Hozzászólások
Elsődleges fülek
Azért várd meg, hogy a Disney elveszi-e a franchiset.
LY írta: Amúgy szerintem eléggé meg van küldve ez az új Thanos, totál nem értem a kritikákat. )
Az a baj, hogy ezzel a textúrával és színnel engem egy gyurma vagy marcipánfigurára emlékeztet.
Az jut rögtöm eszembe, hogy egy torta tetején jól mutatna. Kb mint ez ni:
Akkor most kell vásárolni EA részvényt, amíg alacsony az ára. :)
Senki nem akar meghatni téged semmivel. Legalábbis én biztosan nem :)
A kiindulópont a te hozzászólásod volt, mely szerint a jól öregedő játékmenet miatt érdemes remasterelni a régi RPG-ket. Nyilván a kalandjátékok említésénél is a mechanikára gondoltam, eleve azok remastereit szokás kicsinosítani. (Vagy elrondítani, ha már Monkey Island.) Az NWN éppen érdemben nem fog új grafikát kapni, és szinkront sem. A játék máig megvehető, működőképes, szerver is van. Ebből a Monkey Islandekre nem sok minden volt igaz. A harmadik részt most is csak használtan veheted meg ScummVM-hez. Nem mintha úgy nem lenne jó.
Emellett úgy gondolom, hogy a kalandjátékok esetében a játékmenet könnyen háttérbe szorítható, hiszen nem feltétlen az őrületesen mély feladványok viszik el a hátukon őket. A LucasArts eleve eléggé áramvonalasította a műfajt. A lényeg itt az, hogy az interaktív filmeket leszámítva máig nem alakultak át gyökeresen, és máig élvezhetően, játszhatóan tudják átadni a történetet, poénokat, feladványokat. Persze niche kategóriáról van szó, de a saját standardjük szerint működik, akármennyire is fosszilisnek tűnik az. Az innovációnak nem vagyok amúgy ellenfele, de az öregedés megítélésénél csak az egyik tényező a korszerűség, a másik a fentebb említettek. Egy "vontatottabb" több mechanikával fajsúlyosabban megvert műfajnál ez kevésbé működik, és ezért is tűnhet ma csak még kínosabbnak egy akciódús rész egy kalandjátékban. Igen, a Full Throttle motoros akciói a RoadRashhez képest is gagyik voltak, de maga az egész játék legfeljebb közepes mechanikailag a LucasArts-alomban. És éppen ez az: ennek ellenére is simán előkapható.
Ahogyan a mostani XCOMok mellett is kínos. :) A JA2 RPG-ségét meg én is erősen vitatnám, az nekem mindig is körökre osztott taktikai játék volt RPG elemekkel, és nem fordítva.
A JA2 sok RPG-nél RPG-sebb, rengeteg annak nevezett játék kevésbé "méltó" a címre. Egyáltalán mitől jobban RPG hozzá képest a Wizardry? A Pool of Radiance? Tudom, hogy túl jó TBS, ezért nekem is így ugrik be, de ettől még RPG-ként is bőven értelmezhető. Nagyon messze van a JA2 az XCOM-tól. Ha játszottál vele eleget, akkor tudod, hogy miért. És egyértelmű, hogy melyikből tudnak sokat tanulni a szerinted is RPG-k.
A Fallout harcával nekem nem az a bajom, hogy nincs party. Nekem sok bajom van vele, és az egyik az, hogy a játék arról legendás, hogy nem harcra specializálódó karakterrel lehet érvényesülni. Ehhez képest az AI miatt nagyon nehéz eljátszani parancsokat háttérből osztó karaktert. A kibeszélések is olyanok, hogy gyakran működnek, de nem mindig biztos, hogy beleillik a szerepedbe a megfelelő opció. Értem én, hogy nem pen 'n' paper RPG, de éppen ennek a feloldására kínálhattak volna jó megoldást a jobban működő/jobban befolyásolható társak. Szintén nem kedvez harc nélkül játszhatóságnak, amikor random encounterként köréd teleportálnak a radscorpionok, és már ütnek is. Alacsonyabb szinteken pedig patkányt késelni marha unalmas egyedül körökre osztva.
Többször leírtam: frankó játék a Fallout, de vannak olyan vonatkozásai, melyek ma nem a legmenőbbek. Számomra a harcrendszere is ilyen. Régen sem ez volt az aduász, de ma jobban kilátszanak a vontatottságai a máz alól. Egyszerűen egy olyan része a játéknak, melyen nagyon is érdemes lenne alakítani, ha remake-elnék. Nem hiszem, hogy a véleményem további magyarázkodást igényelne.
lololol vett egy akciós sous videt meg talán elment a Barakaba egyszer és máris mekkora steak szakértő :D
LOL b+ ez is mekkora emberismero :D
Keep calm and carry on, engem ezzel nem hatsz meg ;)
Király lehet!
Én csak ilyen apróbb rendezvényen voltam, de ez is fíling volt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=R9itXfVSMj0
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PLvofVbHLTU
Na meg éleslövészeteken, de oda még nem vinném ki a gyerekeket.
Visszataláltam. Bocs, de mindig úgy szőrszálhasogatsz, hogy ha az ember el akarja helyezni a kérdéseidre reagálva kontextusban, amit addig írt, akkor kisregény nélkül lehetetlen. Néha az az érzésem, hogy ennek megvitatásához nem sörözni kellene elmenni, hanem Mars-misszióra, akkor lehetne egymás számára világossá tenni, hogy pontosan mire gondolunk ;) Tudom, hogy egy-egy odavetett példa félreérthető és pongyolán hathat, de tanulmányt írni a témából, mind a fórum, mind a szabadidőm kereteit feszegeti. Most sem teszek így, de hosszú lesz, spoiler tagekkel rövidítem a szöveget.
Szerintem nem kell túlmagyaráznom, hogy mit értek játékmeneten, te valóban tág értelemben használom: minden beletartozik, amivel az irányításon keresztül te lépsz fel cselekvőként, vagyis játszol. Ez RPG-nél jellemzően a harcrendszert, a karakterfejlesztést, a különböző szakmák kijátszhatóságát (pl. lopakodás, crafting), a c&c-t, a quest designt, a világ kínálta interakciós lehetőségeket (a passzívabb exploringot és a pótcselekvéseket is ideértve, a fizikának, ha mechanikai szerepe van, jellemzően beletartozik ezekbe vagy a többi kategóriába, de nincs jelentősége az éles szétválasztásnak), a feladványokat.
Nem csoda, hogy leginkább a játékmenetre jellemző, hogy a fejlődés kétirányú: egyszerre történik előre is és hátra is. És még ez is többféleképp értelmezhető :) Ugyanis míg új vívmányok, finomodás nyilván történtek a ’80-90-es évek óta, a technikai lehetőségek is mások, a játékosok halmazának vélten és/vagy valósan változó igényeinek megfelelve az egyébiránt működő áramvonalasítások mellé kivagdosnak mást is (akár pár év eltéréssel is, lásd Mass Effect 1 vs 2). A Pool of Radiance és ivadékai például még aligha volt élesen elválaszthatók a kor squad-based TBS-eitől, erősen dominált a taktika. Ez a későbbiekben a csapatalapú RPG-kben is visszaszorult, korábban magad is köztes kompromisszumként említetted meg a BG által újra elővett és popularizált RtwP rendszereket. A KotOR vagy a Mass Effect sem éppen a harc összetettsége miatt lehet szórakoztató.
Az RtwP-vel az a bajom, hogy jó alkalmazásával szinte még nem találkoztam, azokban a játékokban sem, melyek segítettek elterjeszteni, és a közfelfogás szerint a jobbak közé tartoznak. (Az egyszerre zajló események szimulációja miatt pedig jó is lehetne. A Total Warban eléggé korlátozottan jelenik meg, a Paradox stratégiái nagyon más stílusúak, talán a Soldiers: Heroes of World War II lehetne jól működő hardcore példa, melyből ki lehetne indulni RPG-knél is. A Jagged Alliance: Back in Actionben megjelenéskor viszont nem működött, bár nem tudom, hogy később hová patchelték, moddolták.) Nálam a két szék között a pad alá zuhanás esetét jelentik. Ugyan a BG1-ben a farkasok ellen gyorsan automatizálható a rendszer, de amúgy nagyon könnyű súlyos sebeket kapni még normálon is, tehát folyamatos mikromenedzselés-kényszer van. Ez azt jelenti, hogy néhány könnyebb és unalmas harcon túl, ha jól akarsz kijönni a csatákból, akkor folyamatosan ki kell kockázni a harcokat. Főleg, ha hozzám hasonlóan szereti valaki a kézben tartani az eseményeket. Így az esetek komoly hányadában nem lesz érdemben pörgősebb a körökre osztott rendszereknél, de a legdurvább csaták az egyszerre zajló, az útvonalkeresés és az AI miatt még gyakorlatilag jobban lassított felvétellé válnak. Ráadásul ha sikerül a formáción keresztül ráaggróznia valakire az ellenséges böhömnek, vagy akár peched volt, és a tankod HP-jét leszedte, akkor a diavetítéses kergetőzéssé válik. Lehet, hogy mindig én játszottam rosszul ezeket a játékokat, de taktikailag sosem kaptam „mély” élményt, de mellé lendületesebb élményt sem.
Az érthetőség kedvéért érdemes a BG1-et (az NWN_es szálba a szólózás miatt bele sem megyek) a Dragon Age: Originsszel összevetni,
Számomra ez a nagyító alatti vizsgálatról nem a játék objektív felboncolásáról szól, hanem annak okainak megfejtésére és artikulálására, hogy nekem mi tetszik adott játékban, és miért. Jól hangzik, hogy szépirodalmi igényű egypercesben ragadjam meg vélemény kikérésekor válaszként, hogy engem mivel ragadott meg egy játék, de ehhez egyrészt nincsenek meg a megfelelő a kvalitásaim, másrészt nem biztos, hogy kellően informatív lenne. Pláne amikor konkrétan mechanikáról beszélünk. Ettől még a végeredményt egyben nézem, de ha valamit kritizálok, azt azért teszem, mert engem vagy tényleg zavart, vagy úgy gondolom, hogy sokakat elriaszthat (és nem azzal, hogy hardcore vagy különc, hanem például túlzottan vontatott).
Mint láthatod, a régi és egy relatíve újabb BioWare-nél én is „egyrészt-másrészt” módon írom le a fejlődést. Ami nem jelenti azt, hogy a szerintem túlzott filmesedést semlegesen nézem, de így tudtam egy konkrét fejlesztő játékain keresztül kifejteni, hogy mi az, amit a régiben tartok jobbnak, és mi az, amit rosszul öregedőnek (illetve annak idején sem annyira kiemelkedőnek). A gyakorlatban a saját preferenciám követése úgyis abban nyilvánul meg, hogy mások régebbi vagy újabb játékait játszom.
A grind számomra az, amikor egy játék repetitíven ismételteti ugyanazt vagy nagyon hasonló megoldásokat, hogy érvényesülhess. Van olyan játék, melyben ennek van szerepe, akár a humor része is lehet ennek a vakvágánya, de ebbe most nem mennék bele. Inkább írok pár példát a fárasztó grindra több műfajból. Mindegyik nevezett vagy nagy kedvenc, vagy legalább nagyon tisztelem.
azota a z-puffer torlesi muveletek is gyorsabbak
Hát erre nem tudok mit mondani, megyek, eszem egy kis fényt, úgyis zavarnak a pszichiáterek akiknek fizetek, meg a pesti szigetesek Debrecenben.
Az a baj, hogy úgy tudom, az ilyen gariztatásoknál nem javítanak, hanem elküldik a fenébe a kártyát, és nem konkrétan azt kapod vissza, hanem egy másik - már kész - gariztatottat, ami aztán vagy jó lesz, vagy nem. Ráadásul sok idő. Egy csapágy nem űrtechnológia, én megpróbálnám magam javítani.
A mostani kártyámnál anno mindenki telesírta a fórumot, hogy terhelés alatt rezonáló hangot ad a kártya. Akkor olvastam, hogy ez a gari gyakorlat, de hát nincs mit tenni, vissza kell küldeni a kártyát, mert hát ugye rossz.
Jah, meg a lófaszt! Beraktam egy elefántos radírt a kártya, meg a hűtőborda közé (kívül, a nyák oldalánál, ahol csak bele kellett dugni), és azóta tökéletes. Sok az "okos" ember... :D
A Dragon Age 2-t tisztességből egyszer végigjátszottam, de ezek szerint felületesen, mert a zseniális részek nálam kimaradtak. Felhomályosítanál, mikre gondolsz? A formabontó jelző helyett pedig inkább a gagyit használnám, ha már sommázva kellene értékelnem a címet.
Pont ma merült fel bennem, hogy el kéne vinnem a családot egy ilyenre.
rwurl=https://youtu.be/x_mBlh2LpCs
Csak lehet, hogy visszaszoknának a pelusra.
Nekem egyik kedvenc Snyder filmem, csak rosszkor készült, és nem értette a közönség nagy része, hogy mit akart. Ugyanez a Revolver Ritchienél.
Na megvettem a használt R9 380at kicsit benéztem, mert az egyik ventije csapagyas és nyoszorog meg nehezebben jár mint a másik. Ezt szervizben lehet garanciára javíttatni? Még van rá 10 hónap
Remélem nem lesz benne CGI, hanem mindent megépítenek makettből mint a Szárnyas fejvadászban :(
Never go full retard.
Sucker Punch kb. Marvel filmek 80%-t gyalázza mind látványban, mind művészi kreativitásban, mind színészi játékban, mind zenében, meg úgy bármiben.
A Fallout jellege esetén meg arról van szó, hogy én egyáltalán nem vagyok biztos abban, hogy egy mélyebb harcrendszer vagy az okosabb társak előnyére válnának a Falloutnak.
Ezt így Zoo nem mondja ki, de a kissé szerencsétlen kiindulópont feltételes módja és a példákon keresztüli okfejtésból valóban lehet ilyen következtetéseken feltételezni.
Egyébként tényleg több olvasata van a Falloutnak, ahol a társak esetlensége közvetlen be tud épülni az értelmezésbe. Kezdve a legegyértelműbbel: miszerint ők is emberből (vagy mutánsból) vannak, tehát ugyanúgy hibázhatnak, mint mi. Másrészről meg vannak olyan NPC-k, melyek faviccel indítják a párbeszédet, az abszurd humorral átítatott párbeszédopciókról nem is beszélve. Ezen kontextusban a kereszttűzben céltalanul kolbászoló társ tényleg fel tud venni egy komikus élt, és ezért sem lógnak különösen ki az extrémebb játékosi képességek.
De ezeket az "AI hibákat" a körökre osztott felülnézet nagyítja fel, nem? A Fallout 3-ban Dogmeat ugyanazt a dilinyós kutyát testesíti meg, mint a korábbi részekben, csak belső nézetből ezt nem látjuk állandóan, és a valós időben sincsen ez szó szerint kikockázva. Ez az okfejtés viszont felvetheti, hogy a taktikai harcrendszer milyen célt szolgál a Falloutban, és a kontextus tükrében mennyire válik előnyére a játéknak.
Mindez értelmezés kérdése, hiszen Mark Morgan zenéje kifejezetten kísérteties hangulatot ad egy-két helyszínnek - ami tippre hozzájárul ahhoz, hogy néhányaknak a patkányoktól hemzsegő csatornáktól a mai napig rémálmaik vannak.
Ezen kontrasztos elemek - humoros/horrorisztikus; agyament/taktikus - egybefonódása viszont egy elég sajátos identitást ad a játéknak, amiért nem tartom túl hasznosnak az összehasonlító megközelítéseket. Hiszen mire megyünk a számszerint sok párbeszédopcióval, ha már az abszurdista alapfelütés nem tetszik? A komolyabb morális kérdéseket pedzegető párbeszédek előnyére válnának az infantilis válaszopciók?
Egy-egy példán keresztüli okfejtés ezért nem mindig túl szerencsés, hiszen az adott játék egyes részei sem feltétlen jelentik mindenki számára ugyanazt. Másrészről meg egy-egy játék mentén alakulna ki az ízlésünk, vagy már meglévő preferenciák szerint választunk kedvenceket? Ez a két gondolat közel sem különül ennyire el, de az előíró feltételei mindenkinek erősebbek, hiszen nem csak videojátékokon keresztül szemléljük a világot.
Vagyis osztom, hogy kicsit mesterkélten hangzik a más címeken keresztüli összehasonlítgatás, hiszen játék közben nem valószínű, hogy minden egyes motívum láttán az ugrana be, hogy más játékokban miként jelennek meg. Van egy cimborám, aki különösen szeret szőrszálhasogatni - főleg sokrészes sci-fi franchise-ok kapcsán - de egy kicsit elmerülve rendre az szokott kiderülni, hogy nem formális elemekkel van a gondja, hanem sokkal inkább a saját értékrendjével nem összeegyeztethető egy-egy karakter és motívum.
Az elsősorban formális elemekre esküvő RPG rajongók körében a leglátványosabban ez talán a Dragon Age 2 kapcsán jött elő: azaz, hogy a nem tetszés jócskán túlmutatott a játékmenet, c&c, és hasonló felszínes fogalmakon. De ezzel most csúnyán általánosítok, mert a Dragon Age 2 sok szempontból tényleg borzalmas, míg más aspektusaiban zseniális. Nem kicsit megosztó a cucc, de az utóbbi évek egyik legformabontóbb játéka, szóval ha valakinek van véleménye, ne tartsa magában.
totál nem értem a kritikákat.
HW/RW. Minden szar általában úgyhogy nem kell sokmindent érteni rajta. :) Hidd el ha véletlen kiízzadják a fotorealiztikus avatar 2-t a wetánál az is szar lesz. ;)
Támad a DC csapat, ez is sokkal jobb lenne, ha Zack "Sucker Punch" Snyder rendezte volna. :DDDDDDDDDDDDDDD
elég nagy a baj, ha ez számodra "eléggé meg van küldve"... Olyan lehet ez, mint amikor a bíróságok ítéletét kritizálja a társadalom, mert az köszönő viszonyban sincs a laikusok értékrendjével :D Csak itt ugye pont a laikusokat kéne kiszolgálni...
lololol vett egy akciós sous videt meg talán elment a Barakaba egyszer és máris mekkora steak szakértő :D Attól, hogy jól felépített a MCU még nem jelenti azt, hogy nem készítenek hulladék filmeket. És ez a trailer eddig nagyon ebbe az irányba mutat. Itt a fő probléma pont az ilyen elvakult arcokkal van, mint te, meg a fizetett youtube reactorok, akik bármitől elélveznek, ha Marvel logóval kezdődik. Semmi köze az adott film minőségének ahhoz, hogy milyen módon építkeztek eddig. Már az Ultron is vállalhatatlan volt, a CA3 is érezhetően visszalépés volt. Ezek a túlzsúfolt, grandiózusnak szánt képregényfilmek nem tudnak olyan színvonalat hozni. De az agyatlan barmokat nem érdekli, hogy egy fos amire beülnek, mert ők csak azért is megnézik, mert MCU!
Amúgy szerintem eléggé meg van küldve ez az új Thanos, totál nem értem a kritikákat. Átjön Brolin is, meg élőbb is a karakter a korábbihoz képest...
(egyébként esélyes hogy most tök másik VFX stúdió csinálja)
A Guardians előtt lett castolva, de tudtommal mikor először megmutatták Thanost még nem volt Brolinról szó se. Plusz azóta is alakítottak rajta lévén csak extra volt 1-2 percig ebből kifolyóag gondolom nem volt 100%ig végleges modell és csak a hangját aggatták rá akkor még.
Majd biztos 50k aláírás miatt lesz szerződésszegés. seems legit. :D