Hozzászólások
Elsődleges fülek
Oszt? Ha használná a másik akármennyit, akkor azt mondanám, hogy gond, de nem, szóval effektíve egy nickje van. Azzal meg nekem nincs sok gondom, ha valaki át akarja nevezni magát, főleg ezt a topikot elnézve.
A BF-ekben nem volt nagy szám, de tény, hogy a látványon kívül így hozzá lehetett férni házakban rejtőzökhöz, adott esetben hozzánk is.
Olyan squad-based TBS-ekben tudott jól működni, mint az X-COM vagy a Jagged Alliance.
Ok, kicsit idealistára ittam magam sajnos. Igazad van, a rombolható fizikát nem-exploitosra fejleszteni gyakorlatilag egy külön művészeti ág. Mindenesetre kísérleti szinten szeretném látni, mert az rng amúgy teljesen adrenalinpumpa dolog.
Mert játékmechanikilag szar. Bf4ben is kb 15. Percben ami szét szedhető szét volt szedve. Nem lehetett menni sehol mert minden tiszta lyuk volt.
Arról ne is beszéljünk h keresd meg a kulcsot helyett mindent szetlosz a faszba.
Meg aztán Red Faction sorozat, BF:BC2, BF3.... azóta sajnos megint visszavettek.
Az első Elder Scrolls játékban, az Arena-ban 1994-ben volt fontos része a játéknak a rombolhatóság. Mármint a gyakorlatilag négyzetrács alapú térképből egy négyzet tartalmának az eltörlése :-) Aki tudott varázsolni, igen hamar megvette vagy kifejlesztette, aki nem, az meg szerzett olyan varázstárgyat, ami tudta a Passwall-t. Aztán onnantól a labirintusokon keresztül toronyiránt vezetett az út :-)
Van egy zavaró érzésem hogy meg fogunk válni a művészi cinematicoktól, trailerektől, vagy legalábbis sokkal ritkábbak lesznek ahogy haladunk előre. Mindig is volt egy borzongatóan profi kedvcsináló vs. gameplay kettőség, ami nyilván nosztalgikus szemüveget feltéve emelték a produktum szintjét.
Grafikailag elmosódik és homogenizálódik a határ ebből a szempontból és ezt kissé fájlalom, no de haladni kell a korral. Gondolom a cinematic departmentek ugyanúgy megmaradnak (vagy mondjuk indie/nemAAA+ dolgoknak megengedhető szektorrá válnak) és/vagy valami extrát fognak nyújtani, de nincs bennfentes tapasztalatom, maximum LY gondolatait olvashatom itt realtime.
A másik dolog, egy prohardveres kommentszálra reagálva; a fizika.
Tökjó hogy minden szépen veri vissza a fényt, tökjó hogy 4k-n is lesz majd 144fps-ed, de hol marad a rombolhatóság? (építés már van, JÓ ROMBOLÁS szinte nemlétező) ennyire nem felhasználóbarát hogy a környezet reagál rád és RNG van? Ennyire multiorientált a világ hogy ez kockázatos, vagy uram bocsá single narratívát annyira megbolondítaná hogy 10x annyi fejlesztő kéne arra hogy gondoljanak minden eshetőségre?
Szerintem Ripla nickjei nincsenek banolva.
Én mondjuk a Craig bondokkal is ugyanígy vagyok. Csak villanások vannak meg belőlük.
Nem hiszem, hogy lenne olyan kikötés, ami azt mondaná, hogy "ha bannoltak egy nickkel, akkor nem csinálhatsz másikat", de persze bele lehet érteni. Nekem inkább az jön le belőle, hogy ne legyen egyszerre több nicked.
Én úgy tudom, a házirend a többes nicket is tiltja.
Persze, de valamikor el kell kezdeni és ha csak várunk várunk és senki nem kezd bele soha akkor nem lesz fejlődés csak úgy magától.
Grifterre elég hamar rá lehetne ismerni és eléggé intelligens troll a tag, néha már-már hiányzik.
Nem tudom pontosan milyen házirendi pont amire kitértél, de nekem nem úgy tűnik mint aki jobban viseli magát, vagy legalábbis statisztikailag sértődős benyomást keltenek a kommentjei. Mondjuk Shaynál jobb az biztos.
De most őszintén egyébként: most mi van abban, hogy a srác volt Ripla? Oké, nekem is nevetséges, hogy ahogyan a többi altja, úgy ő sem hajlandó elismerni ezt a nyilvánvaló dolgot (sőt, nem is reagál rá bikoz it's a secret), de attól még a házirend kitér arra, hogy nem illik ilyesmivel cseszegetni a másikat. Másrészt meg egyértelműen jobban viseli magát most, mint Riplaként, az meg progress.
Az meg tény, hogy elég bénácskán tud üzemelni az oldal, szóval azt sem érzem nagy légkörbe lépésnek, ha ezt valaki a kelleténél vehemensebben sulykolja. Nekem sokkal rosszabb látványt nyújt pl. az, hogy felnőtt emberek képtelenek kinőni azt, hogy valakit körbeállnak és röhögnek rajta. Ennyire szar életetek nem lehet, ez a topik meg eleve egy kurva nagy faszság, ahogyan a gumiszoba is az volt.
Ha ezen az úton indulnak el és 4-5 év múlva standard lesz és hwileg is odajut a dolog akkor kurva jó lesz ez.
Oké, de most rohadtul nem aktuális. Azzal, hogy 4-5 év múlva kurva jó lesz, nem lehet videokártyát eladni. :D
Teljesen jó ez és hosszútávon rohadtul remélem, hogy ez lesz a jövő. Sokkal pontosabb és szebb árnyékokat / tükröződéseket csinál ez mint bármi scriptelt dolog kb. Ha ezen az úton indulnak el és 4-5 év múlva standard lesz és hwileg is odajut a dolog akkor kurva jó lesz ez. Nem véletlen hajkurásszák már ezt a techet tizenéve. Már annó Q3hoz is volt RT demó. :D
Nem igazán érdekelnek a lelki problémáid. :)
És jobban is néz ki, mint a TR vagy a BF5. :D Én ezzel úgy vagyok, hogy egy olyan erőforrásigényes technológia, amiről konkrétan el kell magyarázni, hogy miért awesome ahelyett, hogy ránéznél és jönne a "wow-faktor", az rossz technológia. Real time, húha, tök jó meg minden... csak közben meg manapság enélkül is teljesen jó kis árnyékokat, tükröződéseket meg bevilágítási rendszereket lehet odahazudni a képernyőre kevesebb erőforrásból, szóval a nem vizuálmaximalista közönség (a közönség 99%-a) számára nem nagy cucc a dolog.
Szvsz hagyni kellett volna az innovációt későbbre, helyette meg kihozni olyan kártyákat, amik mondjuk 40%-kal gyorsabbak.
brianaspirin írta: https://www.reddit.com/r/FostTalicska/
ezeknek a 99%-át képtelen vagyok értelmezni
jogos. ezt nagyjabol vagom:
rwurl=https://i.redd.it/ol3qk9nusog11.jpg
de van ott par furcsasag amirol csak annyi jon at, hogy "ez egy .jpg"
bargemopan írta: Nem csodálom hogy tönkrement a házasságod. :(
jajj, most aztan a lelkembe gazoltal, ugye tudod.
Talán észrevetted, hogy BF4-et kihagytam.... mert abban már el lett baszva, alig néhány dolgot lehetett szétszedni.
BF:BC2-ben alig volt pálya, amin nagy tanksereg lehetett volna, ergo a házak jelentős része megmaradt a játék végére is
BF3-ban volt néhány hatalmas tankpálya, amit meg külön erre hegyeztek ki.