek? Nekem ez új, én Maxtől még sosem kényszerültem önreflexióra. Talán egy kicsit túl nagy szerepet tulajdonítasz a puszta interaktivitásnak ebből a szempontból. Szvsz személyesebb kapcsolatot a karakterrel nem ez hoz, hanem az olyan játékelemek, amik konkrétan te inputodra kíváncsiak a játék egészére nézve. Pl. ilyen egy rendes RPG-ben a karaktered képességszetje és döntései, de egy sima lineáris akciójátékot még az interaktivitás ellenére is úgy fogsz megélni, mint egy filmet vagy egy sorozatot. A határ szerintem valahol a GTA-hoz hasonló nyíltabb-szabadabb játékoknál lépődik át (azért fogalmaztam meg így a sandbox szó használata helyett, mert szvsz még sandbox sem kell, csak az, hogy valahogy jobban behúzza a játék a döntésekkel kapcsolatos oldaladat).
Remélem nyomnak majd egy Bilbo - Gollam poént.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Cl-5TrGakWY
(Egyik kedvenc gitárcover dalom 11 éves feltöltés, és kb. nincs másik verzió a klippből youtubeon... )
Max családjának a halálát a játékosi karakter szemein keresztül éled át: játékosként toppanunk be Max feldúlt lakásába, és szobáról szobára, interaktív jeleneteken keresztül éljük át Max családjának a gyilkosságát. Az esemény ezáltal nem csak a karakternek, hanem nekünk, játékosoknak is tragédiaként csapódik le. A későbbi interaktív jelenetek tovább mélyitik az esemény tragikusságát: Maxen keresztül hol útvesztőben, hol a lángokban álló lakásban találjuk magunkat, miközben a meggyilkolt családtagjainak a zokogását és segélykiáltásait halljuk a távolból.
Az alapvető tónuson kívül fundamentálisan más a viszonyunk Max és Wick karakterével. Az általad lefestett elhatárolódás nem létezik néző és a filmen belüli karakterek között [a játékban], mivel Maxet mi irányítjuk, mind a rémálomszerű hallucionációiban, mind az akrobatikázó lövöldözés közben.
A John Wick értelmezésed frankó, de a Max Payne-nel vont párhuzam már az okfejtésedet követve is sántít: a John Wick kapcsán arról beszélsz, hogy a film humora abból fakad, hogy a karakterek másképp látják önmagukat, mint mi őket; míg a Max Payne, elmondásod szerint, a történet és a játékmenet közötti kontraszt miatt vicces.
Jól látod, hogy az említett filmek stílusjegyei - cinikus főhős, elnagyolt karakterek és a negyedik fal mögül való gyakori kikacsintás - megtalálhatóak a Max Payne-ben is, de azt lehet érdemes megvizsgálni, hogy a műfaj önreflexióra késztető motívumai miként épülnek be a játék sajátos eszköztárába.
Nem szeretem a niggás filmeket, mert általában valami barber shopban lökik a vakert fejhangon, én meg bealszom
+10000000000
de csatlakozom Mokenhez is, Black Panther az egyik leginkább badass karakter a Marvelnél, szóval jöjjön bármi, ott leszek premiernapon
A magyar szereplők a véglegesben is olyan rondákat fognak káromkodni vajon? :D
Nem szeretem a niggás filmeket, mert általában valami barber shopban lökik a vakert fejhangon, én meg bealszom, de ez teljesen jó lehet letöltve majd valamikor.
AC: Origins leak cunami
http://imgur.com/a/rvII0rwurl=http://i.imgur.com/ve7C2xd.jpg
• Started working on game before unity
• Brand new fighting system
• New A.I.
• No minimap but a elder scrolls type compass at top
• No more sprinting button, speed depends on analog stick
• Crouching is back
• Story is being kept a secret
• Eagle vision is a subtle pulse that highlights objects not enemies
• Takes place during the ascent and reign of cleopatra
• You can climb everything in the game
• Large and small cities with many landmarks including Memphis and Alexandria
• The controllable eagle leak was true
• NPC's have a day/night cycle and includes time for them to eat, sleep, work, and "answer the call of nature"
• Attack buttons are the right shoulder and trigger
• A.I. does not take turns to attack
• New combat system is more hit-box driven
• As you fight, an adrenaline gauge fills up, and when both attack buttons are pressed powerful attacks are unleashed
• Left shoulder button is lock on
• There are treasures to find in the depths of the water (sunken ships, long-forgotten ruins) • Stat element of customization is removed
• New gear system where players can improve specific parts of your gear by crafting materials • Leveling system that has a level cap of 40
• Bayek is not the only playable character in the game but that character is a secret • There are legendary items to loot in the game
• You can add blocked arrows to your inventory
• You can no longer one hit enemies that are more powerful than you with your hidden blade
• Buttons for free-running up and down are removed
• Puzzles are back but more challenging and less switches
• Much more in depth ability graph with 3 paths (Seer, Warrior, Hunter)
• There are gladiator battles in arenas
rwurl=https://abload.de/img/2017-06-0923_08_06-imfjutk.png