Hozzászólások
Elsődleges fülek
Lehetséges, hogy Vajkot láttam az R8-ban Budán ma?
Olyan túl sok nem rohangál belőle az országban. Ez ilyen nagyon kék volt :D
Ez csak tipp, de gondolom itt áldozatot kellett hozni, hogy a nagyobb, busy-bb játéktér és látótávolság vs. belső terek a RAM tekintetében.
A GTA5 így is maxra járatta a streaminget: ha emlékeztek, egy nagyon ügyes megoldást használt Xbox 360-on: a 2 lemezből az install discet feltelepítetted, aztán betetted a play discet, és a játék egyszerre streamelt HDD-ről és DVD-ről párhuzamosan (a Rockstar még külön figyelmeztetést is adott ki, hogy bár a play discet is fel lehet telepíteni, de pliz ne tedd).
Aztán ha jól emlékszem a Digital Foundry jött rá arra, hogy a play discet feltelepítették egy USB drive-ra, és úgy is működött, és akkor nem kerregett folyamatosan a DVD meghajtó.
Egyébként az 5 az sok tekintetben visszalépés bolt a 4-hez képest, pl. a 4-ben rengeteg épületbe, kajáldába be lehetett menni, az 5 meg szinte kizárólag az utcára ragasztott. Nekem épp ezért nagyon ne. tetszett a GTA V, mert az egész város különösen díszlet szagú volt, mindenhol zárt ajtókkal.
Kíváncsi leszek. Hardver tekintetében most minden adott hozzá, hogy baszó fizikát csináljanak.
Érdekes, hogy említed a fizikát, hiszen a GTA 5 kapcsán többen visszasírták a megelőző részbeli Euphoriát.
Afaik ha jól tudom az UE5 is többek között így működik. Megadsz egy texture pool méretet, és azon nem futhat túl, hanem ha betelik, elkezdi csökkenteni a távolabbi textúra tile-ök MIP szintjét. Gondolom alapvetően ez lehet az az opció, amit a játékokban te is tudsz állítgatni texture quality címszó vagy ilyesmi alatt (?).
De ez már Asy asztala inkább :))
Túl sokat feltételezel rólam :D
Egyébként ez a 8GB Vram kevés dolog is olyan, hogy meg lehetne ám oldani, ha texure cascade-ek lennének, több vram = nagyobb terulet per cascade, vagyis távolabbi dolgok is magasabb felbontású textúrákat tudnának használni. Ha meg kevés a VRAM, ahhoz igazítja a cascadek nagyságát automatikusan, épp mi fér bele... de ezt már optimalizálásnál hívják, ami manapság nem nagyon divat.
Épp ilyen működik a voxeles renderemben amúgy, csak ugye nem textúra, hanem voxelméret \ felbontás más a 3 cascade-ben, így a kozelebbi dolgok szebb fényt adnak, a tavolabbiak meg nem, de nem is kell, hiszen messze vannak, elég a low-res (bár a napokban jól elkurtam valamit, és nem tudom egyelőre helyrehozni, meglehetosen szetesett az egesz, majd az lesz a vége, hogy ismét epithetem újra 0-ról :D).
Ezek a modern engine-ek virtuális textúrázásával és textúra streamelési eljárásaival már nem jelentenek akkora problémát azért. És ugye ehhez a szoftveren kívül van hardveres cucc is már a GPU-kban, ami segít, a Sampler Feedback, hogy a GPU pontosan vissza tudja jelezni, hogy az adott textúrából mennyi és milyen részletességgel kell neki a VRAM-ba (tehát ha pl. egy tárgynak csak a teteje látszik, akkor csak annyi textúradarabot fog betölteni). De ez már Asy asztala inkább :))
Persze PC-n a 8GB VRAM már szűkösnek bizonyulhat egyes esetekben.
Nekem egy olyan cím sem rémlik az előző 40 évből ami a prerenderelt előzetes alapján feltételezett grafikai színvonalat hozta volna, neadjisten meghaladta volna.
Márpedig pár éve megakadt a szemem a RAGE engine 16k textúra támogatásán, amit még az ue5 se igazán támogat. Állítom, hogy több adatból kevesebbet előállítani (tömörítés, downscale) élesebb, részletgazdagabb textúrát eredményez, mint ha alapból a cél-felbontást használná.
Azt a sok nagyfelbontású textúrát viszont a méregdrága GPU RAM-ban kéne tárolni, amihez a PS5 16GB VRAM-ja elég lesz gondolom, hiszen optimalizálni fogják rá. Viszont a leendő PC-s verzió szerintem nem fogja beérni ennyivel :(
https://x.com/nib95_/status/2085744045939184014?
ID Software's (still employed) Lead Services Programmer had some SCATHING criticisms of #Xbox following the gutting of their studio. He says:
+Impossible to make a AAA game of previous Doom standards with current employees.
+Entire important departments and disciplines at studio gone.
+Reassurances they're the same are a lie; they're half.
+Studio management given talking points on what can/can't be said.
+Reassurances are so more people don't jump ship fearing no future.
+They're not the same size as when they shipped Doom 2016, they're fewer, despite higher game production demands.
+ID Software has serious issues with how Game Pass has done.
+Poor sales is an unfair metric due to Game Pass sales cannibalisation. Game Pass means it's not the same game sales business model.
+Xbox doesn't understand art, or games or the business model.
+Nor does Xbox understand what goes into making a game.
A GTA5-öt tényleg elég durván fel lehet húzni graf modokkal, viszont a trailerek alapján a környezet részletessége kategóriákat ugrik előre, valamint elég magas a népsűrűség és maguk a karakterek is jóval minőségibbek. Ezen kívül vélhetően az interakciós lehetőségek, a szimuláció, a fizika és úgy általánosan minden nagyot ugrik majd (ami persze elvárás is, hiszen azért itt fundamentálisan még mindig egy Xbox 360-as játékról beszélünk a GTA5 esetében, durva belegondolni... 512MB RAM... :))).
Szóval a nyers grafikai minőségen kívül sok minden fogja itten még elvinni az erőforrásokat.
Szerencsére a mostani konzolok megfelelően képességesek, nincs szó például olyan gyalázatos CPU-ról, mint a PS4/Xbone esetében volt.
Hát ebbe belefutottam :) Nem is tűnt fel, hogy csak konzolra jön ki először a játék.
Nekem már az is tetszene, ha úgy nézne ki mint a beharangozó videóban. Pedig az ránézésre kb. = [(GTA5 + graf modok)*1,3] + segg wiggle
Azért kíváncsi leszek mit lehet majd ebből a motorból kihozni, a GTA5 modokkal együtt már tényleg korszerű megjelenésű - a megfelelő távolságból.
Ahogy kiskacsa mondja, PC-re még csak be sincs jelentve a játék. Persze nem kérdés, hogy előbb-utóbb lesz. Szóval teoretizálhatunk.
A konzolok GPU szinten nagyjából a Radeon 6700 / Geforce 2060 szintjén vannak, CPU szinten egy három generációval ezelőtti 8 magos AMD laptop processzorról beszélünk, ami mellé 16GB közösen használt RAM társul.
Ráadásul talán a GTA történetében először most a konzolokon is lesz 60fps mód, ennyit pedig legalább szeretnél PC-n.
Úgyhogy valahova ide tenném a beugró speckót, de ha mindent minimumra tekersz, lehet még kevesebbel is beéri majd (kíváncsi leszek pl. lesz-e handheldre optimalizált setting).
A konzolos játékok általában elég vegyes beállításokat használnak a high / medium / low keverékével, ami látvány / teljesítmény arányban a legjobbat adja ki a célként kitűzött elérendő fps-hez (ugye a fix hardver miatt ezt ott egyszerűen be lehet lőni, meg persze most már a DRS is segít szinten tartani). PC-n valamiért reflexből szeretünk mindent maxra tekerni, holott sok esetben észre sem venni a különbséget az egyel-kettővel alacsonyabb beállításhoz képest, cserébe maxra rakva aránytalanul nagy bizonyos beállítások erőforrásigénye.
És persze a konzolos verziók általában jobban optimalizáltak, de mióta PC-re is létezik low-level API a DX12/Vulkan képében, azért itt már közel sem beszélhetünk akkora előnyről, mint korábban.
hivatalosan ezek a hardverkövetelmények:
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Gépigényt tudjuk már ilyen szűkös kurva drága hardver árak mellett?
naaah, az haver nyoc kilo izom volt ami leesett rolam!
Én már annak is örülök, hogy 22 fok este 10kor és nem 30
Debrecen megint 0, azaz ZÉRÓ csapadék...
Cheesy írta: Eső...? Régről mintha rémlene valami, hogy láttak ilyet.
Miközben HadiVasunk éppen átvágott a Nagy Mélyföldön, a legjobb haverom KrómFej egy unalmas őrszolgálat közben mesélte, hogy az Ótatája szerint a mélyföldet réges-régen Balatonnak hívták, és akkor még néha az égből is víz esett amit esőnek hívtak.
Hittem is meg nem, hiszen bár KrómFej volt a legjobb lánzsás a Hadifúk között és több alkalommal is megmentett a Nyírségi Vérpedagógusok karmai közül, de azért a Citadellában mindenki tudta, hogy imád lódítani.
Sajnos pár évvel később meghalt, amikor BurPest romjai között rajtunk ütöttek a szójalettefügő Körúti Kannibálok, így sosem tudtam meg igazat mondott-e vagy sem.
Boldogítson, hogy a nyolc kiló döntő része víz, amit hamar visszaszedsz. Remélem, mostanában már baromira vigyázol magadra, és nem szarod le, hogy lesz, ami lesz!
orulok, hogy jol vagy
en szerencsere megusztam
de az volt, hogy egy esti hambizas utan masnap a strandon mar kurva szarul voltam, hanyinger, sok fosas :(
de szerencsere jobban lettem, inni birtam (nem hianyinger aran), ez csak ilyen egynapos buli volt.
GTA 6 preview videó jön augusztus 27-én... a Netflixre lol:
https://www.youtube.com/watch?v=qq76pQsI1iw
Az ötlet is elég gáz, a baddie feliratú pólón meg becringe-eltem, szóval lehet, hogy szar lesz a GTA 6? :D
Én sem olvastam el elég figyelmesen a tweetet, csak átszkenneltem, és úgy rögzült hogy 6 évet dolgozott a Halo Studiosnál, miközben 6 évet dolgozott a Halo-n.
Nick Treitman az, a hivatalos stáblistában Aquent LLC megjelöléssel szerepel, az Infinite-ében pedig Aquent Gamesszel. Nem annyira outsourcing ez alapján, mint - hosszú távra - közvetített munkaerő.
Áh, akkor volt szerencsém élőben latni egy másikat a pár darab közül ami itthon mászkál .