Hozzászólások
Elsődleges fülek
Bízzunk az Omnissiah-ban.
Végül nem hazudtam nagyot :)
@brianaspirin: Köszi!
Tőtsétek csak, 100 kitöltő kell, aztán van eddig 10 :D
Szerintem több volt 1 percnél, de nem sokkal. ;)
én az, évente szoktam utaznihoz, betettem volna, egy "nem minden évben utazok" választ betettem volna
Segítsetek asszonynak a kérdőíve kitöltésében! A diplomamunkájához kell. Kb kevesebb, mint 1 perc.
https://docs.google.com/forms/d/1WiDQrVKZn9yDKeHWElW9yalHyad7L1JlIYVWrg6...
Köszönöm!
Még csak a legelején tartok, de sztem legalábbis a modellezés része elég hasonló lesz ahhoz ahogy pl. mi is dolgozunk
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_OuCrbwEJW4
Az már látszik ebből a 10 percből is viszont hogy a Serkis demo tényleg 4D capture alapú volt, erről ezt írtam máshova
a Serkis fej mögött egy nagyon komplex capture rendszer van, ami csak székbe ültetett, statikus testű színésszel működik (tehát limitált a felhasználása), és ennek megfelelően egy nagyon komplex face rig, amit engine-ből valós időben futtatni elég komplikált lenne, ráadásul utólag nagyon nehéz is belenyúlni animációban.
Szóval iszonyat sok melóval összeraktak valamit, ami játékhoz nem is igazán alkalmas, aztán az egészet egy realtime engine-ben renderelik miközben egy rendes CG rendererrel ennél kb sokkal durvábban nézhetne ki ugyanennyi munkával. Tehát nem attól néz ki jól, hogy UE, hanem annak ellenére. Én nem értem hogy ennek mi értelme van.
Update: nem textúra a szemöldöke! Meg a szempillája sem.
Viccen kívül, megint jóleső dolog olyanokat látni amiket mi évek óta csinálunk, mint most az egyesével modellezett szempilla. Anno azért nekem voltak kisebb-nagyobb vitáim házon belül, sokáig akarták páran erőltetni hogy legyen pl. csontozós facerig mert a játékokban is az van és biztos jó - aztán mára már szépen átállt mindenki blendshape-ekre, mert végre bírják a konzolok is memóriával...
Csodás:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jo-3eSYGKy0
A kukások mindig jobban működnek együtt némi felárért, de ez egyébként másra is igaz...
Jah holnap lesz, kirakunk párat aztán meglátjuk a kukások mennyire együttműködőek:)
Te csak a problémákat keresed, nem a megoldásokat!
Csináld azt, amit Bandido javasol!
Gondolom ott is szokott lenni lomtalanítás. Bepakolod egy zsákba a ruhákat és leviszed.
van pár probléma a tervvel:
- valszeg illene kimosni őket előtte ahhoz meg nincs kedvem
- soha nem volt verda
- nekem csak az általuk foglalt hely kell, nem köszönet :D
Fogod, felpakolod vele a családi verdát, és szépen leadod a Máltai Szeretetszolgálat legközelebbi kirendeltségén. Még meg is fogják köszönni.
És akkor még csak az elektronikus hulladekrol volt szó, a 3 generációnyi ruhát nem tudom még hova kéne kibaszkodni :D (valszeg hetente kis adagban a kommunalis kukába)
az elmúlt években amúgy csak régi Tomb Raidert vettem elő (
MY bro!
ha esetleg valakit érdekel...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4r2E5GRXh8s
Reaper írta: XCOM-ban pont az "akciókamera" a legidegesítőbb úgy 2 csata után. Fölösleges időpocsékolás.
lélektelennek tűnik
Necronok
Adeptus MechanicusYou WAT?
Amúgy meg pre-alfa vagy mi. :D
Ott a pont. :)
Akkor... kevés benne a gépszellem. :)
Ha pre-alfa akkor még javíthatnak rajta. Remélem lesz benne legalább valami minimális szintű managment. Egységek upgradelése, kutatás, technológiák (újra)felfedezése stb.
Ez egy eléggé gyenge, semmilyen első rész volt.
Ha nagyon nem lesz más dolgom akkor talán megnézem még a második részt.
XCOM-ban pont az "akciókamera" a legidegesítőbb úgy 2 csata után. Fölösleges időpocsékolás.
lélektelennek tűnik
Necronok
Adeptus Mechanicus
You WAT?
Amúgy meg pre-alfa vagy mi. :D
LY írta: Én nem értem hogy ennek mi értelme van.
Marketing és PR. :)
Serkisnél sokkal meredekebb dolgokat igyekeztek megvalósítani, extrémebb arckifejezések vannak mint az ázsiai csajnál és még kis softbody-dinamika is (remegnek az ajkai stb). Szóval ambíciózusabb, komplexebb az egész.
Cserébe egyfelől pont ezért nem annyira meggyőző, mert ilyen összetett dolgoknál még kisebb az agyunk és látásunk toleranciája a hibákkal szemben.
A másik, amit nemigen értek, hogy a Serkis fej mögött egy nagyon komplex capture rendszer van, ami csak székbe ültetett, statikus testű színésszel működik (tehát limitált a felhasználása), és ennek megfelelően egy nagyon komplex face rig, amit engine-ből valós időben futtatni elég komplikált lenne, ráadásul utólag nagyon nehéz is belenyúlni animációban.
Szóval iszonyat sok melóval összeraktak valamit, ami játékhoz nem is igazán alkalmas, aztán az egészet egy realtime engine-ben renderelik miközben egy rendes CG rendererrel ennél kb sokkal durvábban nézhetne ki ugyanennyi munkával. Tehát nem attól néz ki jól, hogy UE, hanem annak ellenére. Én nem értem hogy ennek mi értelme van.
Eddig úgy volt hogy két Infinity War film lesz. Gondolom ez továbbra is így van csak nem Ininity War 1-2 lesz a címük hanem valami más.
Remélem hogy a régóta várt és beharangozott Thanos nem fogják egy filmmel lerendezni.
Én is hasonlóan éreztem. Egy kicsit jobban rámehettek volna a hangulatra (Pl támadás közben pár közeli képre mint a pl a X-Com sorozatban. )
Mellesleg én pont ezt körökre osztott stratégiát reméltem de ez is olyan sótlan.
Az egész lélektelennek tűnik. Nem érezni rajta a hangulatot. Pedig az Adeptus Mechanikussal irtunk Necronokat, de mégis olyan semmilyen.
Elképesztően zseniális dolgokra volt képes, de már évek nem tudott a válogatottnak sokat segíteni támadásban, védekezésben meg veszélyes. Sajnos helyette sincs más (Szucsánszki válla is rossz már egy éve, a szezon után meg megy szülni), így nagyobbnak tűnik az űr, mint amilyen.
A probléma nem az ő távozása, annál mélyebben keresendő sajnos a baj. Egyébként klasszis beállós még jobban hiányzik. Már 2005, Kulcsár Anita halála óta, de lassan visszasírhatjuk a csúcsformájú Szamoránskyt is.
Hogy egyben Reaper postjára is reflektáljak, többnyire baromira nem érdekel mennyire csicsa egy játék, ha megüt egy vállalható szintet. Nem vagyok grafika buzi. Ezzel semmi bajom, ahogy kinéz.
Azzal sincs bajom, ha valami nem realtime, hanem körökre osztott, vagy csak szimplán taktikus és nem reflex maraton, sőt... De ez kis bemutató baromi unalmas volt számomra. Semmilyen aspektusa nem fogott meg a játéknak. Se atmoszférára, se gamplay-re, sztoriról se tudunk meg túl sokat és a mesélése is semmilyen. Tök jó, hogy nektek tetszik. Számomra tök érdektelen. Pedig a teaser a kis semmilyenségével is megragadóbb volt (habár ez a narrátor érdeme).
Jah, jah, egész pofásan néz ki, mi a probléma?
A remasterekhez én is ambivalensen állok hozzá (amit veszek jó, amit nem az, nem :), de annak örülök, amikor ez bővíti az elérhető platformok számát. Ez viszont egy ingyenes third-party polír lett volna, ezért szerencsétlenül jött ki, hogy az elnevezés miatt összemosódott, mintha a Square Enix fejte volna a népet. Amit szoktak is az ótvar, fizetős - és sajnos nem lelőtt - (mobil)portjaikkal. Tőlük gyanús is lett volna az egész :)
Nekem mindössze annyi volt fura, hogy az újrakiadások miatti ellenérzésed egy ingyenes projekt lelövésének örültél, amit mások szomorúan konstatáltak, és többedszerre is fontosnak tartottad fura bogárnak beállítani azokat, akik retróznak. Nincs mellreszívás, értem én, hogy elsősorban másnak szólt a vélemény, egyszerűen arra próbáltam rámutatni, hogy más szemszögből máshogy festenek azok a hozzászólások, és ezért cseszegetésnek is lehet venni. Vett már annak mindenki hasonlót, nem egyszer te magad is. Nem ennek szántad, lapozhatunk.
KItöltöttem. Remélem anonim :D :D