Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nekem meg mind3 megvan úgyhogy rohadjon meg a GoG!
Hát, egyszerűbbet nem, de ott az ingyenes/FOSS Blender a Max mellé, elég sok indie/modder azt használja, és youtube tele van tutorialokkal. A legfontosabb mondjuk az, hogy az adott motor támogassa a formátumát.
Objektiv a SW2 messze a legjobb jatek a 3 kozul ja.
Nekem azóta is rémálmaim vannak a borzalmas gem-rendszertől, a fos lootolástól meg a hamar uncsivá váló (jó, a hamar relatív, nekem ez a pont 70 óra után jött el, de ugye a looter shooter akkor működik, ha 150-nél üti fel a fejét) randomgenerált pályáktól, és ha emlékszel még az itteni tesztemre, nem voltam tőle elájulva... itt a szégyentelen önreklám helye:
http://www.rewired.hu/content/beszamolo-shadow-warrior-2
Szóval én ezt így nem merném kijelenteni, már azért sem, mert az egyező FPS-nézőpont ellenére almát hasonlítunk körtéhez.
Szvsz azért biztos, hogy SW2, mert az egy tökéletes "GOG-játék", abszolút ötvözi a retrót az újjal, az meg passzol a célközönséghez. Nagihoz hasonlóan én is Firewatchot szeretnék, de így elnézve a dolgot max akkor zsákolhatom, ha azért nem szavaznak az SW2-re, mert azt már mindenki megvette egyébként is. :D
Köszi, erre jutottam én is, ezért dobtam az Unreal témát. Nyilván ami engem érdekel egy 2D platformer szintje, nem új technológiák kifejlesztése. Unreal-el bohóckodtam, szépen lehet környezetet összedobni, ahogy Cryengine-ben is, de most a programozás/scriptelés része érdekel (ésszerű keretek közé egyszerűsítve :P).
Esetleg tudtok ajánlani olyan modellező, animáló programot, ami egyszerűbb/placeholder objektumok készítésére javallt, hogy ne egyből a Studio Max-ot vegyem elő a legegyszerűbb dolgokhoz?
Kényelem? C#
Performance? C(++)
igy igy.
Hozzatennem meg hogy UE es Unity is C++ban van irva igy a performance megvan azokban, csak a scripting megy Unity-ben C#-al.
UE4 elott hasonloan mint a Unity-ben letezett "unreal script" (programoztam is benne) ami szintugy mint a C#, Java-hoz hasonlo tulajdonsagokkal volt felszerelve. De dobtak a projektet es csereltek sima C++ra az UE3 utani verzioktol kezdve.
Sajnos valószínűsíthető. Nekem SW2 + SH megvan, Firewatch-nak örülnék. Amit én láttam belőle, aszerint rohadtul nincs összecsapva. Csak hát egy 10€ "indie" játék...
Objektiv a SW2 messze a legjobb jatek a 3 kozul ja.
A Super Hot egy sima indie tech demo, a Firewatch meg szodaval elmegy a 2 felhozatal kozott de irjak hogy el van sietve es ossze van csapva.
c#-ra tudok pro/kontrát mondani, c/c++-os grafika ellenében (utóbbi openGL-lel egyetemi tárgy volt BME-n):
c# pro:
- nem kell memóriamangementtel szórakozni
- nem fogsz órákat / napokat azzal baszakodni, hogy rájöjj, hogy minden problémádat az okozza, hogy a progi elején nem inicializáltál valamit, és ezért okád rád random szennyt a gép pl egy raytrace-elt kép helyett. (megtörtént). Mert c#-ban inicializálás nélkül nem használhatsz változót.
c# kontra-ish:
- c# LINQ-k kuuuurvára lustaságra nevelnek (ugyanakkor ha nem fontos a performance, sokszor fél sorban le lehet rendezni egy teljes 5-20 soros függvényt), ugyanígy pl a mindenféle string operátorok, egyebek amiket nem kell megírnod.
- c# egy interpretált nyelv, így performance az erre érzékeny cuccoknál soha nem lesz ott, még jó kódernél sem, ahol a jó c++ (ugyanakkor nem vagy jó se egyikből, se másikból)
megj: c++-t is rég láttam mondjuk, tudtommal 14-es verzió már sokkal emberbarátibb, de attól még basszák meg a cin is cout faszságaikat.
azaz:
Kényelem? C#
Performance? C(++)
Tehát akkor a Shadow Warrior 2-t fogják ingyen adni, értem.
akarsz fogalalkozni/tokoleszni memory management-tel es pointerekkel? -> C++
nem? -> C#
A C# a Microsoft "Java" valtozata.
Unreal Engine objektiv jobb motor es C++ komolyabb trukkoked enged meg, Unity nubi baratabb viszont a jelenlegi felallasaval. Mindketto messze tobbet tud mint igenyelned a kozeljovoben barmikor, legvaloszinubb hogy egyiknel sem fogsz technologiai falakba utkozni.
X 4 trailer + official gameplay video
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dUcXYxILnF8
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=N6s9sXjqCME
Három választási lehetőség is van? :O Atomdurva...
Én egy hónapja használom, kb egyszer vagy kétszer ha volt "komolyabb" bajom vele, de elenyésző.
Mostanság indokolatlanul sokat Udemy-zek és kedvet kaptam belelesni valamelyik játékfejlesztői környezetbe. Látottak, hallottak alapján az elképzeléseimnek a Unity tűnt ideális választásnak.
- béna webprogramozási ismereteimhez a C# (Unity lib-es változata) kevésbé tűnt ijesztőnek, mint a gondolniseakarokrá C++ -> pár tutorial után a C# egészen barátságosnak is tűnik, a szintaxis ismerős és könnyen olvasható
- tetszik, hogy különböző platformokra 1 kattintás kihányni az eredményt (PC, android stb.)
- csináltak már olyat Unity-vel, ami bármely elképzelésemnek megfelel
- béna kis elgondolásaimhoz van visual composer, blueprint stb.
Pro-kontra véleményeket szívesen hallgatnék. Egyébként inkább megy a grafika és a modellezés.
Éppen a napokban próbáltam az NVIDIA GeForce NOW-t, egészen jó volt, én nem vettem észre laggot (Dead Frontier 2-vel toltam).
Nehéz volt ellenérveket felhozni a semmi ellen.. :D
Lassan már tényleg értelmet nyernek a különböző streamelős platformok.. :D
hiába nyomok vote-ot, fél percen belül visszavált vote now-ra. nálatok is ezt csinálja?
vajon ezzel már rögzítette, csak megadja a lehetőséget, hogy módosítsam, vagy ez vmi hiba?
szerk: 10. alkalomra megmaradt "your vote"-on. yaaay
10 éves a GOG, lehet szvazni, hogy mit adjanak ingyen:
https://www.gog.com/10years
várj, így már az lesz, hogy gecijó
Alig várom az $1500-os 2080ti-ket. :D Szép új világ.
Hogyne... :D
Iron írta: brutálisan felskálázva a különbségeket. kívülről ránézve továbbra is sima gömbnek látszik.
Yep. Amilyen aprók a földgömbök, egy sima sarki lapítással megvan a forma 99%-a.
brutálisan felskálázva a különbségeket. kívülről ránézve továbbra is sima gömbnek látszik.
ez amúgy az elméleti alakja, az átlagos tengerszintnek megfelelő nehézségi erő által meghatározott felület
Na azé!
Ez a kép nem a Föld formáját hivatott ábrázolni, hanem azt, hogy hol és milyen erős a bolygó gravitációja. :)
Max-ba otthonosan elvagyok, csak pl. textúrázásra, csontozásra, animálásra sokkal célszerűbb/egyszerűbb programok léteznek. Blender ilyen szempontból nem nyerte el a tetszésem. 2D/izo. 3D-ben vannak ilyen pixelart progik, amikkel lehet egyszerű dolgokat összedobni, amik dummy-nak jók, reméltem van valami hasonló.