Hozzászólások
Elsődleges fülek
A film megítélése többnyire negatív, így próbáltam úgy nézni, hogy borzasztó lesz, ahhoz képest voltak jó pillanatai.
A drasztikusan több adatmennyiségről (ha minőségi vizualitást szeretnénk) és annak kezeléséről nem is beszélve. Pláne, ha realtime transzformációk is bejátszanak....
Pontosan mire utal az a visszatérő mondás, hogy "A Fenrisen nincsenek farkasok"
Nem én akartam lenni az első aki ezt megemlíti, de toronymagasan a legfosabb film volt ami idén megjelent eddig.
a mostani hellboy kibaszott szar volt, mind cgi-ben mind történetmesélésben. Fura, hogy ilyet mondok, de a jojovics volt a legminőségibb benne... :D
cginél meg mintha két stúdió csinálta volna, de főleg gyenge pillanatai voltak.
Én egy olyan új Hellboy minőségű Doom filmnek örülnék.
Neki nem kell autotune vagy szintetizált moduláció...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=23HYymUjIHE
Ja, az első rész megvolt és nem éreztem késztetést a folytatásra, pedig a két főszereplő színészt bírom, de valahogy az itteni játékuk, párbeszédeik, az egész epizód tempója, rendezése olyan semmilyen volt. Generic B vonalas sorozat érzését keltette.
Totál feleslegesnek, sőt kifejezetten zavarónak éreztem például Luciver színes kontaktlencséit... Nagyon bazárinak hatott és ugye párbeszédeknél a mimika mellet a szemek a legfontosabbak.
Hátul az a fehér doboz egy relét rejt, ha bekapcsoltad a gépet, a 12V behúzta és elindult a szivattyú ;)
Van, de lusta vagyok megkeresni :)
A lényeg:
1. A poligonos-raszterizációs-T-L motorokat sokkal könnyebb volt hardveresen gyorsítani (anno)
2. A 3D hajnalán javarészt a poligon/raszter motorok voltak, így nem volt (akkora) igény voxel hardveres gyorsításra
3. A legújabb "szabadfelhasználású" compute shaderek és low level API-k megjelenése óta (kösz ATI!) viszont már jóval könnyebb értelmes és gyors voxel motorokat fejleszteni
https://gamedev.stackexchange.com/questions/74127/why-havent-graphics-ca...
De majd LY részletez vagy belinkel, ha erre jár.
Talán a Way out-ra ránézhetsz.
Split screen, coop, story-driven.
Ja, i3-nak, i5-nek nagy volt az értékvesztése, de ha mondjuk szereztél egy kurrens, alig használt K-s i7-et, akkor gyakran akár 2-3-4 év után is el lehetett adni veszteség nélkül, és némi pénzrádobással venni a következőt. Vásárlási stratégia kérdése is, én sem ezt követem, de ismerősöknél bevált a csúcsból ügyeskedés is, ahogy neked is megvan a saját működő szisztémád. Ilyen ez, van, akinek nyűg 1-2 évente procit cserélni, van, akinek szórakozás.
De most egy konkrét laptopos prociról volt szó (azt nem szokás cserélgetni), ami már most is bizonyítottan kevés bizonyos játékokhoz, bizonyos igényekkel (én úgy nem lennék hajlandó játszani velük, más igen). Mindazonáltal a kérdező éppen alattad már tisztázta, hogy mire lesz, arra tényleg bőven jó.
:D +1
Mondjuk nekem bejött ez az új Hellboy is. Kicsit gagyi itt-ott, a CGI is kilóg. Az óriásoknál nagyon.
Point blank
A netflixes. Szar volt, a feleig birtam.
Én is mindig az elérhető legjobbnál (ami ugye ár/értékben általában a legrosszabb) egy lépcsővel kevesebbet szoktam venni mindenből, tehát ez tiszta sor.
Főleg CPU-nál, a rohadt 32 bites SupCom a világ prociját is megenné (ha lehetne), de hát sajnos vannak határok, főleg laptop fronton. Asztalit meg nem tudok cipelni hetente 2000 kilométeren át... Így marad a kompromisszum.
@Lou: Cégünk mindig az ön rendelkezésére áll, uram! ;)
Munka miatt 1-3 hetet külföldön tölte illetve barátnő is másik országban él, szóval az asztali PC nem játszik. Viszont Switch mellé szeretne valami erősebbet, amikkel meg játszik, arra bőven elég lesz (Surviving Mars jelenleg, illetve co-op-ban valami régebbit). Különösebben nem izgatják fel a nagy AAA játékok, jelenleg a Monster Hunter World érdekelné co-op-ban, és ő aztán nem ragaszkodik a 60 FPS-hez, ha 2-3 év múlva low-medium fut egy játék 30 FPS-el már elégedett lesz.
Hellboy -- Not great not terrible.
Használtpiacon hatalmas az értékvesztése a procinak és nem egy kockázatos alkatrész (mint a videókártya pl.). Jellemzően elég 1-2 évre a leggyengébb eresztés is az aktuális gen-ből mindenre. ~2012 körül vett B75-ös alaplapba akkor vettem egy i3 2100-at, 2015 körül egy i5 3570-et (~20 ezer Ft), majd 2017 körül egy i7 3770-et (szintén ~20 ezer Ft), ami nagyjából most érte el a végét, de ha lerövidítjük 5 évre, mert nagyobb az igények, akkor is jó kört futott. Nem értem mi a pöcsért kell egyből belevenni a legdrágább procit (játékra).
A véleményedet nem is vitattam, csak a te adataid is azt mutatják, hogy egy aránylag olcsó asztali Ryzen elveri (és ugye mivel nem Intelről van szó, ugyanabba a lapba még lehet is róla felfelé váltani, ha kell). Ha valakit ez nem zavar, és beleférnek az általad linkelteken is jól látható kompromisszumok, az számomra nem gond. Az biztos, ha például engem érdekelne az AC: Odyssey, az ezeken a gépeken kerülendő lenne (másnak meg ez már elég), de a VGA miatt a mostani asztalimon is.
@Lou
Te ismered a saját szempontjaidat, azt tudom, hogy én új AAA játékokra nem tudnék az igényeimnek megfelelő laptopot normális áron találni. (Eleve milyen jól lenne, ha a számozásnál jobban korrelálna az asztali hardver teljesítményével!) A nagy ház mellett szól a szereléshez való hozzáférhetőség és a hűthetőség is, bár OC-t én se szoktam erőltetni, és általad említetteken túl jellemzően beérem VGA-cserével (ehhez sem kell sokkal kevésbé lustának lenni), a procit pedig túltervezem alapból (ez laptopon nem játszik, ahogy Chiller is kifejtette). A laptopnak meg értelemszerűen más előnyei vannak, én nem beszélek le róluk senkit, csak a helyükön kell kezelni őket.
oké vettem az adást :)
amúgy az is érdekelne, hogy akkor végülis kik határozzák meg a műfajbesorolásokat a filmeknél. van a rendezőnek, készítőknek beleszólása a dologba
lassan 5 éve, hogy vettem az asztali gépem. azóta csak SSD illetve memória változtatás történt. ezeket egy notebook esetében is végre tudom hajtani, a többihez lusta vagyok. a nagy dög gépház nélkül meg jól meglennék. azt hiszem a következő gépújításom nekem is egy notebook lesz. Chiller, számítok rá, hogy szólsz, ha látsz €1000 környékén vmi kihagyhatatlan ajánlatot :D
(bár az a vicc, hogy még mindig teljesen használhatónak érzem a majdnem 5 éves konfigot)
A jó öreg Haegemonia anno tudott kétképernyős megjelenítést, de szerintem nem érte meg a fejlesztő ék, mert azóta sem sok ilyet látni. És az csak egyjátékos téma, gondolom multiban tesztelni plusz párhónap rémálom.
2)
Arra is hallottam használni, hogy Fenris farkasai állítólag genetikailag eltorzult Űrfarkasok, akiken extrémen felülkerekedett a Canis helix, a rend genomjának farkasszerű vonásokért felelős része, de nem ez a fő oka.
1)
elsőként Khárn, a XII. Űrgárdista Légió nyolcadik kapitánya mondta ki, az alábbi, a légió a Császár ellen fordulásáról szóló beszédében (Ekkor váltak Harcikutyákból Világfalókká):
"A Császár olyan fegyvert akart, amely sosem helyezi saját vágyait az Impérium érdekei elé. Amely sosem harap a kézbe, emi enni ad neki. A Világfalók nem ilyen fegyver voltak. Mi pusztán a vérontás öröméért rántottunk kardot, mámorosan az értelmetlen háborúk megnyerésétől is. Nem a szelíd, megbízható háziállatok vagyunk, amikre a Császár vágyott. A Farkasok engedelmeskednek, amikor mi nem tennénk. Fegyelmezettek, ahogyan mi sosem leszünk, mert az ő harci dühüket nem fűti, ahogy a koponyájukban vájkálnak a Mészáros Karmai. A Farkasok mindíg lábhoz ugranak, ha hívja őket. Tulajdonképpen rejtély, miért hívják magukat farkasnak. Megszelidítette őket, naykörvet csatolt rájuk a Császár, akinek minden kívánságát lesik. Ám ami így viselkedik, az nem farkas. Az csak kutya.
Ezért vagyunk mi Világfalók, és nem Harcikutyák többé."
Innen kezdve többször is elhangzott becsmérlőleg, hogy "a Fenrisen nincsenek farkasok".