Hozzászólások
Elsődleges fülek
És tök szuper meg minden, de inkább vettem hozzá egy gyári adaptert is, mert az jobb. Az egyértelműen stabilabb jelen túl így a fülesbe is jön a kontrollerből a hang, ha akarom. Multinál szoktam akarni vagy "füleses" játéknál (például a Hellblade-nél rengeteget tesz hozzá), Forzánál mondjuk pont nem.
De jó ötlet a DS4, azzal tényleg menőbb lenne.
PSA: Legujabb Xbox one kontroller (Xbox one S óta) Bluetooth 4.0 kompatibilis....
MS játékot Sony kontrollerrel??
rwurl=http://revolutioninbloom.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2015/07/101...
DS4, csak trükközni kell vele egy kicsit, de működik rendesen.
DobosB néven felvettelek titeket. Én is csak Windowsról küldöm a Forza Horizon 4-et pár hónapig.
B3asT61, de csak PC-n játszom és főleg FH4.
Én megvagyok nélküle. Persze használja nyugodtan, akinek bejön, de aki direkt kerülte, és korábban is máshoz vonzódott, talál alternatívát. Persze főleg chromiumomosat.
Zhavon, remélhetőleg így megtalálsz. Bár én is csak Forza-ra használtam az elmúlt 8 évben kb. :D
@Zoo: felkutattalak és barátkoztam :)
Dettó. Zoo HUN néven megtalálsz, ez még a jó kis régi GfWL-es (próba)accom, és máig él.
Fu, de hosszú volt ez a hétvége. Szerintem 18 évesen ittam utoljára ennyit ilyen rövid idő alatt. Volt házi pálinka, becherovka és rengeteg finom sör. Hihetetlen, hogy mennyivel el vannak maradva az otthoni nagyüzemi sörök is az itteniekhez képest.
Pénteken érkezés után bementünk és végigjártunk pár kocsmát, majd egy olyan diszkóba mentünk ahol 100 korona volt a belépő és meztelen nők táncoltak a pult tetején. Plusz árak nagyon barátságosak voltak. Bejött nagyon a hely.
Majd folyt köv. Ha haza értünk írok még.
Sivár az Xbox pajtás listám. Akar valaki cimborálni?
Nem hiszem, hogy nagyon össze tudunk hozni multiplayert, mert tök hektikusan érek rá, és akkor is random, hogy mennyi ideig, de legalább Forza Horizon 4-ben döntögethetnénk egymás köridejeit.
2 hónap múlva már nem lesz az
Az kétségtelen, hogy az ötlet jó, a hogyan viszont teljesen el lett kúrva. Ez világraszóló blamázs. Én most telepítem a chromeot, eddig volt türelmem.
Pláne, ha nagi igazat állít.
Tegnap vertem le én is az utolsó bosst. Azaz tudtommal létezik még 2 (+2 mini), akiktől elzártak a sztoridöntéseim, őket majd esetleg NG+-ban.
Válaszolgatni fogok, ne vedd személyeskedésnek, csak most így, neked köszönhetően, könnyebb összeszedni a gondolatokat.
Tango írta: harcrendszer copy-paste a korábbi játékokból, bár most már nincs folyamatosan töltődő staminacsík
Már csak emiatt is ég és föld a különbség, plusz az egyéb részletek.
helyette van Posture csík. Ez úgy működik, hogy alapból 0, és neked az a jó. Növekedni akkor fog, ha sok ütést védesz ki, illetve ha sebesülsz.
Ez kicsit úgy hangzik, hogy emiatt akkor a dodge a legoptimálisabb megoldás, ami téves, mert az itt kissé gimpelve van a Soulsokhoz képest, szóval pontosítanám: folyamatos védekezés helyett jól időzítve kell hárítani, az jár a legkisebb elszenvedett, ill. legnagyobb okozott kárral (posture). Ha ügyes vagy, a harc táncszerűbb, mint korábban bármikor; ha ügyetlen, ledarálnak másfél szempillantás alatt.
karakterünknek fakeze van (ez nem spoiler, az első fél órában kiderül)
Sőt, már a borítóképről. És a címből, amennyiben értesz glorious nipponijül.
ki lehet egészíteni egy speciális támadással, amit meg kell előtte tanulni, illetve kiegészítő akciókkal, amiket szinten meg kell előtte tanulni
Ja, rengetegféle van, tulajdonképpen az előző játékokból ismerős más-moveset-minden-fegyvernek koncepciót tették szabadabbá, még ha eleinte kötöttebbnek tűnik is - csak egyetlen lehetséges fegyverre applikálhatod a stílusokat/effekteket, de magad választhatod meg őket, míg pl. Soulsban sosem tudsz majd tollas buzogánnyal Artorias-kardos szaltótámadást végrehajtani. Plusz a protézis funkcióit is lehet különféleképp kombinálni a kardozással, mármint amellett is, hogy a kardozás mellett használod őket.
A fakéz azért kiszélesíti a palettát, de annak a használata nehezen szerezhető erőforráshoz van kötve (Spirit Emblem).
Nehéznek véletlenül sem nevezném, minden leölt ellenfél után kapsz egyet (néha többet is?), idolokból pedig fillérekért vehetsz tetszőleges mennyiségűt.
Nekem most maxra húzva a Spirit Emblemet, egyszerre lehet 17 (ha jól emlékszem).
Én asszem, 20 lesz az, valamint az egyik Shichimen
Szóval nem lehet túlzásba vinni a használatát, általában csak bossfight-nál veszi elő az ember.
Én ugyan nem vittem túlzásba, de folyamatosan masszív többletekkel rendelkeztem specifikus farmolás nélkül is, és itt több száz darabról beszélek. A vége felé konkrétan a max. 999-ről.
amikor megpandázol, akkor ugrik a pénzed fele, illetve a gyűjtött tapasztalat egy része is.
Az XP progress bar fele is, ja. Szerencsére a megszerzett, de még elköltetlen skill pontok biztonságban vannak. (Hogy a pénzt milyen ráció mentén bántja a rendszer, nem tudom, elvégre az nem holmi spirituális vagy metacucc, hanem fizikailag ott csilingel a Sport Billy-szatyrodban, ennyi erővel a cipődet vagy a sáladat is elorozhatná a kaszás... de mindegy, játékdizájneri szempontból nyilván érthetőbb a büntetés.)
A pénzt meg lehet védeni azzal, hogy 110 aranyért lehet venni egy pénzeszsákot, amiben 100 arany van (amikor eladod). Így a pénz már tárgynak számít, és nem veszik el.
Illetve 550-ért és 1100-ért is, viszont az ilyen butyellárisokból végesek a készletek, nem bankolhatod a farmolt aranyad a krőzusi végtelenségbe.
Nekem nem igazán jött be a játék
Nekem az elején meglehetősen langyoska volt, de ahogy kinyílt világ, bossok, fejlesztések szintjén, úgy erősödött, és most ott tartok, hogy a remélhetőleg majd érkező DLC-je kb. a legjobban várt játékom. Az ember első Soulsához nem érhet fel, meg brutális számú dolgot máshogy is csináltam volna benne, de összességében fasza.
ugyanaz a bajom, mint a többi elődjével, nagyon zavar, hogy az ellenfelek nem sebzik a társaikat. Ha körülvesz 3-4 ember, lengetik a kardokat és lándzsákat, simán átmennek a fegyvereik a többieken. Persze amúgy meg tök könnyű lenne, de nem tehetek róla, engem zavar és kész.
Meg keresztüldöfnek a pályageometrián, láthatatlan erőfal védi őket a meredélyekről való lezuhanástól stb. stb. Szintén zavar, azonban ezek többsége minden játékban így van, szinte technikai szükségszerűség.
Baráti tűzben
az egész játékot 25 perc alatt végig lehet játszani
A levegőben úszós glitch runok különösen undorítóak. :D Persze respekt nekik is a fáradhatatlan leleményességükért, de a glitchless akkor is mindig lenyűgözőbb.
AMD elnapolta a 3. generációs threadrippert.
https://old.reddit.com/r/Amd/comments/bkqcka/amd_drops_thirdgen_threadri...
Valszleg mert túl nagy az ugyanazon 7nm-es chipletekből épített szerver epic és sima desktop ryzen CPU-k iránti érdeklődés, és intel továbbra sem hajlandó lejjebb menni saját árazásával.
brain a tenyek ismerete nelkul leszaralakozott
Prove it
Pont ez jutott eszembe nekem is. :)
Sekiro: Shadows Die Twice
A szokásos "Git gud" alapú Fromsoftware játék. A pályatervezés és harcrendszer copy-paste a korábbi játékokból, bár most már nincs folyamatosan töltődő staminacsík, helyette van Posture csík. Ez úgy működik, hogy alapból 0, és neked az a jó. Növekedni akkor fog, ha sok ütést védesz ki, illetve ha sebesülsz. Ha maxra megy, akkor egy kis ideig nem tudsz mit csinálni, ilyenkor könnyen befigyel egy halálos csapás. Minél több HP-d van, annál gyorsabban tud visszagyógyulni a Posture, szóval ha komolyan sebesült vagy, akkor dupla szívatás. Ugyanakkor az ellenfélnek is van Posture, és ez az egyik módja, hogy egy komolyabb ellenfelet legyőzzünk. Ez elég gyors csatát eredményez, mert ha nem presszúráljuk az ellenfelet valami módon, akkor neki is visszagyógyul a Posture. Ha viszont maxra visszük, akkor az halálos támadás lehetőségéhez vezet részünkről is. A másik módszer, hogy simán levisszük az ellenfél HP-ját zéróra.
A másik újítás, hogy a karakterünknek fakeze van (ez nem spoiler, az első fél órában kiderül), amitől nagyon erős, mert mindenféle trükkös dolgot lehet beleépíteni.
A karakter harci képességeit se vitték túlzásba. Csak 1 darab fegyvered van, egy katana-szerűség, amivel van egy alap támadás, illetve van egy erős támadás. Ezt ki lehet egészíteni egy speciális támadással, amit meg kell előtte tanulni, illetve kiegészítő akciókkal, amiket szinten meg kell előtte tanulni. Ha többfélét tanulsz, akkor csak az 1 darab aktívat tudod használni. Ezek a támadások visszaköszönnek az ellenfeleknél is persze. A fakéz azért kiszélesíti a palettát, de annak a használata nehezen szerezhető erőforráshoz van kötve (Spirit Emblem). Pl. a shuriken lövés 1 SE-be kerül, de vanak olyan akciók, amik 3-ba is. Nekem most maxra húzva a Spirit Emblemet, egyszerre lehet 17 (ha jól emlékszem). Szerezni SE-t pénzért lehet, valamint hátbaszúráskor kaphatsz, illetve néhol van a pályán is néhány. Szóval nem lehet túlzásba vinni a használatát, általában csak bossfight-nál veszi elő az ember.
Elég érdekesen oldották meg a "miért támadsz fel miután megöltek" kérdést, olyannyira, hogy ez a fő sztori. Ezt nem spoilerezem el, elég annyi a halálról, hogy amikor megpandázol, akkor ugrik a pénzed fele, illetve a gyűjtött tapasztalat egy része is. A pénzt meg lehet védeni azzal, hogy 110 aranyért lehet venni egy pénzeszsákot, amiben 100 arany van (amikor eladod). Így a pénz már tárgynak számít, és nem veszik el.
Kimaradt a multiplayer is.
Nekem nem igazán jött be a játék, ugyanaz a bajom, mint a többi elődjével, nagyon zavar, hogy az ellenfelek nem sebzik a társaikat. Ha körülvesz 3-4 ember, lengetik a kardokat és lándzsákat, simán átmennek a fegyvereik a többieken. Persze amúgy meg tök könnyű lenne, de nem tehetek róla, engem zavar és kész.
Még egy megjegyzés a pályatervezésről: most már sokkal 3D-sebb a pálya, mert a fakézbe van építve kötélvető is, amolyan bionic commando stílusban. Ez mindig előre meghatározott helyekre tud kapcsolódni, szóval azért még nem Assassin's Creed a dolog. Ettől függetlenül itt is mehetsz bárhova, akár a bosshoz is kapásból, az egész játékot 25 perc alatt végig lehet játszani. :)
A Samu képviseletet kéne hívni. Nekik lehet, elég a gyári szám is
nekem mindket gyerek mar jol vezet valodi autot :)
szerk: de ajanljatok jo xbox one osztott kepernyos gamekat.