Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez tök jó, rapha vs. cheater:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=B8IOvXPg_Gk
Mellesleg a videó jól bemutatja, hogy faszság az az elitista vélemény, miszerint nem baj, hogy fos az anticheat a játékban, mert a jó játékos úgyis mindig győz. Itt egy teljesen idióta csaló, akinek fogalma sincs a duelről, és oké, hogy kikap, de a világ egyik legjobb játékosától és még ő is megszenved vele. Tök egyértelmű, hogy ha a csaló tudna játszani és rendesen menne az itemekre, akkor rapha kikapna, mint a szar.
Itt van Eisen, az új champion:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eZrU_i3P3SA
Ezekből jön az a megalapozatlan vélemény amivel te is előjöttél és amivel húzzák le a játékot nagyon sokan anélkül, hogy tudnák igazából mi történik a játékban.
De hol a megalapozatlan vélemény? Egyértelműen lejön a videóból, hogy Jimbónak a boosterekkel van gondja, mert grindolósnak érzi a játékot. Az Originsben nem volt booster, nem is húzta le a mikrotranzakciók miatt, csak megjegyezte, hogy szar, hogy van, de ez van.
Az meg, hogy mennyire grindolós egy játék abszolút szubjektív, mert a grindot "érzed", nem pedig tényként állapítod meg. Pl. ha unod a tartalmat, akkor grindolósnak fogod érezni a játékot, te nem untad, szóval rendben találtad... de ettől még nem kell hátsó szándékkal vádolva fröcsögni arra, aki nem ért veled egyet ebben (és hát baromi sokan nem értenek veled egyet, és a töredékük youtuber).
Ez is tök olyan sehová sem vezető téma egyébként, mint a Shadow of War esetében, ahol tök sokan leírták, hogy a játék végi grind borzalmas, mások meg jöttek azzal, hogy "mi a faszt szívtatok, nem is grindolós, hanem awesome". Aztán amikor kivették a játékból a mikrotranzakciókat, a fejlesztők átbalanszolták a végjátékot és gyorsítottak rajta... tehát a fejlesztők szerint grindolós volt = tényként kezelhetjük, hogy az volt. Az AC esetében idáig még nem jutottunk el, de úgy érzem, hogy a peccses rebalance egy kicsit árulkodó.
First Man
Gyerekek! Ez eszméletlen jó volt. Külön ajánlom a megtekintést 4XD moziban. Ez erre lett kitalálva. Régen láttam már olyan filmet, ami ilyen érzelmi hullámvasútra ültetett volna.
10/10
Feltöltve 2016ban és 240p. Hogy a faszomba?
Hali, na azóta javult valamit a helyzet?
Minden szerdán nyomjuk a játékot a Vault51-ben. Lejöhetnél egyszer és megtanítanám az alapjait egy sör mellett.
Sharp Objects
Megnéztem én is a héten, valahol megértem a fanyalgókat, de azokat is akik szeretik. Nálam valahol középtájt landolt, amiben lehet az is segített, hogy nemrég újráztam a Gone Girlt-t, ami kicsit beállított erre.. És hát igen, le sem tagadhatná az író :) Árad a hangulat, Amy Adams szuper, a vontatottsága, lassúsága viszont túlontúl megfeküdte a gyomrom javarészt. A vége viszont tényleg telitalálat.
Többször is megfordult bennem a sorozat közben, hogy bárcsak David Fincher nyúlt volna ehhez is mondjuk Reznor-ral. Tökéletes párosítás lett volna ehhez az anyaghoz amit már bizonyítottak is ugyanazon író művéből.
A 199FPS vs 170SPS 'megérzés' 60 Hzen szerintem nincs, és nagy átlagnak annyi FPS tök fölösleges is egy 120as tickrateú játéknál is egy 60asnál meg méginkább. Persze a proknál minél több FPS annál jobb.
A QC teszt több mint egy éves, de azóta mindkét oldalon jött fejlesztés, úgyhogy a teljesítményarány kb. ugyanott van. Saber engine, vagy UE4 persze nem mindegy, mert van amelyik jobban skálázódik a magokkal, vagy a CPU-val. A teszt egyébként Átlag és min. FPS-eket mutat nagyjából behatárolja, hogy milyen procival milyen framedrop várható, ebből a szempontból a QC nem rossz, hiszen viszonylag közel van a min. az átlaghoz, ezért a max sem lehet sokkal több. Lockolt FPS-el egyenletesebb lesz a frametimeod ez így van. Jelen esetben ugye egy 1080-al lockolod 60 vagy 120 FPS-re 60Hzes monitornál (ha 120-as tickratejú a játék) vagy 144Hzes monitornál mondjuk 140-re ezt ugye egy min. 150 és min. 170 FPS-nél is meg tudod tenni, és egyenletesebb frametimeokat kapsz, ebből a szempontból tökmindegy melyik procival megy.
PUBG-nál ugye egyik procival sincs meg a 120 így 60 Hz-nél 60 FPS-re tudod lockolni, ha smooth frametimeokat akarsz, vagy addig csökkented a graf minőséget amíg meg nem lesz a 120 FPS.
Persze ha 144 Hzen játszol akkor elvileg számít, hogy 114 vagy 100 FPS, de gyakorlatilag kétlem, hogy észrevennéd.
Hát mondjuk egy i7-7700k, vagy egy 8600(k)-8700(k) olyan 30%-al többet tud már kb. mint egy i7-2600 ugyanazzal a VGA-val.
Hagyjuk már, a játék 99%ban nem tud connectelni ha meg véletlen betölt akkor el lehet puffogtatni, de inkább csak váza egy játéknak mint tényleges játék. Az istenítés tűnik inkább fizetettnek mint a megérdemelt kritika a nem létező szerverek miatt.
De hajrá vedd meg aztán várj órákat a menüben hátha tudsz pár percet játszani. :D
https://www.twitch.tv/directory/game/World%20War%203
Az egyedüli ember akinél gameplay-t látsz az is videót néz nem pedig saját maga játszik. :D
fizetett EA-s reviewok. Youtubeon mindenki isteníti.
aha ... sokkal inkább
rwurl=https://i.imgur.com/oKn2jo1.jpg
Nope, egyszerűen csak ennyit tud a mostani peccsel a processzor.
Szerk: Egyébként teszteltem most októberben az fps-esés miatt: ha egymagamban vagyok a pályán, 140 körüli fps közepes-magas beállításokon, de amint jön a többi a játékos (CPU), stutter city.
Jó régi lehet az a teszt, amit a QC-hoz linkeltél, de egyébként elég jól fut a Ryzenen, szóval nem a QC miatt veszek Intel procit, hanem általánosságban minden miatt.
Mellesleg a QC nem id Techen fut, hanem a Saber Engine-t használja, ami jóval primitivebb az id Tech-nél, DX11-en fut és a QC esetében alapvetően CPU limitált. A teszt, amit linkeltél azért sem valami jó, mert ha jól értelmezen, avarage framerate-tel dolgozik, amivel a QC esetében kitörölheted, mert konstans magas fps kell, tehát a minimum fog számítani, nem az átlag. Másrészt meg nyilván 144hz-es monitoron szeretnék vele játszani (ahogyan mindenki), szóval 60 fps-nél nem érdemes határt húzni.
Egyébként simán érzed 60 hz-es monitoron is, ha behúz az fps 120 alá. Na nem azért, mert hogy látnád az extra fps-t (60 hz-es monitoron csak 60-at látsz, tiszta sor), hanem mert baszakodik a framepacinggel, nem lesz egyenletes = szaggatni fog. Nekem azért is kell 60-ra lockolnom az fps-t a QC-ben, mert a játék olyan 80-90 körül dolgozik 8 személyes DM-ben akció idején, tehát stutter lenne a lock nélkül, 60-on meg tükörsima (cserébe kicsit látványosabb a screen tearing, de szerencsére a QC ezt egész jól kezeli).
A 80-90 fps-es értékből meg a gépem ismeretéből (i7 2600, GTX 970) gondolom érzed, mennyire CPU oldali a teljesítmény...
Ez akkora baromsag h 60 hzn nem erzed a kulonbseget fpsben. En azonnal megerzem es mindig is megereztem ha 120 helyett csak 108 vagy most 199 helyett 170 ala csokken. 100 alatt meg jatszhatatlan konkretan QC 60 hzn is
Zaxx írta: Az oké, hogy ha játszani szeretnél, sokkal jobban jársz egy Intel procival,
Mármint ha bekapcsolod az FPS számlálót. Vak teszten nem böknél rá 10-ből 5 ször melyik gépen fut egy játék 120 és melyiken 145 FPS-el főleg ha 60Hzes monitort használsz. Doomnál pl. pont mindegy milyen procid van a VGA mellett, mert totálisan VGA limites. És pont az id jelentette be, hogy a következő idtech sok magig skálázódik majd. A QC-nek megint tökmindegy hogy 160, vagy 173 FPS. Láttam már vevőket sokkal jobban járni, mint Intellel QC-ban: :D
rwurl=https://overclock3d.net/gfx/articles/2017/08/25072902530l.jpg
A PUBGnak nem mindegy, kb ennyire:
rwurl=https://static.techspot.com/articles-info/1655/bench/PUBG.png
De ha a te szemed 100 FPS-nél megkülönböztet 10-15%-ot akkor jól jártál az Intel procival. Sokkal jobban :D
Variációk egy témára:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6x64-fjZ1Cs
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DDlccren3rU
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HJzrVtioigo