Hozzászólások

2017.08.24 - 12:21,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Az SC2-t manapság is tízszer többen nyomják egy átlagos napon, mint az SC1-et, nem azt a játékot kell lenyomni. Szvsz van itt kiaknázandó niche, elvégre a HD grafikával szerelt klasszikus, rajzolt RTS mégiscsak egy nagy újdonság, ami szerintem sokkal több embert meg tudott volna fogni minimálisan modernizált elemekkel. Ahogyan a DF-es videóban is mondják, az újítások igazán karnyújtásnyira lennének, és nemcsak az SC2 miatt.

Egy SC 1.5-öt kellett volna csinálni, ami visszahozza a funt a játékba azoknak, akik nem akarják ezt az esport dolgot olyan halálosan komolyan venni. Szvsz egy rimászternek nem az a feladata, hogy grafikailag felújítson valamit, hanem az, hogy azt az érzést próbálja meg visszaadni, amit az eredeti játék nyújtott sok évvel ezelőtt. Ehhez néha elég a grafikai ápdét is, de gyakran nem.

2017.08.24 - 12:11,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Azért az nem kizárt, hogy sokan továbbléptek az SC1-ről, Az SC2 szép is, 3D is, több is, mint az SC1, csak az autista koreszok ragaszkodnak az SC1-hez, ahogy van aki még mindig CS1.6 -al játszik. Szerintem ez lehet az oka a relatív sikertelenségnek..

2017.08.24 - 12:14,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Tekintve, hogy kb. az összes outlet felhozta, hogy az SCR-ból többet is ki lehetne hozni (és az átlagfelhasználók is panaszkodnak, hiába örül a hardcore old school SC1 réteg), az SCR pedig ennek megfelelően kisebb bukás Dél-Koreán kívül, a világgal semmi gond nincs.

Az SCR egyelőre nem több egy Blizzhez képest durván bugos (két hét alatt nem sikerült kijavítani pl. azt, hogy az opciókat alapállásba rakja a játék minden egyes indításnál), ósdi grafikai update-nél, ahol még a multiplayert működtető rendszernek is 98-as szaga van.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YOW9uACXPTo
Egyébként reménykedem abban, hogy a launchot látva (na meg már újra kezükben a forráskód is, hála egy lelkiismeretes fannak) a Blizzard majd orvosolja ezeket a dolgokat, elvégre most került a nagy nyilvánosság elé a játék, a hardkór öreg motorosok pedig eddig nagyon könnyen elnyomták az újításokra vágyók hangját.

2017.08.24 - 11:54,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Eleg viccesnek tartom, hogy barmikor barki nem ert veled egyet akkor elkonyveled valakinek akibol ertelmes beszelgetest nem lehet kicsalni. Lehet a problema nem a vilaggal van hanem veled, nem gondolod?

2017.08.24 - 11:58,cs Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Mastodon írta: minimális volt az SR veszteség. Szó szerint, volt úgy, hogy csak 5-öt buktam.

Ezt megint csak nem tudom, hogy hoztad össze de bizonyossággal mondhatom, hogy ez a kivétel és nem a szabály. Én még 5 szezon alatt soha nem buktam CSAK 5 SR-t. Nagyjából 20 SR az átalány, amit bukok és ritka esetekben kicsit kevesebb (18).

Egyébként olvastam régebben, hogy az SR bukás illetve nyerés mértéke jelentősen változik attól függően mikor játszol a szezonban. Szezon elején rendszerint sokkal nagyobb az SR nyerés mértéke és csekélyebb a veszteség mint mondjuk a szezon közepe vagy leginkább vége felé. Az ok állítólag az egy elemzés szerint, hogy valahogy úgy méri és osztja az SR-t a háttérben a rendszer, hogy nézi milyen karakterrel játszol és felméri, hogy más olyan karaktert játszó emberekhez képest hogy teljesítesz és az alapján szabja ki a jutalmat. Na mármost ez azt is jelenti az elemzés szerint, hogy ha olyan karakterrel játszik az ember főképp amivel rendszerint kevés ember szokott játszani (mondjuk legyen az egy Torb pl támadáskor) akkor ha esetleg nyer is a csapat egy ilyen összeállításban és nem vagy vele hulladék akkor mivel kevesebb ember játszik Torbbal ezért kisebb a halmaz amihez mérhet ergó ha ahhoz a halmazhoz képest jóval jobban teljesítesz a rendszer úgy értékeli, hogy te nagyon jó játékos lehetsz és nagyobb SR-al jutalmaz majd.

Szóval már csak az ilyen infók és tapasztalatok alapján (a több SR-t kapsz (30-35) a szezon elején dolgot egyértelműen meg tudom erősíteni mert sokszor tapasztalom) is bullshit a rendszer és kész agyfasz lottó ha már a szezon közepe felé jársz és olyan csapatokban landolsz amit az elöbb említettem mert a bukás értéke kb átalány viszont azok a ritka pillanatok, amikor összeszenvedsz egy nyerést már nem ad akkor jutalmat (20-22 pontok), hogy nyerjél újra olyan lendületet, hogy érdemben feljebb kapaszkodhass megint a létrán.

2017.08.24 - 11:42,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Zaxx írta: Manapság már nincs olyan közvetítés, amiért ne kapna lóvét a Blizzard.

Hát a Blizzard éppenséggel kaphata lóvét a Dota közvetítésekből is, azért van néhány copypaste Warcraft hero a Dotaban. És a Blizzard meg szépen hagyta kisétálni az ajtón azt a szép fejőstehenet... 10 mill. dollár átlag prizepool nemzetközi bajnokságokon ami csak a fele az event itemekből befolyt összegnek, és gyakorlatilag a valve húzócíme lett.

2017.08.24 - 11:34,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Menjetek szobára vitázni.

2017.08.24 - 11:27,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A Twitter bejegyzés alapján nekem az jött le, hogy a streamer interakció miatt egyáltalán nincs késleltetés. Akkor az valószínűleg a sima meccsekre vonatkozik, nem a szervezett versenyekre. A gyanús eseteknek meg a tényleges csaláshoz lehet, hogy semmi köze nincs... Jó, mondjuk egy verseny nyilván más, mint egy sima random matchmaking, arra jobban oda tudnak figyelni a készítők. De gondolom egy PUBG verseny egyelőre nem olyan, hogy beül a 100 játékos egy sportcsarnokba és tolják, mint a CS ben vagy SC-ben DOTA-ban. (Amúgy volt már nekem is olyan, hogy biztos voltam benne, hogy egy illető cheatel az ellenfél csapatból, visszanéztem a meccset, és kiderült, hogy nem csítelt, csak rohadtul a határon volt. Másrészt főleg vision hacket ha ésszel csinálják észre se lehet venni...) Utánaolvastam Gamescomon van/lesz offline PUBG verseny díjazással. És lesz magyar online PUBG verseny is a the VR szervezésében. Kíváncsi vagyok egyelőre, hogy ez jelentősebb lesz-e mint pl. a magyar DOTA...

2017.08.24 - 11:01,cs Általános csevejfarm Cosplay ugrás a hozzászólásra

Meg egy kicsit ratyi is. =D

2017.08.24 - 10:54,cs Általános csevejfarm Cosplay ugrás a hozzászólásra

Zseni ez az ember :-D

2017.08.24 - 10:57,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Annak a folyamatnak is valószínűleg a végpontja az SCR: a Blizzard mellett annó elszaladt a koreai SC1 mánia, szóval amikor rájöttek, mekkora pénzeket generál a játék (nem nekik, hanem a közvetítést folytató cégeknek), akkor gyorsan igyekeztek jogilag rendezni a dolgokat. Manapság már nincs olyan közvetítés, amiért ne kapna lóvét a Blizzard.

Azért nekem úgy rémlik, hogy több SC1 fogyott Koreában, mint WW, ezért lehet ez is belejátszott ebbe az egészbe.

Hihetetlenül népszerű volt a játék ott, és ez nyilván nem múlt el nyomtalanul: azért egy majdnem 20 éves játéktól még mindig nagy szó, hogy felmész a koreai régióba és több ezer embert találsz, de ugye egy modern játékhoz képest ez már nem nagy szám, a hőskorhoz képest meg elenyésző. Az előbb csekkoltam a számokat, mert Koreában most este van, vagyis csúcsidő, és a két koreai szerveren összesen 16 000 ember van online (persze ez nemcsak az SCR, hanem mindkét verzió együtt). Ez még manapság is szép, főleg egyetlen darab országból, csak ugye a koreaiak rengeteget játszanak, igazából ami nálunk a kocsmázás, az náluk a PC bang.

Európában most 370-en tolják: what a hit! :D

2017.08.24 - 10:52,cs Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Ó, rengeteg tehetségtelennel voltam matchelve, de szinte minden vesztett meccsen topon tudtam lenni, és ezért minimális volt az SR veszteség. Szó szerint, volt úgy, hogy csak 5-öt buktam. A nyertes meccsek után meg volt úgy, hogy 30 körül hoztam.

Nyilván én nem vagyok comp-ra való, mert sem in-game voicet (TS-en vagyok haverokkal), sem text chatet nem használok (igen, még a chatet is kinyomom, mert ha nem is idegesítenek mindig a random beírások, elterelik a figyelmem a játékról), és ott is csak Soldiert választok... (ha nagyon kell akkor esetleg Luciot).

Amióta van Competitive mindig szidták, a haverok és az internet egyaránt. Én most éreztem először azt, hogy haladni is akarok (és tudok) a placement meccsek után.

2017.08.24 - 10:41,cs Sport HQ Egészséges életmód topic ugrás a hozzászólásra

ritka erzes, izomlazam van :P

2017.08.24 - 10:40,cs Mosoly HQ Kisgyermekes apukák ugrás a hozzászólásra

Nyugodtan értsd ahogy akarod. :) Értelemszerűen pont úgy meséltem a 4 éves lányomnak. ;)

2017.08.24 - 10:23,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A magyar versenyen kb. 3 perc késleltetés volt és még úgy is volt pár gyanús eset. Ha a kör sebességét felnyomják, akkor senki nem maradhat annyi ideig, hogy be lehetne fogni késleltetett közvetítés alapján. Amúgy ezeken a félhivatalos meccseken a PUBG készítői felügyelik a játékmenetet, nem hiszem, hogy pofa alapján banolnak valakit. Ráadásul a szervereken lehet jelenteni ha valaki stream snipingot vagy összejátszást használ, a rögzített játékmenet okán lehet egyértelműsíteni ha tényleg az volt. Hasonló okból azt is kirúgják aki bugok miatt át lát a tereptárgyakon és úgy játszik.

2017.08.24 - 10:16,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Azért nekem úgy rémlik, hogy több SC1 fogyott Koreában, mint WW, ezért lehet ez is belejátszott ebbe az egészbe. Azért fura azok után, hogy a versenyek rendezési jogait kicsavarták pár koreai cég kezéből.

2017.08.24 - 10:22,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Most komolyan? Ha tényleg van olyan idióta aki streamen nézi az aktuális meccsét és így jut előnyhöz a streamer játékos által közvetített kameraállásból, olyan ugye mintha lenne egy irányíthatatlan drónja amivel ha egy random másik játékost nem is, (bár az sem kizárt) de a streamer helyzetét minden bizonnyal be tudja lőni. Annyit kellene csinálniuk, hogy csúsztatni a streamet (amit a twitter bejegyzésben is említenek) mondjuk 1 vagy 2 perccel attól függően mennyire kempelős a játékmenet. De nem, inkább bannolnak minden 'gyanús' streamerkillt.

"I look forward to randomly killing a streamer and being banned."

De ugye a PUBG minden tekintetben érett az ESportra már EA fázisban is. Hajrá.

2017.08.24 - 10:06,cs Mosoly HQ Kisgyermekes apukák ugrás a hozzászólásra

Kicsit kétértelműen hangzik...

2017.08.24 - 10:06,cs Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Mastodon írta: Szóval kedvező volt a teljesítmény alapú pont számítás.

/shrug

Ja persze akkor kedvező amikor mondjuk Solo vagy akár duó queue-ban nyomod ÉS van sorozatosan olyan szerencséd, hogy nem trollok, grieferek, throwerek, leaverek, noobokkal hozz össze rendszeresen a játék. Mert kurvára nem számít az egyéni teljesitményed szempontjából amikor vért izzadsz ilyen feltételek mellett is esetleg, hogy valamit kihozzál ilyen szitukból is esetleg próbáld menteni a menthetőt, hogy aztán csak azért is elbukd a mecset és kapjad szépen a DEFEAT finom üzenetét és fixen zsákold be a - 20 SR-t. Ellenben ha nyersz akkor azok kurva ritkák és akkor kapsz (szezon eleje után) olyan 20-25 SR-t. De arányaiban sokkal több szar matchet kapsz mint jót a fenti említett elemek tobzódásából adodóan.

Le is írtad a lényeget: Nem játszottál sok compot. Én az első season óta tolom és sajnos ez amit irtam az eleje óta megvan és csak rosszabb lett évadról évadra.

Szóval én inkább azt mondanám, hogy szerencsédre te ahhoz túl keveset játszottál, hogy sok ilyennel találkozzál pedig ahogy olvasom a platinum szinten is sőt néha még diamond szinten is megvan ez egy bizonyos fokig.

2017.08.24 - 10:04,cs Moziguru HQ Na ne már! Ez az a csávó?! ugrás a hozzászólásra

Jól áll neki a szakáll, olyan sokat eltakar az arcából.

2017.08.24 - 09:38,cs Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Nekem ez a szezon volt a legjobb. Mondjuk előtte nem toltam sokat, és most is csak 25-30 meccset játszottam, éppen, hogy meglegyen a platinum. Annak ellenére, hogy csak 49% a win ratiom 200 pontot mentem fel... Szóval kedvező volt a teljesítmény alapú pont számítás.

/shrug

Továbbra is nagy többségben Quick-et játszok, ott viszont elrontották a statok követését, nem lehet kiszámítani a vesztett gémek számát mostmár hősönként.

2017.08.24 - 09:53,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Mellesleg meg néhány tévhitet érdemes eloszlatni:

- Az SC1-hez tökéletes balanszot csinált a Blizzard: baromság. A balansz hosszú évek alatt lett kialakítva úgy, hogy a játékosok felfedezték az apró bugokat és ezzel előnyt szereztek maguknak a többi faj unitkonfigurációival szemben és viszont, elkezdtek olyan pályákat készíteni, amik nem favorizálják egyik race-t sem stb. A mutalisk stacking pl. a modern SC egyik alapvetése a zerg játékosok számára, de csak egy bug.

Emiatt erősen feltételezhető, hogy kezelési változtatásokkal nem tudja a Blizz megborítani az erőegyensúlyt. Én sem azt mondom, hogy vegyék el a koreaiaktól az eredeti játékot, de az pl. hosszú távon igazán hasznos lenne, ha a Blizzard faragna egy kicsit a játék kezelhetőségén (csak ötletek szintén, de pl.: 24-re vagy 36-ra emelt unit selection, azonos típusú épületek hotkey-ezésének lehetősége, javított pathfinding), és létrehozna egy külön új multi módot. Szvsz 1-2 éven belül ugyanúgy kialakulna a balansz, mint az eredeti játék esetében.

- Az SC1 98-ban tökéletes volt: ez sem igaz. Az SC1 kiváló stratégiai játék, de a Warcraft 2 módosított motorja miatt a pathfinding már 98-ban is borzalmas volt (sőt: az AoE1-ben még alapjáraton is jóval simább volt, pedig ott is tévedtek el egységek, a WC2-ben szintúgy, mégis jobb volt). Ugye a WC2 még top-down nézetű játék volt, és az SC1 egységei is ilyen alapon, egy négyzetrácson számolják a lépéseiket, csakhogy ott már behoztak egy csomó olyan dolgot, amitől nem egész négyzetnyi egységek keletkeznek a terepen (pl. rámpák), így az AI elszámolja magát és megbolondul. Nem régi a pathfinding, hanem bugos.

- Az SC1 manapság is népszerű Koreában: ez sem igaz. Az SC1 meccsek nézettséget ugyan hoznak, egy keménymag pedig még manapság is létezik, de már nem játszanak sokan a játékkal. Korában manapság a mindenféle MOBÁk meg a CS helyi változata a menő.

Összességében elég erősen látszik, hogy néhány változtatással életet lehetett volna lehelni az SC1 scene-be, de erre valamilyen okból nem vállalkozott a Blizz.

Egyébként meg engem a HW-ról annak idején bannoltak egyszer azért, mert két komment erejéig "utáltam" a Blizzardot (kicsit megfeküdte a gyomromat a pandás szarjuk a WoW idején), szóval most sem fog meghatni, hogy ki csápol értük. A Blizznek mindig is volt egy apologista szektája, ezután is lesz, a szektára viszont jellegéből adódóan nem jellemző a racionalitás, szóval az onnan érkező jogos érvektől nem kell tartani.

2017.08.24 - 09:13,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Tehát a kurva anyjukat, mert azokat az embereket szolgálják ki, akik miatt e-sport lett a játék.

Pontosan, mert azokat meg egyáltalán nem szolgálják ki, akik miatt az esport kultúra megjelenése előtt nyugaton sikeres lett a játék (ne csináljunk már úgy, mintha Koreán kívül bukott volna az SC1). A kampányba olyan magasról szartak bele, amilyen magasról a Blizzard nem szokott, pedig nyugaton nem a multiplayer volt a nagy cucc, hanem a maga idejében innovatív és manapság is kiváló történetvezetésű kampány.

Másrészt meg igenis van a Blizzardnak egy jelentős méretű olyan közönsége, ami az SC2-vel kezdett el Starcraftozni, szóval feléjük is illő lett volna egy gesztus.

Egyébként te mikor játszottál az SC1-gyel utoljára?

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!