Hozzászólások
Elsődleges fülek
Most akartam linkelni. :D Zseniális!
Természetesen összeadódik. De látom, hogy megoldottad. Éppen ajánlani akartam az Xbox One Hungary Facse csoportot mert ott árul egy megbízható srác olcsón goldot - de úgy tűnik megtaláltad, mert ennyiért adja.
Könyörtelenül elmondom neked a problémát: az olyan franchise-ok, mint a Carmageddon, a Midtown Madness vagy akár a Driver azon a napon avultak el véglegesen, amikor megjelent a GTA 3. Ez itt a nagy gond, ezért nem tud már tömegeket behúzni ez a stílus.
Pedig akkor is jó volt az :)
A régi fejlesztők csinálták... ettől jobbat szerintem nem várhatunk. Dia Anna, I still love you!
Az más kérdés hogy ebben az új elbaszott világban a hülyék számára a fosra van már csak igény :(
utolsó kickstarteres nagyon gyenge lett, csiller akármit mondhat :D
Hát, azért hasonlóért nem kell nagyon messzire menni
https://444.hu/2018/11/30/facebook-poszt-miatt-vertek-meg
A THQ Nordic megvette a Carmageddont:
http://news.cision.com/thq-nordic-ab/r/thq-nordic-acquires-the-carmageddon-ip,c2690116
THQ Nordic today announced the acquisition of the intellectual property “Carmageddon” from Stainless Games, based in Newport, Isle of Wight, United Kingdom.
Carmageddon is a vehicular combat video game released for PC in 1997. It was later ported to other platforms and spawned a series of follow-up titles.
....miért nem lep meg, hogy ez mindig India? (szaúdiaknál meg mondjuk bebörtönöznék a nőt, már ha egyáltalán vették volna a fáradtságot eloltani.)
Alap sci-fi logikával belegondolva (persze, hogy a Star Trekből táplálkozom most :D) mondjuk egy ilyen űrhajónak semmi keresnivalója nincs egy bolygó légkörében: az űrben építik, ott is tartják karban, a bolygó felszínével meg indirekt kapcsolatban van (a legénység, a cuccok meg a miegyéb szállítóhajókon érkezik rá és távozik belőle).
Addig ne állj vívóállásban...
A legközelebbi ilyen egy kis álmodozással a Repulbic commandó volt, meg álmodozás nélkül a Tie fighter.
Hm, egy jó X-wing vs Tie fighter remaster az jöhetne, HD mai graffal és nem csak joystick támogatással!
Még mindig várom a birodalom központú filmet (vagy játékot), ahol kicsit árnyaltabban vannak bemutatva és többek annál, hogy: Birodalom roooossz!!
+1 Mikor ugye túl közel léptek ki hiperűrből, és a pajzsot bekapcsolták a Hothon ami elháríthat bármilyen légi csapást, valószínűleg a légkörből támadó csillagrombolókat is beleértve. Mondjuk a csillagromboló be tud lépni a légkörbe dokkoláshoz, karbantartásra vagy leszállítani nagy egységeket, de kérdés, hogy mennyire harcképes. Közegellenállás pl. ugye az űrben nincs, a bolygó légkörében viszont van...
Az egész univerzum egy nagy lol egyébként.
Csillagrombolók, amiket két-három kósza x szárnyú lázadó gép szét tud szopatni. Csillagrombolók, amik nem tudnak földi lég(űr)védelmi ágyúkat kiiktatni. Sőt, nemhogy magát a bolygót, de még a területet sem tudják szétlőni.
Klónok háborúja, a születő birodalom technikailag fejlett, tapasztalt klónok hordáival háborúzik. A kiterjesedett birodalom, elvben korlátlan háttérrel, sorozott zöldfülűekből álló, semmit sem eltaláló rohamosztagosokkal operáló, 0 technikai fejlődés, sőt visszafejlődést mutat (pajzs nélküli, rövid távú elfogóvadászok). A lázadók erősen korlátozott bázissal meg full erős pajzsgenerátorokkal operál, még a vadászain is, amik a galaxis egyik végéből a másikba is elrepülnek egy tankolással.
Összetéveszted. Az a szomszédos grim dark galaxis lesz, ami ha nagyon kell, akkor belefér egy kókuszdióhéjba is. ;)
Pont hogy a pajzs miatt. Nem tud semmise átrepülni a pajzson. A bombázás sem ér semmit, mert hát pajzs. Ezért is repülnek ki mindig úgy a lázadó hajók h közben lőnek mint állat kifelé, mert kikapcsolják egy pillanatra mikor ott a lázadó hajó.
A Hoth-on volt egy bazinagy ion ágyú. Gondolom az épp elég ellenérv ahhoz, hogy ne akarjanak túl közel menni.
De ahogy mondtam nem csak a Rogue One-ben volt először, hogy légkörben van a csillag romboló. Pont ott fönnakadni rajta, nem fair szerintem ha máshol nem tette az ember.
Pontosan ez zavar, igen. Lexarom és egyáltalán nem "zaxxatolok" (copyright: inkwizitor :D) azon, hogy tudományosan bullshit, mert hát a Last Jedi bombázása meg tulajdonképpen maga a fénykard is az... de egy prequelbe ilyet beletenni faszság, mert azon fogsz jojózni miatta, hogy akkor máskor miért nem használták így a rombolókat. :D
Összehasonlításképpen az SC-ben sem zavar mondjuk ez, mert 98 óta ott lebegnek a csatatéren a BC-k (mondjuk légkörből warpolni... oké, befogom! :D):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hLsskmx2xY4
Nem az a gond, hogy belépett a légkörbe, hanem az, hogy régen miért nem nyomták a supportot, a tökért kellett a lépegetőket kilométerekre a pajzsgenerátoroktól letenni. Ode kellett volna csapni mint 'námban! Ledobni a lépegetőket a bázis közepébe, miközben üvölt a birodalmi hell march zene és a csillagrombolók közvetlenül lövik a védelmet!
inkwizitor írta: Szerintem ezen nem érdemes zaxxatolni.
FTFY :P
Miért ne?
Korábban is volt már rá példa játékokban, képregényekben. Meg egyébként is kb az összes star wars jármű képes lebegni, vagy tartani a magasságát mindenféle erőfeszítés nélkül because reasons. Star Wars nem az az univerum ahol az efféle dolgok nagyon kilógnának.
8-ban is hülyeség volt az elején a sok resistance bombázó az űrben, meg később az ívben replő lézer whatever, de marhára nem tudott érdekelni (mondjuk ott addigra ért annyi negatív hatás máshonnan, hogy az ilyen legyen a legkisebb bajom). Szerintem ezen nem érdemes zakatolni.
Extra sóderbánya: azon megy a nyomozás, hogy az új Obsidian-játék The Outer Worlds címre hallgat majd trademark-infók alapján:
https://www.pcgamesn.com/new-obsidian-game-the-outer-worlds
+ A honlapon lévő tízerek alapján a játékban különös figyelmet szentelnek majd az ún. spacereknek, a nyomok pedig így egészen Asimovig vezetnek:
rwurl=https://i.imgur.com/C8eIlld.png
Alapítvány RPG? Shut up and take my money!
Más: Monster Hunter World, a (majdnem) 5 perc
welll..... bill+egér irányítás kb tökönszúrás. ESC mint rename gomb, b+! Jézus fasza! A karakteralkotó képernyőn mintha 50%-ban elfelejtették volna, hogy bekapcsolták az egeret. Még jó, hogy legtöbb helyen (ingame harcban is) kiírják, melyik gombot épp mire osztották, mert különben soha nem tudná meg az ember, pl mivel lehet rejtőzködni. (megfejtés: ugyanazzal, mint ugorni, ami ugyanaz, mint amivel gurulni tudsz.)
A szinkron hebehurgya: van, amikor 2 egymást követő mondatból egy cutscene-ben az első full szinkront kapott, a második egy "muhh"-t. Vagy azt se. A japán hang mellett egyébként vicces angol felirat, amikor japán kb hümmögésből néha csináltak 3 sornyi monológot. ....vagy megint lecsalták a szinkront.
A harc szintúgy eléggé összevissza, nekem legalábbis nagyon nem tetszik, hogy fegyvernemtől függően egy egyszerű (normal hit-normal hit-normal hit) ütéskombó lehet, hogy fél kilométerrel arrébb viszi a karaktert anélkül, hogy ebbe beleszólása lenne a játékosnak. Máshol legalább csak akkor ugrik előre izomból a karakter, ha nyomom az előrét, itt torpedózik magától, mintha Raiden lenne MK-ból.
Szóval nagyon nem az én világom. Könnyen jött, gyorsan ment.
cdkeys.com
ott 37 euró az éves gold.
Megvan már valahonnan, de annyira még nem gerjedtem rá. A TLJ tetszett, de részben technikai problémák miatt félbehagytam jó pár éve. Azóta csak tervezgetem, hogy újra nekifutok, ezúttal a GOG-os verziónak.
Egy pár éve játszottam elég sokat az akkori verzióval, az minden szempontból kiváló volt. A videó alapján ez hamarosan csak még jobb lesz, szóval melegen ajánlom!