Hozzászólások
Elsődleges fülek
Én még várom, hogy milyen lesz a Virtual Console, mikor lehet accra játékokat venni stb. Nem is az baj, hogy drága az erejéhez képest a konzol, de még aranyáron vehetsz hozzá Pro Controllert, ha nem elégítenek ki a Joy-Conok. Engem bosszant, hogy minden generációban más irányítási gimmicket vesznek elő, ami csak egy-két játékban jelent valódi pluszt, de a BC-t és az emulációt is megbonyolítja. Engem ugyanis az SMG1-2 is érdekelne, nem csak az SMO. Persze azok PC-n már játszhatók, jobb minőségben, mint konzolon, de ezért nehéz dicsérni a Nintendót.
A NES és SNES Mininél is bosszantóak a limitációk, pedig ki lehetne többet hozni a koncepcióból. (A remélt/pletykált N64 Miniből meg az eddigieket lekövetve nehéz kihozni torzszülöttön kívül mást, de úgyis vinnék a népek.)
De persze hajrá, nem vagyok a Switch ellen.
A c&c RPG-knél choices and consequencest jelent (szerk.: a tököm gépel ennyit, ha addig más beelőz!). Mivel látszólag erről írtál, így feltételezhető volt, hogy ismered e RW-n is rendszeresen használt rövidítést. Ebben meg sosem volt a csúcson a Bethesda, legfeljebb magához képest fejlődött mások után kullogva. Eleve a Falloutot nem ők találták fel, és annak idején tényleg a széria számított ebben az egyik csúcsnak.
@Tompi
A Legacy of the Voidot félbehagytam, szóval ezt még nem láttam, másrészt nem véletlenül beszéltem a protossokról. De ez sem számít fotoreálnak manapság, ahogy a játék se ingame. Nem WoW-szinten van, az is igaz.
A konzolportok sem azt jelentik már, mint rég. Manapság inkább van egy százmilliókban mérhető platformfüggetlen massza, és vagy annak próbálnak bizonyos jobban körülhatárolható rétegeinek megfelelni, vagy abból próbálnak minél többet elcsípni, mindenkinek megfelelni, legyártania videojátékok könnyen fogyasztható lágersörét. Most is vannak PC-specifikus műfajok, de a tömegek miatt a platformok közönsége között éles különbségeket már nem lehet úgy kitenni, mint régen. Manapság pedig inkább párhuzamos fejlesztések dívnak, és sokkal ritkábban a foghegyből PC-re vetett portok, melyek 2009-10-ig jellemzőek voltak.
Media Markt okosság
Nem értem az első mondatot, vagy te se amit én írtam :D A C&C-vel kapcsolatosat meg végképp nem, hogy azt mire hoztad fel.
Fallout párbeszéd leépítése nagy csalódás volt, de én még időben kicsit visszább gondolkoztam Fallout 3/Oblivion vonalon. De most meglepődtem, hogy 2006-2008-ba jöttek ki, azt hittem újabbak, így az eredetileg mondott "2010 óta"-ba nem férnek be ja, benéztem.
Én lecsaptam végül a Hyperx 2 fülesre (köszi a linket), emezt meg majd elajándékozom, úgy is itt a karácsony stb. Nem tudom minek kínoztam magam 10 ezer Ft-on. Egyébként se szeretek olyat venni, amiben nincs legalább egy kis "Váó élmény", még ha nem is használom ki. De még lehet a végén zenebuzi leszek, kitudja...
Íme:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Mhw_L9QlBf8
Mondjuk az más kérdés, hogy ha alapvetően rajzfildesign a játék akkor tök fölösleges a 'fotoreal' grafika, mert nem hogy nem ad a hangulathoz, hanem talán még el is vesz belőle. A linkelt graffal például az Overwatch hősök fele valószínűleg nem működne.
És a PC játékipart nagyban meghatározza manapság már a konzol piac, azaz gyakran portokat kapunk konzol játékokból. És sok cég törekszik arra, hogy minél kevesebb ráfordítással minél több nyereséget realizálni. Valószínűleg ezért nem is jutott el még a Battlefront2 sem a 2005-ös szintre játékmenetben, mert kb. egy karakter áll annyi poligonból, mint a 2005-ösben egy egész pálya, és úgy vannak vele, hogy csak a szükséges minimumot teszik bele, hogy a rajongók még megvegyék, csakúgy, mint a CoD-nál.
Mondjuk ha én kétségbeesetten innovációt keresnék nagy kiadótól, talán adnék esélyt a Nintendónak is. Hátha van valami a nagy felhajtásban, és ők generációkon át tényleg keményen nyomták, de a különcködésük rossz oldala miatt nem tartom egy ideje velük a lépést.
Én ettől függetlenül erősen gondolkodom egy Switch beszerzésén: az új Zeldában nem vagyok biztos abból a szempontból, hogy tényleg képes-e újat hozni az open worldbe, de a Mario Odyssey baromi jó platformernek tűnik.
Darázsfészkek nagyapja
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_lGHI1Iwumc
Pedig ugye a SC2-ben ott a fotoreal grafikai stílus,
Linkelnél képeket a külön bejáratú SC2-dből? Főleg a bazári űrelfekről? Nem jut eszembe a fotorealizmus a játékról, de az említetteknél az Overwatch karakterei sokkal vállalhatóbban néz ki a színes-szagos mezőnyben.
Emlékszem még, amikor az ment, hogy a WarCraft III "mangás", bezzeg az WC2! Hát igen, a Blizzard mindig is fotorealista cég volt.
Mellesleg az OW egy tök jó játék, és egyre kevésbé bízom a Blizzardban, hogy single-ben hasonló élményt tudjon nyújtani AAA szinten a szirupos megközelítésével (ez a baj a SC2 amúgy szórakoztató kampányaival is, nem az e-sport). Egy Witcher-szintű RPG fénykorukban sem ment volna (akkori színvonalon értve, persze). Én sokkal rosszabb új IP-t, illetve végeredményt vártam.
Ha nem vennének 180 fokos fordulatot, single-ben én tőlük egy új Lost Vikingsből vagy BlackThorne-ból nézném ki, hogy működne, de az utóbbi aligha lenne elég dárkos. Kár, hogy kicsiben nem gondolkodnak.
csak remélni tudom, hogy 10 év múlva nem csak ilyen rajzfilmgarfikás tranzakciós 6v6 játékok lesznek a PCs játékpiacon.
Hatalmas a piac, sokféle igénnyel, akkor is, ha uniformizáltnak tűnnek a játékok. A single-t kedvelőknek is fognak gyártani játékokat, mert sok a forever alone multigyűlölő. És akármilyen hihetetlen, a multizni kedvelők is szeretnek egyedül is játszani.
Jaja, klasszikus régi számítógép. Csak 8 kg a CPU+ fél szobányi hűtőberendezés és kapcsoló szekrények. Lyukkártya nélkül is futhat a RAMban akár 16 program is!
Ozzy írta:
de azért mikor ugye felröppent a hír, hogy a Blizz egy új IP-n dolgozik, én nem éppen egy Hellokitty grafikás 5v5 team-based multiplayer only mikrotanzakcióképes Overwatcht vártam...6v6 és eredetileg nem Overwatch lett volna az új IP, az scrappelve lett és csak a classokat meg karakter meg világ concept artokat használták újra belőle. Amúgy az "darkosabb" lett volna, az eredeti concepteket kicsit felvizezték erre a színesebb, rajzfilmesebb verzióra. Amit sajnálok is, mert sokkal hangulatosabban néztek azok ki.
Titan volt, ha jól tudom a projekt neve MMO lett volna, de azt ugye törölték, és abból vettek át elemeket az Overwatchba. Pedig ugye a SC2-ben ott a fotoreal grafikai stílus, és engine, az átvezetőkben lehet látni, hogy kb. milyen grafikai szintet tudna hozni FPS-ben is (kérdés a teljesítményigény, inengine movienál nem számít) Az Overwatch is kb. egy mod nagyságrendű de gazdaságilag sikeres játék (mint a Valvenak a DOTA2). És a hagyományos játékokat kedvelőként, csak remélni tudom, hogy 10 év múlva nem csak ilyen rajzfilmgarfikás tranzakciós 6v6 játékok lesznek a PCs játékpiacon. Ilyenkor jön a képbe pl. a EA, Az Ubisoft, a Bethesda, (CDPR) akik azért szállítanak még 'hagyományos' játékokat is.
siemens lap, beko suto lett a vege, 130k, 55k valos kedvezmennyel :)
mar csak uj konyhaszekreny (meg szagelszivo) kell es kesz is az uj konyham :)
Tegyük hozzá, hogy amikor kölyökként mindenre rácsodálkozott az ember, újdonság volt a 3D is, komplett - ma már evidenciának számító, vagy éppen sok év tündöklés után már feledésbe merült - műfajok sem léteztek, vagy csak alig játszható formában. Meg multi is csak úgy-ahogy. Annak idején éppen az új területre lépés is garantálta a kaszálást.
Viszont éppen ezért fura a UbiSoft magasztalása, hiszen a nyílt világú játékokért rengetegen tettek sokat előttük-mellettük, ők meg mostanában szinte csak a nagy frencsájzaikat futtatják futószalagon ugyanarra a formulára. Az csak hab a tortán, hogy nekem ellenszenves is. Ettől még az AC-k régen hoztak újdonságot, és örülök, ha az Origins jó irányba változott, mert mindig érdekelt az egyiptomi téma és a hosszabb fejlesztési ciklus miatt.
Viszont árnymedvénél érdemes hozzávenni, hogy eléggé szangvinikus típus, ha játékokról van szó, és maga is írta, hogy egy AC-t se játszott, sőt az FC3-4 is kimaradt neki. Ha pedig a Wildlandsben releváció neki, hogy egy lövéstől meghal, akkor valószínűleg annak a régi, taktikai lövöldeként tálalt, kevésbé mainstream iterációival sem.
Az egyértelmű, hogy régen a Sands of Time vagy a Beyond Good and Evil igencsak frissnek és egyéniséggel rendelkezőnek hatott. Értsd: tavaly játszottam végig először a SoT-ot, és életem egyik legjobb játékélménye lett. Kíváncsi leszek, hogy új BGE-ből mi lesz, legalább Ancel a 2D-s Raymanekkel a közelmúltban is bizonyított.
Az AAA-tól sokat várni innováció terén nem kell, van néhány topstúdió, ami még tud hozzátenni legalább a formulához, és nem az az érzése az embernek, hogy egy igazgatótanácsi ülésen döntöttek a legtöbb dizájnkérdésről (skincseréről).
A 2010-es évekből sokkal nehezebb az AAA csodákból arcbontó újítást megidéznem, míg a korábbi évtizedekből könnyű sorolni. A Rockstar és a CD Projekt szerencsére még nem Ubi. De legalább a Bethesdától, mint kiadótól az utóbbi években tényleg jöttek érdekesebb darabok, beleértve akár a Brutal Doom 2016-ot is. Az vicces, hogy fejlesztőként kevésbé megy nekik. Nekem egyik kedvencem mostanában a PlatinumGames, ők is mindig meg tudják kavarni a saját formulájukat, de ők sem 10 milliós közönségnek szólnak. Én a Dragon's Dogmát is azért csíptem, mert egy sajátos elegyet raktak összesen érdekes újításokkal, ha a megvalósítás a zsenialitástól a "jó, hát ezek japók, náluk biztos van értelme" szintig terjedt.
Mondjuk ha én kétségbeesetten innovációt keresnék nagy kiadótól, talán adnék esélyt a Nintendónak is. Hátha van valami a nagy felhajtásban, és ők generációkon át tényleg keményen nyomták, de a különcködésük rossz oldala miatt nem tartom egy ideje velük a lépést.
:D
Heh :-)
Hirtelen azt hittem, ez az a lellei tali, amihez később csatlakoztam.
A Bethesdával is az a helyzet sajnos, amit damoqles írt: innováció helyett butítás azon kívül, hogy azért a stúdió egyedisége azért valamennyire tartja magát (bár pl. a Fallout esetében ott is elég furcsa egyediségről beszélni, hiszen egy másik stúdió játékáról van szó). Én a Fallouttal is úgy vagyok, hogy majd inkább a kövi Wasteland, meg az Elex is elég jónak tűnik.
Az open world akció-kalandnál meg apró előrelépéseket és mellélépéseket látok az Ubisofttól, szóval abban a műfajban is szívesen látnék egy indie-bb alternatívát. Teszem azt egy esetleges Outcast 2 lehet nekem aztán middleware is, ha hű marad az eredeti játék "szimulációs" elemeihez, jó lesz a játékmenete és kap egy épkézláb történetet, akkor nagy összegben merek fogadni arra, hogy sokkal jobban be fog jönni egy AC-nél.
Kapkodásban számítógépet olvastam és eléggé megütköztem azon hogy "16 program" szerepel a feature listán
köszi közben rá is találtam asszem a nekem megfelelőre, Yamaha YAS-207. 90-ért dobják most az ember után, meglátjuk mit tud a tesztek alapján.
Valóban! :) Nem is értem ezt az árat... A Techniceket felháborító pénzekért árulják itt.
Első oldalon kint van melyik boltok akcióznak, abba van 2 hangtechnikás bolt.
jóféle soundbar/mély nyomó/hangfalszett akciót tud vki linkelni? köszi.
A LEGO Store-ban egyébként 41-ért árulják, ha jól emlékszem. (Elő kell rendelni, mondjuk ha jól emlékszem (még mindig) akkor 1-2 hete volt még egy hely a decemberi előrendelésre...)
Ha a közönségvakítást nézzük, de azt nem nézném újra, ahhoz jobb lenne kitsit mélyebb...
Yep, ezért nem jutottam tovább a gondolkodáson én sem. A Pro controller egyrészt kurva drága, másrészt az új Marióhoz pl. nem is ajánlják, elvileg kettéválasztott joyconokkal érdemes tolni.
Ettől még a játékaik állatnak tűnnek, még az Ubisoft is kiadott Switchre egy Mario-Rabbids XCOM-klónt, és állítólag iszonyú jó.