Hozzászólások
Elsődleges fülek
7 éve volt fukushima? aztaku
az de jó kis egér. nekem az elődje, mx510-es volt. sajnos a bal gombja megbízhatatlanná vált. de 5+ évet nálam is simán kiszolgált (emlékszem hogy hüledeztek, a számtech boltban, hogy 5 év gari egy egérre)
"Danny addig nagyhatalom, amíg az ellenségei meg nem fizetik a szakembert:"
rwurl=http://i.imgur.com/5LZQd4M.jpg
Több értelemben is burjánzik ott a természet 3:-)
A Fukusima környékén evakuált területek 7 nyárral később:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FJAvv_OeXhY
Nemtom, mit adtak a régihez.
Ez nem ugyanaz, ami az előző volt, ez csak a csupasz 1 nem? A régebbihez adtak pár tökömtudja milyen grafikai és fegyver DLC-t.
Van 3 abilityje, mindhárom mozgással párosul, de a standard futása lassú, és nem ugrik magasra. Ehhez képest egy Genji állandóan utánégetővel pörköl, magasra ugrik és falra mászik.
Szóval relatív lassú. Nekem (=Soldier76) Doomfist egyenlő az ülő kacsával, miután ellőtte a 3 képességét, és sokkal könnyebb ellenfél párbajban, mint a Genji. Ha nem oneshotol az öklével, akkor halott. Kihangsúlyozom ismét a nagy hitbox hátrányát. Nagyon sokat jelent ebben a pörgős játékban.
Hanzo meg mehet a fenébe. Most, hogy a Roadhog hookot helyretették az egyedüli cancer a játékban Hanzo. A Widow skillshotjai nem zavarnak, de a világ Hanzójai dögöljenek meg a halálok halálával.
Nálam továbbra is szolgál a 2db MX Performance, bár mindkettőben megkopott a díszcsík és a gumi.
Megint ingyen Shadow Warrior:
http://store.steampowered.com/app/233130/Shadow_Warrior/
Jah, továbbra sem nyűttem el a Logitech MX518-asomat. Azt hiszem most 7 vagy 8 éves. Heccsotok mennek vele, több nem kell.
Bloodborne - DK Bongos Set-up! (Challenge Run/Mod) https://imgur.com/gallery/QIP2F
a hely ugyanolyan lepukkant koszos, es ugyanazok az emberek jarnak (na jo, az egyetemistak cserelodnek)
Razer Diamondback, Diamondback 3G, Naga és egy DeathAdder után azt mondom soha többet.
Az elsőt gariztattam, usb probléma volt (eldobálta az oprendszer). A DB3G viszonylag jól bírta, de 3/4 év után csúnyán kopni kezdett a gumis-műanyag bevonat és utána a bal gomb beadta a kulcsot.
A Naga is hasonlóan járt mint a DB3G, plusz görgő hiba lépett fel. Nyikorgott és össze-vissza görgette a képet. Kicsit koszos volt, megtakarítottam, de ugyanúgy rossz maradt.
Igazából a DeathAdder jött be legjobban, de 1,5-2 év után bal gombja tönkrement. Anyagra és formára jó volt, de ezt a bal gombos betegséget javíthatná már a Razer. Vagy a kapcsolót lenyomó műanyag pöcök kopik el és nem tudja lenyomni a kapcsolót vagy szimplán a kapcsoló megy tönkre.
Most Logitech G102-őt használok. Pici, könnyű és tudja azt amit kell egy jó szenzorral. Féláron.
Nem annyira durván mint régen volt de ja sajnos én ezt azért még mindig rendszeresen tapasztalom a saját bőrömön. Ez szerintem azért is van így és sajnos részben talán marad is így mivel az ő lövedéke nagyon kicsi és ugye csak egyet lő ki és azt is némi ívvel ezért a játék szerintem mindig kompenzálni fog / engedékenyebb lesz mint bármely más karakternél hogy az embernek több esélye legyen eltalálni vele bármit is. Bullshit szerintem is de szerintem kb ez lehet a háttérben.
Gyűlölöm én is a mákker no skill hanzo playereket. Egyszer egy QP-ben vicc kedvéért kipróbáltam én is megint és olyan lövésekkel találtam el (headshot) az ellenfelet ahol tudom, hogy nem is céloztam jól és sokszor csak löttem bele a vakvilágba és kaptam a kill-eket. Szóval ezt másik oldalról beszívni továbbra sem fun.
Lehet, hogy a hard sem lenne nekem sem nehéz, csak azért a combomon cirka 4 cm-es mozgatásra van lehetőség az egérrel és az is néha darabos a nadrág gyűrődések miatt. A bal kezem meg nem tud annyira aktívan hotkeyezni 1-2 gombon kívül, mert fogni kell a laptopot is, hogy ne essen le.
A vonaton van időm single playerezni (már ami megy egy I5-ös laptopon, szar mobil vga-val), otthon nincs. Néha Bozzal Company of Heroesezünk. Ott aztán megy minden tudásunk, mert közel egyforma erősek (noobok) vagyunk.
Freak írta: Most már tényleg csak úgy talál el valakit ha pont eltalálja (ami teljesen jogos).
Fagzo-nál meg még mindig úgy van, hogy ha mellé lő fél méterrel akkor is talál? :D
Normál játékban a felütés meg a seismic slamnek valami 6 vagy 8 mp-es cooldownja van ha jól rémlik szóval nem ugrabugrálhat olyan sűrűn. Mellé alap mozgási sebessége viszonylag lassú.
Az arcade módban van a Mayhem játékmód amiben minden cooldown kb felezve vagy negyedelve van. Ott kb szószerint repkedni lehet vele nonstop.
Egyébként pont múlt héten nerfelték DF-et a PTR-en. Jelentősen csökkentették a Rocket Punch hitboxát ami eddig igencsak túlméretezett volt. Most már tényleg csak úgy talál el valakit ha pont eltalálja (ami teljesen jogos).
"Salamander librarian with power sword" :-D
A hard és brutal között már nincs nagy különbség. Annó én is panaszkodtam a nehézségre egyébként (még a WoL-os időkben hardon nagyon el tudott picsázni a gép, normalon meg tényleg pite az egész), de szerintem egy kicsit velünk van a probléma: a hard sem nehéz, ha már elsajáítottad a játékot, a normalt viszont érzésem szerint olyan emberkékre szabták, akik hotkey-t nem használnak. Utóbbinál az átlag old school gamer azért valamivel kicsit "műveltebb", szóval néhány hotkey-t tutira fogsz használni, ez meg azóta csak súlyosbodott, hogy a Blizzard lecserélte az eredeti UI-t a mostanira, ami mindig igyekszik olvasható formában közölni veled a hotkey-eket.
Mindennek mondanám csak lassúnak nem legalábbis seagull twitch alapján.
Úgy röpköd vele össze vissza mint valami superman.
Ugyanolyan izmos vagy? :D
Mick Gordon beszél a zenéről. Sok új érdemi info nincs benne, inkább a technikai részletekre megy rá.
https://youtube.com/watch?v=U4FNBMZsqrY
Lásd feljebb az első benyomásomat:
http://www.rewired.hu/comment/134541#comment-134541
Amúgy azóta láttam már nagyon jó Doomfist játékosokat, és a competitive tétmeccseken is eredményesen használták, szóval tényleg csak az van, hogy magas a skill küszöb, és amint valaki megtanul vele nem meghalni, iszonyatosan be tudja büntetni a pozíción kívüli (nem-tank) játékosokat. 4 mp-nként oneshotol minden papírkarit ha falnak tudja lökni. A mostanában divatos "dive meta" még inkább pörgősebb lesz. De ha éppen ellőtte a három skilljét, akkor 4 mp-ig semmit sem tud csinálni, és messziről azért kerülhető az ökölcsapása is, szóval a nagy hitboxával (kb. 3x Genji) és a lassú mozgásával könnyen döglik.
ma elmentem konditerembe, jo par ev utan (min 5.)
semmi se valtozott :)
No sikerült végigjátszanom a teljes történetet. Igaz csak normálon nyomtam (kivéve azokat a pályákat, ahol nem lehet klasszikusan építkezni, azokat mind hardon újrajátszottam) mert a vonaton laptopon egy pici egérrel a térdemen bohóckodva nem lehet játszani normálisan.
A nehézségi szint el van rendesen baszva. Normálon még ilyen handicappal is könnyű volt. Talán 3 pályát kellett többször újrakezdenem, a többi elsőre ment. Hardon a legkönnyebb pályáktól eltekintve rögtön támad a gép akkora erőkkel, amit veszteség nélkül nem lehet kivédeni, ráadásul időre megy és kevesebb az idő, több az alap védő, nagyobb a támadó csapat stb. Nem is tudom milyen lehet easyn és hardnál nehezebben, ha ekkora váltás van normál és hard között.
Egyébként nekem bejött a protoss sztori is.
rwurl=http://i.imgur.com/Ym21raM.gifv