Hozzászólások
Elsődleges fülek
szerintem kezdo csapattal es fegyverekkel meg nem lehet kinyirni. foleg ha meg csak 4 embere van, nem 6.
elso honapban nem kell bevallalni a kezdokkel a nehez kuldiket. de ezt elmeletileg mar tudtad, csak indokot kerestel hogy uninstallald :)
en xboxon jatszottam, nyilvan volt par bug, de annyira nem veszesek, talan eccer kellett a kuldi elotti mentest visszatoltenem.
Nagyobb eséllyel shutdownolod a sectopodot, két körig lövöld aztán újra. Az nem jobb?
Nekem a homeofficeom ilyen, tetőtér körbe szigetelve.
Nyáron légkondi kell, mert ha kint van 38°, akkor bent 34° redőny nélkül, 29° redőnnyel.
Kicsi a légtér és megy a számítógép 14 órában kb.
Télen nemigen kell fűteni. Kb. A leghidegebb időszakban reggel felmegyek pulcsiban. Gép belő, délben már pólóban vagyok.
hát nem én akarom csinálni :) itt csak az ötlet a kérdéses, hogy így vajon kevesebbet kéne-e fűteni, ha a felső részben laknék.
mondjuk persze valamilyen szinten itt lent is fűteni kéne ha nagyon hideg van...
Oké, asszem pihenőre megy a játék, mert az a helyzet, hogy még pechem is van.
Elölről kezdtem a kampányt az alapjátékkal ugye. Játszom is a legelső hónapban, feljön valami videó meg kapok valami küldetést, amiben lehet Shent irányítani. Mondom tök jó, az EU-ban is voltak ilyen kis színesek néha, nézzük meg. Jó hosszú küldetés, de nem nehéz... kivéve a végét, amikor meg kéne verni egy sectopodot... őőő, hogy mi? Az első hónapban?
Ahogy Gabika mondaná, ennek is van egy "trükkje". Shennel lehet hackelni, és ha jól hackelsz, akkor ki lehet lőni a sectopodot két körre, ha meg még jobban, akkor a bossfight alatt irányíthatod a gépeket is, amiket folyamatosan bedobál a játék a pályára. Hogy ennek mekkora az esélye? Ekkora:
rwurl=https://i.imgur.com/7b7kkJf.jpg
Tehát úgy lehet nyerni - és CSAK ÍGY lehet nyerni - ha folyamatosan megnyered az 56%-ot, amíg meg nem hal a sectopod. Utánanéztem, hogy mi ez a fos, természetesen ez is valami szar DLC, amit felrakott a Steam...
Nem az a baj, hogy nehéz, az sem, hogy trükkje van, az már inkább, hogy elvesztegettem 45 percet az életemből arra, hogy eljussak a pálya végéig, amit nem tudok megcsinálni, mert később kellett volna bevállalni azt a küldetést, amit feldobott az első hónapban a játék. 45 perc alatt meg lehet nézni egy sorozatepizódot, el lehet olvasni egy hosszabb fejezetet egy könyvből vagy végig lehet vinni kb. két pályát a Doomban.
Uninstall, asszem folytatom a Shadow Warrior 3-mat.
Nagyon figyelj oda a pára zárásra, vagy a szigetelési rétegrendre, különben csinálsz egy óriási problémát magadnak. Vizesedő szigeteléssel, málló cserepekkel, gombával, penésszel...stb.
Én is most gondolkodtam, hogy megcsinálom a tetőteret, de rengeteg a buktató, oda kell figyelni.
Esetleg itt nézz körbe:
https://komkel.blog.hu/
XCOM 2 alapjáték latolgatás
Beigazolódni látszik az a félelmem, ami miatt nem akartam hozzányúlni ehhez a verzióhoz: ez sajnos egy kicsit bugos. Olyan dolgok történnek ebben a base game XCOM 2 univerzumban, hogy néha csak nézek, pl. itt ez a kép:
rwurl=https://i.imgur.com/9vsygF0.jpg
Az úriemberre épp az előbb robbant rá a lakókocsi és semmi sebzés. Sectoid barátjánál működött a dolog és lehet, hogy ez nem is bug, mert végül is egy négyzettel odébb állt a robbanástól, ha a lakórészt leválasztjuk a járműről.
És aztán itt valamiért nincs line of sight, pedig lennie kéne:
rwurl=https://i.imgur.com/LJ6j2by.jpg
Ilyenekkel nem találkoztam a kiegészítőstül telepített változatban, meg egy csomó apróság is van ott, ami itt nagyon hiányzik. Pl. a WotC-ben ha lenyomod az Altot, akkor megmutatja a játék, hogy kire lesz line of sight egy-egy adott négyzeten, sőt még azt is látod, ha flankelsz. Itt ilyen nincs, szóval hinned kell az engine-ben, ami azért az új XCOM-oknál nem mindig jön be. :D
Persze nem hatalmas dolgok ezek, de tök érdekes, hogy pl. az információhiány mennyit tud számítani. Ugyanezen a bugzó pályán pl. egy kör alatt kilőtték az egyetlen okés rangú emberemet a full cover mögül. Oké, előfordulhat, nem életbiztosítás a full cover semmire, de azért számolni kb. tudok és az EU-ban full cover mellett kb. 25%-os találati esélye volt egy sectoidnak, szóval elég nagy mák kell ahhoz, hogy egy kör alatt meghaljon a legjobb emberem egy-egy pöcsömnyi piros meg fekete advent katonától.
Igen ám, csak az XCOM 2-ben a piros advent eleve kicsit jobban lő, amit nem árul el a játék. Azt sem árulja el a játék, hogy a távolságnak semmi hatása nincs az AI pontosságára, tehát a pofádból is 65%-os találati esélye van egy alap advent katonának, meg max range-ről is. A piros adventnél ez 75%. Természetesen ezeket sem mondja el a játék vagy csak én találom azt a részt, ahol ez le van írva?
Emberkémet "markedként" lőtték ki, ami kicsit bonyolítja a dolgot, mert a mark-olósdi egy olyan képesség, amivel a piros advent rád néz és onnantól +15%-kal jobban lő rád ő is meg minden egyéb egység.
Szóval akkor találati esélyek az előbbiek alapján:
- Fekete advent bunkó: 65% (alap találati esély) + 15% (marked) - 40% (full cover) = 40%
- Piros advent bunkó: 75% (alap találati esély) + 15% (marked) - 40% (full cover) = 50%
A markolgatás már csak azért is érdekes, mert ezt úgy tudja megcsinálni a piros advent, hogy utána mindjárt lőhet is, szóval nincs hátránya, ezért általában csinálják is. Ehhez képest az EU / EW-ben a 65%-ról induló sectoid mindenképpen 25%-kal fog lőni, ha teljes fedezék mögött állsz, nincsen semmi buff. Hunker downnal vagy füsttel ez konkrétan 5%-ra csökkenthető, szóval gyakorlatilag elenyésző esélye van meglőni. Itt ugyanilyen körülmények között 20 és 30%-kal fognak célozgatni rád markkal, ami azért elég nagy bullshit a kezdeti küldetéseknél.
És akkor ehhez vegyük hozzá azt, hogy mindjárt az elejétől kezdve bekóstol a mind controllozó sectoid is. Itt az esélyek számolgatásához már számításba kéne venni a will értéket is, szóval szarok rá, de pont elég magas ahhoz, hogy probléma legyen a játék legelején, ahol még esélyesen nincs nálad flashbang, szóval ha mind control van, akkor le kell vágni egy kör alatt a sectót, egyébként cumi van.
Szóval na, ez lényegesen nagyobb bullshit még közepes fokozaton is, mint az előző játék volt, ami igazából annyit jelent, hogy az RNG-nek sokkal nagyobb hatalma van fölötted, egy bizonyos szintig meg ki lehet dobni a stratégiát az ablakon. A fenének kellett ezen ennyit butítani, mindenesetre most le fogok tölteni egy modot, ami kipótolja az infóhiányt. :D
amúgy a fizetős yutub is képtelen normális videó ajánlókat adni? mert yutubon ami csatornákat ismerek és rendszeresen nézek, azt nagy nehezen találtam csak meg. mintha a yutub direkt nem akarna gondolkodni azon hogy mi jó nekem és azokat ajánlani. amiben persze van logika, hiszen minden ilyen média vállalat arra törekszik hogy minél kevesebb népszerű dolog legyen, és így azokat minél többen nézzék egyenként, hogy lehessen hype-olni hogy "nézzétek, ezt a videót x csillárdan nézté meg". míg ha szétaprózódik a nézettség, akkor nem lehet csordaszellemezni.
Aliens: Dark Descent-et ki kellene próbálnom, lehet hogy olyan, amire szükségem lenne. Bár azért a minimális bázis meg economy management azért jó volt az xcomban is.
De, csak az pause-os RTS. Körökre osztottra gondoltam, amiben multi is van.
maradnek az ufoval olyan paraztato chryssaliddal mint ami az eredetiben volt.
de ahhoz eloszor is az kellene, hogy ket evig ra se nezzek semmilyen fejlesztoeszkozre. es legyen penzem eltartani magam. talan akkor lenne kedvem leulni es pocsolni vele.
én AAAAAA játékot csinálnék. mondtam is a főnöknek, hogy 2 nap alatt megvan unreal enginnel
A modok jók:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=N9tXw4hVGF8
Door kickers nem ilyesmi ?
Egy olyan körökreosztott játékot csinálnék, mint a régi xcom keveredve mondjuk a rainbowsix siege-el.
Mondjuk Jagged Aliance csak SWATos CQB heavy scenariók. A breacher ilyen még csak mondjuk multival megspékelve.
Bármit? Azt azért nem lehet, mert elüt a Hadházy:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_nrHMaDUVwY
a fidesz fő elve, hogy "a szent cél érdekében bármit megtehetünk".
ugyanezen elv alapján ölik most a ruszkik az ukránokat.
Őszintén szólva én imádom végigkövetni, ahogyan a NER-es hatalomátvétel óta fokozatosan záródik az olló az Index és a Vadhajtások között. Futottak még: origós keresztyéni csöcskontent és nyilvánvaló álhírek.
Szerk: Mielőtt bárki megszólna a csöcskontent iránti elhivatottságomért, ez a klasszikus sem jöhetett volna létre az origó nélkül:
https://444.hu/2023/08/31/kifolyik-a-szemed-megorulsz-es-megfulladsz-ha-meglatod-az-origo-gyonyoru-foszerkesztojenek-tokeletes-alakjat-kepek
Ezt a két bánatot :DDDDDDDDDD Annyira szánalmasak az ilyen fizetett index-es cikkek.
Dave Taylor aka Szabó Dávid
Dave Talas aka Tálas Dávid
:ADS:DAS
Ha láttam valaha csicskabánatokat...
Ezt csak azért mondod, mert még nem játszottál a RoboCop: Rogue City-vel. :)
De egyébként igen, én pont a "realisztikusan világított" játékokat nem szoktam szeretni, inkább legyen színes-szagos és kellemesen eszképista. Nekem rossz példaként talán a Silent Hill 2 remake volt sokkoló:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pyC_qiW_4ZY
Itt pl. nem tudom mi történt, valahogy olyan, mintha úgy sikerült volna minden lehetséges dolgot elrontani, hogy egyébként teljesen jól néz ki, sőt. Fotorealisztikusan szar, munkaórák ezrei alatt állították elő. :D
amúgy a vanishing of ethan carter-el kapcsolatban még az jutott eszembe, hogy azoknak a helyszíneknek valamiért nagyon erős hangulatuk van. pedig fotoreal, illetve nem teljesen. talán mert nem teljesen?
míg ezeknek az ue5-ös "behúzom a sziklákat meg a fákat és kész az AAA" dolgoknak számomra 0 hangulatuk van...
Egyébként tutira ízlések és pofonok, mert egész fura dolgok is zavarnak az XCOM 2-ben, amitől olyan érzésem van, hogy ezt olyan emberek csinálták, akiket faképnél hagynék a kocsmában, mert nem tudnám elviselni a jelenlétüket. :D
Pl. FOLYAMATOSAN pofáznak a kampány alatt, egyszerűen nem tudsz úgy két métert megtenni a bázison, hogy valaki ne szólaljon meg valami baromsággal. Még a 3 élien anime aszaszin is beszólogat a rádión, miközben félpercenként felugrik valami pop-up ablak, mint amikor feltöri valami adware a böngésződet, hogy "jaj nézd küldetés van, meg találtunk supply-t meg jaj, támadnak az élienek". Már csak azt várom, hogy a resistance random üzenetet küldjön arról, hogy hogyan tudom megnagyobbítani a péniszemet. Tehát valahogy úgy van prezentálva a kampány is, hogy falra mászom tőle és egy kiskanál vízbe fojtanám bele a dizájnereket, akik szerint egy X-COM játéknak állandóan riadóztatnia kell a játékost. :D
One piece
Nem siettem el, nem akartam ledarálni.
Nekem a manga/anime egyszerűen túl nagy elköteleződés az 1000+ résszel, így bármilyen érdekes is volt, csak filmeket láttam a One Piece univerzumból. Nyilván egy Netflix adaptáció rohadt para, eddig majdnem mindet sikerült alaposan elbaszniuk. Eddig.
Feel-good és dráma remek keveréke, a főbb szereplők nagyon jók, a mellékszereplők inkább olcsók voltak, mint jó színészek, de sebaj, ennyi belefér. Viszont a díszletek, jelmezek, karakterdizájnok teljesen elborultak, és pont emiatt sosem tudod, milyen meglepetés vár a következő jelenetben.
Ilyen színvonalon ezt még rengeteg évadon keresztül el tudnám viselni.
huh-hahh. meg hollandiaban is igy levagytok maradva? en eztet mar lattam a multevben... amugy ja, qrva jo.
SZERK
akkor ezt igy mellekesen:
https://m.imdb.com/title/tt5541338/?ref_=nm_flmg_t_19_act
+1
Ráadásul ufo klónt csinalnek, teljesen lehetetlen, vagy 1000 emberév lenne...
hát ez kevésbé flipperes.
de az előző jobban tetszett. lehet nagyobb sikere lenne. lehet nem fut be, de ha nem csinálod meg akkor meg biztos. én már csak tudom, 20 éve vagyok úgy hogy készítenék egy játékot :D
Régi xcom tftd, superhumanon első very small hajó küldetés.
Rák volt benne, nekem meg még dart gun mindenkin. Save és csak azért is kinyirtam. Az összes robbanóanyagot belőttem meg a lövedékek zömét és save load csalás, ha túl nagy veszteségeket okozott volna egy körében