Hozzászólások

2026.08.09 - 21:14,v Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Áh, akkor volt szerencsém élőben latni egy másikat a pár darab közül ami itthon mászkál .

2026.08.09 - 21:03,v Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Fehérben utazom.

2026.08.09 - 19:23,v Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Lehetséges, hogy Vajkot láttam az R8-ban Budán ma?
Olyan túl sok nem rohangál belőle az országban. Ez ilyen nagyon kék volt :D

2026.08.08 - 14:50,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ez csak tipp, de gondolom itt áldozatot kellett hozni, hogy a nagyobb, busy-bb játéktér és látótávolság vs. belső terek a RAM tekintetében.

A GTA5 így is maxra járatta a streaminget: ha emlékeztek, egy nagyon ügyes megoldást használt Xbox 360-on: a 2 lemezből az install discet feltelepítetted, aztán betetted a play discet, és a játék egyszerre streamelt HDD-ről és DVD-ről párhuzamosan (a Rockstar még külön figyelmeztetést is adott ki, hogy bár a play discet is fel lehet telepíteni, de pliz ne tedd).

Aztán ha jól emlékszem a Digital Foundry jött rá arra, hogy a play discet feltelepítették egy USB drive-ra, és úgy is működött, és akkor nem kerregett folyamatosan a DVD meghajtó.

2026.08.08 - 14:29,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Egyébként az 5 az sok tekintetben visszalépés bolt a 4-hez képest, pl. a 4-ben rengeteg épületbe, kajáldába be lehetett menni, az 5 meg szinte kizárólag az utcára ragasztott. Nekem épp ezért nagyon ne. tetszett a GTA V, mert az egész város különösen díszlet szagú volt, mindenhol zárt ajtókkal.

2026.08.08 - 14:22,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Kíváncsi leszek. Hardver tekintetében most minden adott hozzá, hogy baszó fizikát csináljanak.

2026.08.08 - 14:11,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Érdekes, hogy említed a fizikát, hiszen a GTA 5 kapcsán többen visszasírták a megelőző részbeli Euphoriát.

2026.08.08 - 13:50,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Afaik ha jól tudom az UE5 is többek között így működik. Megadsz egy texture pool méretet, és azon nem futhat túl, hanem ha betelik, elkezdi csökkenteni a távolabbi textúra tile-ök MIP szintjét. Gondolom alapvetően ez lehet az az opció, amit a játékokban te is tudsz állítgatni texture quality címszó vagy ilyesmi alatt (?).

2026.08.08 - 13:40,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

De ez már Asy asztala inkább :))

Túl sokat feltételezel rólam :D
Egyébként ez a 8GB Vram kevés dolog is olyan, hogy meg lehetne ám oldani, ha texure cascade-ek lennének, több vram = nagyobb terulet per cascade, vagyis távolabbi dolgok is magasabb felbontású textúrákat tudnának használni. Ha meg kevés a VRAM, ahhoz igazítja a cascadek nagyságát automatikusan, épp mi fér bele... de ezt már optimalizálásnál hívják, ami manapság nem nagyon divat.
Épp ilyen működik a voxeles renderemben amúgy, csak ugye nem textúra, hanem voxelméret \ felbontás más a 3 cascade-ben, így a kozelebbi dolgok szebb fényt adnak, a tavolabbiak meg nem, de nem is kell, hiszen messze vannak, elég a low-res (bár a napokban jól elkurtam valamit, és nem tudom egyelőre helyrehozni, meglehetosen szetesett az egesz, majd az lesz a vége, hogy ismét epithetem újra 0-ról :D).

2026.08.08 - 11:39,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ezek a modern engine-ek virtuális textúrázásával és textúra streamelési eljárásaival már nem jelentenek akkora problémát azért. És ugye ehhez a szoftveren kívül van hardveres cucc is már a GPU-kban, ami segít, a Sampler Feedback, hogy a GPU pontosan vissza tudja jelezni, hogy az adott textúrából mennyi és milyen részletességgel kell neki a VRAM-ba (tehát ha pl. egy tárgynak csak a teteje látszik, akkor csak annyi textúradarabot fog betölteni). De ez már Asy asztala inkább :))

Persze PC-n a 8GB VRAM már szűkösnek bizonyulhat egyes esetekben.

2026.08.08 - 11:17,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Nekem egy olyan cím sem rémlik az előző 40 évből ami a prerenderelt előzetes alapján feltételezett grafikai színvonalat hozta volna, neadjisten meghaladta volna.

Márpedig pár éve megakadt a szemem a RAGE engine 16k textúra támogatásán, amit még az ue5 se igazán támogat. Állítom, hogy több adatból kevesebbet előállítani (tömörítés, downscale) élesebb, részletgazdagabb textúrát eredményez, mint ha alapból a cél-felbontást használná.
Azt a sok nagyfelbontású textúrát viszont a méregdrága GPU RAM-ban kéne tárolni, amihez a PS5 16GB VRAM-ja elég lesz gondolom, hiszen optimalizálni fogják rá. Viszont a leendő PC-s verzió szerintem nem fogja beérni ennyivel :(

2026.08.08 - 11:05,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

https://x.com/nib95_/status/2085744045939184014?

ID Software's (still employed) Lead Services Programmer had some SCATHING criticisms of #Xbox following the gutting of their studio. He says:

+Impossible to make a AAA game of previous Doom standards with current employees.
+Entire important departments and disciplines at studio gone.
+Reassurances they're the same are a lie; they're half.
+Studio management given talking points on what can/can't be said.
+Reassurances are so more people don't jump ship fearing no future.
+They're not the same size as when they shipped Doom 2016, they're fewer, despite higher game production demands.
+ID Software has serious issues with how Game Pass has done.
+Poor sales is an unfair metric due to Game Pass sales cannibalisation. Game Pass means it's not the same game sales business model.
+Xbox doesn't understand art, or games or the business model.
+Nor does Xbox understand what goes into making a game.

2026.08.08 - 10:33,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Cheesy írta: + segg wiggle

erről jut eszembe ez :D
https://youtu.be/2kvJTGdW_Cw?t=728

2026.08.08 - 10:26,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

A GTA5-öt tényleg elég durván fel lehet húzni graf modokkal, viszont a trailerek alapján a környezet részletessége kategóriákat ugrik előre, valamint elég magas a népsűrűség és maguk a karakterek is jóval minőségibbek. Ezen kívül vélhetően az interakciós lehetőségek, a szimuláció, a fizika és úgy általánosan minden nagyot ugrik majd (ami persze elvárás is, hiszen azért itt fundamentálisan még mindig egy Xbox 360-as játékról beszélünk a GTA5 esetében, durva belegondolni... 512MB RAM... :))).

Szóval a nyers grafikai minőségen kívül sok minden fogja itten még elvinni az erőforrásokat.

Szerencsére a mostani konzolok megfelelően képességesek, nincs szó például olyan gyalázatos CPU-ról, mint a PS4/Xbone esetében volt.

2026.08.08 - 10:15,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Hát ebbe belefutottam :) Nem is tűnt fel, hogy csak konzolra jön ki először a játék.

Nekem már az is tetszene, ha úgy nézne ki mint a beharangozó videóban. Pedig az ránézésre kb. = [(GTA5 + graf modok)*1,3] + segg wiggle

Azért kíváncsi leszek mit lehet majd ebből a motorból kihozni, a GTA5 modokkal együtt már tényleg korszerű megjelenésű - a megfelelő távolságból.

2026.08.08 - 10:15,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ahogy kiskacsa mondja, PC-re még csak be sincs jelentve a játék. Persze nem kérdés, hogy előbb-utóbb lesz. Szóval teoretizálhatunk.

A konzolok GPU szinten nagyjából a Radeon 6700 / Geforce 2060 szintjén vannak, CPU szinten egy három generációval ezelőtti 8 magos AMD laptop processzorról beszélünk, ami mellé 16GB közösen használt RAM társul.

Ráadásul talán a GTA történetében először most a konzolokon is lesz 60fps mód, ennyit pedig legalább szeretnél PC-n.

Úgyhogy valahova ide tenném a beugró speckót, de ha mindent minimumra tekersz, lehet még kevesebbel is beéri majd (kíváncsi leszek pl. lesz-e handheldre optimalizált setting).

A konzolos játékok általában elég vegyes beállításokat használnak a high / medium / low keverékével, ami látvány / teljesítmény arányban a legjobbat adja ki a célként kitűzött elérendő fps-hez (ugye a fix hardver miatt ezt ott egyszerűen be lehet lőni, meg persze most már a DRS is segít szinten tartani). PC-n valamiért reflexből szeretünk mindent maxra tekerni, holott sok esetben észre sem venni a különbséget az egyel-kettővel alacsonyabb beállításhoz képest, cserébe maxra rakva aránytalanul nagy bizonyos beállítások erőforrásigénye.

És persze a konzolos verziók általában jobban optimalizáltak, de mióta PC-re is létezik low-level API a DX12/Vulkan képében, azért itt már közel sem beszélhetünk akkora előnyről, mint korábban.

2026.08.08 - 09:30,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

hivatalosan ezek a hardverkövetelmények:
PlayStation 5
Xbox Series X/S

2026.08.08 - 09:23,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Gépigényt tudjuk már ilyen szűkös kurva drága hardver árak mellett?

2026.08.08 - 09:15,szo Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Ez jó lett :D

2026.08.08 - 07:36,szo Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

naaah, az haver nyoc kilo izom volt ami leesett rolam!

ShowHide spoiler #
2026.08.07 - 22:14,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Én már annak is örülök, hogy 22 fok este 10kor és nem 30

2026.08.07 - 21:57,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Debrecen megint 0, azaz ZÉRÓ csapadék...

2026.08.07 - 20:57,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

És ezért a Netflix fizet ráadásul.

rwurl=https://imgur.com/a/YXBzy8U

2026.08.07 - 19:00,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Cheesy írta: Eső...? Régről mintha rémlene valami, hogy láttak ilyet.

Miközben HadiVasunk éppen átvágott a Nagy Mélyföldön, a legjobb haverom KrómFej egy unalmas őrszolgálat közben mesélte, hogy az Ótatája szerint a mélyföldet réges-régen Balatonnak hívták, és akkor még néha az égből is víz esett amit esőnek hívtak.

Hittem is meg nem, hiszen bár KrómFej volt a legjobb lánzsás a Hadifúk között és több alkalommal is megmentett a Nyírségi Vérpedagógusok karmai közül, de azért a Citadellában mindenki tudta, hogy imád lódítani.

Sajnos pár évvel később meghalt, amikor BurPest romjai között rajtunk ütöttek a szójalettefügő Körúti Kannibálok, így sosem tudtam meg igazat mondott-e vagy sem.

2026.08.07 - 18:58,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Boldogítson, hogy a nyolc kiló döntő része víz, amit hamar visszaszedsz. Remélem, mostanában már baromira vigyázol magadra, és nem szarod le, hogy lesz, ami lesz!

2026.08.07 - 18:58,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

orulok, hogy jol vagy
en szerencsere megusztam
de az volt, hogy egy esti hambizas utan masnap a strandon mar kurva szarul voltam, hanyinger, sok fosas :(
de szerencsere jobban lettem, inni birtam (nem hianyinger aran), ez csak ilyen egynapos buli volt.

2026.08.07 - 18:40,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

GTA 6 preview videó jön augusztus 27-én... a Netflixre lol:
https://www.youtube.com/watch?v=qq76pQsI1iw

Az ötlet is elég gáz, a baddie feliratú pólón meg becringe-eltem, szóval lehet, hogy szar lesz a GTA 6? :D

2026.08.07 - 18:05,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Én sem olvastam el elég figyelmesen a tweetet, csak átszkenneltem, és úgy rögzült hogy 6 évet dolgozott a Halo Studiosnál, miközben 6 évet dolgozott a Halo-n.

2026.08.07 - 18:01,p Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Nick Treitman az, a hivatalos stáblistában Aquent LLC megjelöléssel szerepel, az Infinite-ében pedig Aquent Gamesszel. Nem annyira outsourcing ez alapján, mint - hosszú távra - közvetített munkaerő.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!