Hozzászólások
Elsődleges fülek
Amíg nem törlik le:
Leaked HP game
rwurl=https://www.youtube.com/watch?time_continue=12&v=2-HER1xKQl4
>Set in the 19th Century (1800's) Wizarding World, this 3rd person open-world action RPG game centers around your character with unique abilities who has eared a late acceptance to Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. You are a newly arrived 5th year student to Hogwarts that demonstrates a latent gift for magic with a unique ability to track and identify remnants of a pottant ancient power. Upon arrival, strange events begin to materialize In the Forbidden Forrest and trouble begins o brew within the castle walls. Together with Professor Elezar Fig, you embark on a journey through both familiar and never before seen locations to bring to light the truth behind these mysterious occurrences. On your quest you will craft potions, master new spells, and discover fantastical beasts. You will battle Dark Wizards, Goblins, and other supernatural enemies and uncover the truth about your destiny - the Fate of the Wizarding World lies in your hands. FEATURES - Journey to Hogwarts to become one of 8 different Wizard types -Experience Hogwarts, make new friends, uncover new secrets, and change the fate of the Wizarding world. -Experience a new magic system that creates countless possibilities to master magic. -Freely explore the Wizarding World for the first time., Choose your house and friends at Hogwarts, and decide to pursue a path of good or evil. -Create your own witch or wizard, and experience a all new story separate from the books or films
Próbáltátok már a Rainbow six Sieget?
Nem kell, csak kérdeztem :D
Jah. Blenderben lehet animálni. :D
De egyébként a 0.98-ban volt "animáció", from voxel to voxel, frame-enként.
Szerk.: Minek egy placeholdernek animáció? (Mixamo)
A Rátóti Legényanya jutott eszembe, mert járt nálam egy hüvelykúp recept, amin a beteg neve: Béla.
Aki nem akar sok modellt kifesteni annak ideális ez a bajnokság nyertes lista :-P
https://spikeybits.com/2018/09/a-list-we-didnt-expect-custodes-won-overall-at-nova.html
Mocsoládé gusztustalan elit cucc, de kétségkívül ütőképes. Meg amúgy nagyon szép modellekből áll. Biztos öröm vele játszani.
menjél 50v50be. Ott lesz tuz is. Láma is surubben van pl.
ha valamivel magamtol jatszanek az a quake champions/cs:go lenne
szamomra az a gond, hogy pont ez a reflex lovoldek jovoje, csak meg komplexebb (epitesz es kozbe losz), meg gyorsabb, stb.
en igazabol egy jo kis rainbow six rogue speart jatszanek, mai graffal. turelmes, taktikus kempelos, fejloves/temetes stilusban. :)
SZERK
vagy CoD2-ot :D
amugy nem erzem dedosabbnak mint mondjuk anno a fentebb emlitett RSRS vs CS-t osszehasonlitva a maga idejeben. nekem mar a CS is idegesito reflex jatek volt, lehetetlen fizikaval. akkor mar inkabb UT ha teljesen elrugaszkodunk a valosagtol.
Egyhelyben álló, nem animált, pl. nem ló :D, hanem különböző pályaelemek
majd egy evtizednyi aktiv CS utan ez a jatek tiszta dedo
a pvpben maszkalok fel orat, aztan ket perc alatt kinyir valami fax
meg kozben rampakat epit
ugyanma'n
ha valamivel magamtol jatszanek az a quake champions/cs:go lenne (esetleg a doomokat ujra single playerben vegignyomni)
:-D
a kihagyas elott (meg most utana) en is minden nap megteszem, meg a napi questet is megcsinalom a V bucksok miatt.:) abbol vettem a battlepasst.
nekem nem kell hozza semmifele gyerek kifogas.:D
Szomorú kérdés, de define statikus objektum. Vagyis inkább a dinamikus érdekelne.
ovazz... nekem igy par eleg lehetetlennek tunik (talaljak egy lamat, meg nem is lattam a mapon cirka egy ev jatek alatt, vagy hogy gyogyuljak a tabortuztol-eddig egy esett, azt nem hasznaltam ki, egyet zsakmanyoltam es direkt leestem vmi magaslattol, hogy abbol gyogyuljak, de azota sem lattam 45/150.:D)
mindenesetre koszi, legalabb van mar kiskutyam. =)
en is en is
csak a gyerek miatt, es csak save the worldot (a rendszeresseg mondjuk kimerul abban, hogy a napi bonusert minden nap belepek legalabb 5 percre)
Szerintem joda nem tolja. Hozható a 10 hét alatt csak teljesíteni kell minden heti chalanget, és majdnem minden napit. A heti chanagek nagy része egyébként megvan viszonylag hamar.
Joda!
talan te vagy az egyetlen aki rendszeresen fortnite-ozik a tarsasagbol, szal kerdesem lenne:
mennyi az eselye hogy battlepassal kifarmoljam az utolso elerheto jutalmat? (sajnos nem birtam ellenalni es megvettem a mostanit a werewolf skin miatt, de most latom, hogy az a legmagasabb cucc en meg honapok ota nem s jatszottam, szuper lama vagyok :D)
Kicsit vissza gondoltam a régi részekre. Lehet hogy mindig rétegjáték volt de akkor engem a jó közeg vett körbe annó mert a Quake ugyanakkora alapvetés volt mint a Diablo. Amolyan kötelező és megkerülhetetlen sláger ami meghatározott egy teljes korszakot az életemben.
Az első rész lenyűgoző térhatása és gótikus elemei, maga volt a letisztult jó ízlés és hangulat. Mai napig imádom.
A második rész grafikája óriási téma volt annó, és jó volt benne a strogg-os vonal is.
Viszont a hármas rész volt talán életem egyik legmeghatározóbb játéka. Nem csak amiatt mert bevitt a multiplayer élménybe ami előtte ismeretlen volt számomra hanem mert szerelem volt első látásra. Vissza kaptuk az első rész gótikus horror elemeit és a második rész mecha vonalát is, mindezt megfejelve amolyan cyberpunkos vizualitással és hangvétellel. Olyanok voltak a karakterek mint a rocksztárok ebben a sötét mégis vivid őrültek házában.
A negyedik részt is szerettem a maga módján de mindig kicsit Doom3 kiegnek éreztem. Nem tudott akkora nyomot hagyni mint az előző részek.
A Champions pedig még nem elég tartalom gazdag ahhoz hogy hasonlítani lehessen hozzájuk. De szerintem minden potenciál megvan benne az eddigi contentek alapján hogy ismét egy méltó Quake játékról beszélhessünk. Valóban jól állna neki egy single mód is mert a világ elég jól lett elkapva.
lol lol
a név és a kis ikon a hajszínnel behúzott a trapbe. :D
a csajnak
Nem nyert, de egyébként tényleg nagyon jó, kb. miatta érdemes érdemes Kotakut olvasni. :)
Az a poén, hogy ez a kedveskedés egyébként a Bethesda részéről is megy, ami pl. a moderációt illeti. A múltkor láttam egy topikot, amiben valaki azon rage-elt, hogy a kb. "szarfaszú buzi"-ra lefordítható nickjét egy moderátor egy "túl durva volt a nicked" üzenet kiséretében megváltoztatta valami aranyosra. :D Bármelyik másik f2p játékban ilyenért bannolnak a picsába.
A linkelt videóban meg van néhány jó pont, de én a fő problémát nem ebben a szokásos "az aréna FPS halott műfaj" dologban látom. A mai slágerekhez képest az aréna FPS mindig is halott műfaj volt, az a hatalmas játékosbázis, amit az ember odaképzel a 90-es évek végére és a kétezres évek elejére valójában sosem létezett. Emlékezzünk: az id Software azért kezdett bele a single player orientált Doom 3 fejlesztésébe, mert a Quake 3-mat bukásként értékelte, nem jött el az a nagy online reneszánsz, amit reméltek tőle. Még a Quake 4 is elsősorban a kampányra volt kihegyezve, a multi csak egy Q3-utánérzés volt, a Ravenben és az idben még annyi sem volt, hogy a multi kedvéért kivegye a 62 fps-es hard lockot az id Tech 4-ből, egyértelműen szartak bele a multiba.
Szóval ez mindig is rétegműfaj volt, a különbség csak annyi, hogy a 90-es években a PC-s játék úgy összességében is csak egy szűk réteg hobbija volt. A nagyobb közönséget a CS hozta el, utána meg a Halo és a CoD. A közönséget nézve a Quake olyan, mint egy bunyós játék, és ebből a szempontból a QC szolid kis sikernek mondható: kb. annyian tolják, mint a Mortal Kombat X-et vagy a Street Fighter 5-öt konzolon, csak ugye azok fizetős játékok, és sokkal erősebb kazuár rajongótáborral is rendelkeznek. Az aktív játékosoknál sokkal többen vannak azok, akik megveszik, tolják egy kicsit az arcade-et meg a story mode-ot és mennek tovább, és főleg a Mortal Kombat esetében csak és kizárólag ezért van mindig hatalmas pénzügyi siker.
És hogy hogyan lehet a QC problémáit megoldani? Sehogyan, mert ilyen az aréna FPS, viszont érdeklődők mindig akadnak már a f2p-lét miatt is, a QC viszont majdnem mindent megtesz annak érdekében, hogy ezeket az embereket elüldözze. Nincs egy rendes tutorial, jellegéből adódóan a játék meg csak elsőre tűnik intuitívnak, egyébként kurvára nem az, szóval szükség lenne az új játékosok gyorstalpaló felokosítására.
Pl. megnézed a linkelt videót, mi tűnik fel elsőre? A srác még alap szinten sem tud mozogni, és ezt nem azért mondom, mert hogy "git gud", hanem mert a Quake élvezeti faktorának egyik baromi fontos része a mozgás. Ráadásul az az, amivel gyorsan oda tudsz érni a pálya egy adott pontjára, vagyis a mozgás az, ami elindít a map control felé vezető úton. Amíg ez nincs meg, addig unalmassá, monotonná válhat.
TLDR: Kurva gyorsan szükség van egy movement tutorialra, ahol meg lehet tanulni az alapokat, mert a játék onnantól lesz vonzó és élvezetes, hogy azokat elsajátítottad.
Másrészt meg a Bethesdának pénzt kell keresnie a játékkal úgy, hogy behúzza a kazuár közönséget, akik közül majd kinőhet egy újabb hullámnyi kompetitív játékos. Kampány kell, story mode kell, fasz tudja mi kell, csak vonzó legyen.
baratnom fia jatszik vele, nem nez ki rosszul