Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem tudom, hogy megmerjem-e nézni moziban vagy sem...
Szerintem neked előbb érdemes lenne egy valódi barátot szerezni.
Ő azért jóval másabb, mint a többi Android lévén, hogy első - ez azt hiszem a Könyvekből is kiderült, nemcsak a Filmből.
Warcraft 2 Remaster, Dune 2 Remaster és én mennybe megyek... <3
Attól eltekintve, hogy android? ááá , dehogy.
S ez hátráltató tényező?
Recettear - An item shop's tale
Megint nem volt időm átnézni, bocs a hibákért. :)
Ez egy régebbi japán játék, amit elég jól definiál a címe.
A főszereplő Recette egy tizenkevés éves kislány, aki már 3 hónapja egyedül él, mert az apja elment kalandozni és nem jött vissza. Ekkor érkezik egy behajtó fairy, Tear, aki közli, hogy Recettének kell kifizetnie az apja adósságait, különben kilakoltatás meg egyebek.
Mivel Recettének nincs pénze, Tear falajánlja, hogy részletekben fizethet, és hogy segít előteremteni a pénzt úgy, hogy nyitnak egy boltot. Ennek a boltnak a neve a Recettear.
A játék tehát egy menedzsment játék, ahol a boltot kell üzemeltetni. Minden héten egyre több pénzt kell előteremteni a részletek fizetéséhez. Ezt természetesen az árucikkek kereskedésével kell előteremteni.
Kezdetben van egy kis boltunk, minimális kezdőpénzzel. Árucikkeket a Piacról és a Kereskedő céhtől szerezhetünk eleinte, később pedig Kalandozásból is (erről majd később részletesebben).
Sokféle árucikk létezik, élelmiszerek, fegyverek, páncélok, kincsek, könyvek, ruhák, stb. Mindből van sok variáció is, például kajából van Kenyér, Cukorka, Görögdinnye, Citron, Tortaszelet, Alma, stb. A különbség köztük az ár. Mindennek van egy középára, ami nem változik, például az Alma mindig 300 pénz. A piacon ennél olcsóbban tudjuk megvenni, a vevőknél pedig beállíthatunk egy ennél nagyobb árat, szóval innen van a haszon.
A trükk ott van, hogy megtaláljuk az egyes vevőknél, hogy mi az ideális ár, hogy maximalizáljuk a hasznot. Van jópár vevő típus, az öregapó, a háziasszony, a férfi, a kislány, a céhmester és a különböző karakterek. Ha eltalálod a jó árat, akkor bónusz tapasztalati pontot is kapsz, ami azért fontos, mert a kereskedői szintedtől függően új lehetőségek nyílnak meg. Például rögtön második szinten már időnként a boltba betévedők is behoznak tárgyakat eladásra.
Folyamatosan figyelni kell a híreket is, mert bizonyos árucikkek kereslete megváltozhat. Ha valamire kereslet van, azon óriásit lehet kaszálni, különösen ha olyankor vetted meg, amikor épp a kutyának se kellett az a valami. Pl. ha meg tudtál venni egy kincset 25%-os áron mert épp nem voltak kelendőek, aztán egyszer felmegy az áruk, akkor el tudod adni akár 250%-os áron is. Az pedig szép haszon.
A játék elején leginkább a kereskedésre érdemes koncentrálni, mert nagyon sok pénzt kell nagyon rövid idő alatt összeszedni. Érdemes tehát csak akkor elhagyni a boltot, amikor a Piacra vagy a Céhbe mégy cuccokért, egyébként meg nyitva kell lenni. A nap 4 szakaszra van osztva, vagyis 4x nyithatsz ki egy nap. Elmenni bevásárolni 1 szakasznyi időbe kerül. A kalandozás kettőbe.
Ha már itt tartunk: amikor elhagyod a boltot, akkor a várostérképet látod. Itt lehet menni a már említett Piacra és Céhbe, valamint a Kalandozó céhbe is. Van továbbá Főtér, Templom és Kocsma is. Ezeken a helyeken találkozhatsz más karakterekkel a napszaktól függően. Ezek a találkozások általában viccesek, de a sztorit is viszik előre időnként.
Kalandozás
Kalandozni csak hivatásos kalandozó segítségével lehet. Gyakorlatilag fel kell bérelni egy kalandozót, aki végighenteli a dungeonokat, mi pedig kiszortírozzuk, hogy mit tartunk meg. Sajnos csak korlátozott mennyiségű tárgyat hozhatunk ki a kalandból, azt is csak akkor, ha a kalandozó eléri a kijáratot. A kijáratnál általában egy boss van, amik valami trükkel kell megölni (vagy legalábbis trükkel könnyebb).
A gyakorlatban ez úgy néz ki, hogy mi irányítjuk a kalandozót. Eddig 3 típussal találkoztam, Harcos, Tolvaj, Varázsló. A legegyszerűbben a harcossal lehet játszani, sok HP-ja van, szélesek az ütései, könnyű irányítani. A Tolvaj tőrökkel harcol, tehát közelebb kell menni az ellenséghez, de gyorsabb is mint a harcos. Ha sokat kell szaladgálni, akkor ő jó választás. A varázsló nekem nem volt szimpatikus, azzal nem sokat játszottam. Nekik is vanak szintjeik, ami több HP/mana pontot és új trükköket jelent. A tolvaj például kap egy hálót, ami megállítja az ellenfeleket. A kalandozóknak van felszerelése is, érdemes tehát nekik kedvezményesen eladni cuccokat, hogy erősek legyenek. Másik lehetőségként vihetünk magunkkal a kalandba valami jó fegyvert/páncélt a boltból és külcsönadhatjuk a kalandozónak, de ezzel csökkentjük a hazahozható tárgyak számát.
A dungeonok tele vannak ellenségekkel, csapdákkal és kincsesládákkal, de ami a legfontosabb, az az ellenfelekből szerzett komponensek/cuccok. Ezeket csak itt lehet megszerezni és ez képezi az alapját a Fúziónak. Fúzióhoz először is kell magas kereskedő-szint és nyersanyagok. Ha ezek megvannak, akkor új tárgyakat lehet készíteni, amik persze értékesek. Ezt sajnos elég nehéz kihasználni, mert sok tárgyat kell az ellenfelektől szerezni és némelyik nagyon ritka. Például nekem még nem sikerült Fúzió 2-es (van több Fúzió szint, a Fúzió 1 a beugró szint, de még ott is hiányzik sok tárgy) szintű tárgyat csinálnom. A legközelebbihez, amihez jutottam kellene 10 Méz, amit a kalandban a darazsak dobnak, de olyan ritka, hogy eddig kettőt találtam csak.
Vissza a boltba
A boltot többféleképpen lehet bővíteni is. Új padló, falborítás, pultok. Meg lehet nagyobbítani is. Lehet venni autómatát is, amiből középáron vehetik meg az emberek a tárgyakat (tehát olyanokat érdemes beletenni, amik miatt nem akarsz alkudozni).
A vevők is egyre igényesebbek, egyre többféle tárgyat keresnek, tehát érdemes raktárkészletet fentartani mindenből. Ez azért fontos, mert nagyon sok bónusz xp jár azért, ha minden vevőt ki tudunk szolgálni. A szintek pedig segítenek a cél, az adósság visszafizetésében. Ha ez megtörtént, akkor lehet akármeddig tovább játszani és folytatni a NPCk sztorijait. Valószínűleg azt is ki lehet deríteni, hogy mi történt az apánkkal, de ott még nem tartok. :)
Összességében egy jópofa kis játék, vicces párbeszédekkel és szórakoztató harcrendszerrel.
Verdikt: 8.5/10
Igen, a hub valóban a legjobb az MD-ben.
Amikor elindult ez a nagy remasterelés, akkor tényleg csak annyit jelentett, hogy felhúzták a PS2-es játékokat 720p/1080-p-be, jó esetben jobban is futottak, kaptak trófeákat (a multiplatformok achievementeket), vagy 3D-t, mert akkor egyesek azt hitték, hogy annak van jelenje/jövője. Közben nem változott semmi, a PS2-es irányítás sem, a feliratozás hiánya sem, a 4:3-as alcsony felbontású átvezetők sem, a rezgés hiánya sem.
Ebből a szempontból még rendben is lehetne az SC, de ennél a fentebbi okokból én is több törődést várnék. Ezt így nem értem, hogy minek venném. Ennél már előrébb kéne tartani, pláne több generációs távlatból. Most ha a WarCraft II-ből kiadnának ilyet, amikor már 10+ éve is felokosított, modernizált verzióval multiztunk vele egymás közt, amit üldözött a Blizzard, akkor pláne jót röhögnék.
Kéne egy hivatalos Dune 2 HD is, melyben egy egységet lehet kijelölni egyszerre. A WarCraft: Orcs & Humans a négy egyszerre irányítható egységgel már lejtmenet: hol az intimitás!
A GOG szerint ma van az International Day Against DRM. Ha valaki akar, bontson egy pezsgőt, vagy menjen ki a zuccára egy transzparenssel.
Én ezt megnézném.
rwurl=http://i.imgur.com/5ML4pFt.jpg
Shaypeian írta:
Álompasi alert.
David? He protec, but also attac!
Olvasom a könyvet. Igen, határozottan olyasmiről (is) lehetett szó.
Álompasi alert. Egyre jobban tetszik így az összkép. Lehet, hogy az előzményeket is jobb lenne olvasnom? Kétség kívül.
rwurl=https://68.media.tumblr.com/49c33d3ede939d3311c9b702b5ba327c/tumblr_oqxo...
Egyébként azt magamnak kb. már előre borítékoltam, hogy az MD jobban fog tetszeni a HR-nél, mégpedig egy dolog miatt: a kicsi, de tennivalóval zsúfolt hub miatt. Az Arkham játékokat is azért szeretem, mert a 100%-hoz a város minden négyzetméterét fel kell fedezni, és az egész tele van apróságokkal, mellékfeladatokkal, fejtörőkkel, easter eggekkel, szóval brutálisan aprólékosan ki lett minden dolgozva. Ha ezt hozza az MD, már boldog leszek, nem mellesleg meg a Spector-hívők is azt mantrázzák, hogy az MD azért előrelépés, mert megvalósítja Spector eredeti elképzelését az "egy utcás RPG-ről", ami ugye csak egy utca lenne, ahol viszont mindenhova bekukkanthatsz.
Az szar vót' de nem feltétlenül kellene rosszra megcsinálni.
Ez leegyszerűsítés: ne mondd azt, hogy nincs semmi visszás abban, ha a vásárlókat partnernek és nem szimpla fogyasztónak tekintő CDP olyan kiadóval állapodik meg, ami ennek a hozzáállásnak a szöges ellentétét képviseli.
Marginális jelentőségűnek tartom, a kiadó gyakorlatilag csak eszköz ebben az esetben. Ha lenne alternatíva, és ehhez ismernénk a hátteret, akkor lenne értelme ezen lamentálni. Így nem, ennyi.
A másik komment gondolatjelezős részében a szempontokat meg én is látom / értem, de már korábban is arra akartam utalni, hogy én ezeket inkább mennyiségi szempontból kezelem (pl. hogy ami csak néhány DLC-re igaz, igaz az összes kiegészítőre).
Továbbra is csak azt mondom, hogy létezhet más megközelítés is.
Te szigorúan játékosként mit nézel egy új tartalomban?
Az MD-ben még inkább a mellékszálak fognak érni valamit, azt garantálom. Az első résznek meg sokkal jobban áll a klasszikus összeesküvés-elméletek összegereblyézése, és ott túlzott bölcsészkedés sincsen, amitől aszimmetrikusnak hathatna az egész.
Zaxx tökéletesen leírta a gondomat a felújított verzióval. Attól, hogy a grafikát HD-re felhúzzák, csak jobban kibuknak a hiányosságok, hogy minden mást viszont magasról letojtak. Pl simán megerőltethetnék magukat egy kicsit több animációval, mert ilyen tűéles képpel csak szembeötlőbb a minden egyéb frissítés hiánya. SZTEM.
De ha ettől számodra szebb a világ, akkor nyugodtan idiótázz csak tovább.
Ebben sincs vita, csak a logójuk miatti aggódásnál éreztem azt, hogy túltoltad.
Ez leegyszerűsítés: ne mondd azt, hogy nincs semmi visszás abban, ha a vásárlókat partnernek és nem szimpla fogyasztónak tekintő CDP olyan kiadóval állapodik meg, ami ennek a hozzáállásnak a szöges ellentétét képviseli. Én elhiszem, hogy konzolon jobban ki vannak szolgáltatva a kiadói világnak, mint PC-n, meg a Witcher 3 konzolportjain is jócskán kellett kalapálniuk, mire tényleg frankóra sikerültek, de érted.
tudatos marketingstratégia része az átnevezés.
Az is tudatos marketingstretégia lett volna, ha azt mondják, hogy a DLC kontentet szeretnék fizetős DLC-kkel újradefiniálni. Le lehetett volna kommunikálni, lehet, hogy még jobban is.
A másik komment gondolatjelezős részében a szempontokat meg én is látom / értem, de már korábban is arra akartam utalni, hogy én ezeket inkább mennyiségi szempontból kezelem (pl. hogy ami csak néhány DLC-re igaz, igaz az összes kiegészítőre).
eh, nagyritkán, de összehoznak egy humble monthly-t, amiből sajnálom, hogy kimaradtam. ez a júliusi ilyen volt. no sebaj...
augusztusiban itt van egy Pillars of Eternity.
megér $12-t?
azt látom, hogy Paradoxék köcsög módon megemelték a base game árát a steam summer sale elején, ami elég undorító, és be is rágtak az értékelésekkel finoman jelezve a felhasználók, de ettől még érdekel a cím.