Hozzászólások
Elsődleges fülek
ilyenek?:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5oWaPPUEPCM&list=RD5oWaPPUEPCM&start_rad...
xD
Ha már Doom, akkor én amúgy nem értem a kiadókat.
Nagyon baráti ez a gépigény a kötelező RT ellenére, tök jó volt a bemutató is, erre a Steam fórum a 80 eurós ártól hangos nyilván teljesen jogosan. Én értem, hogy mögöttes indokként akár még az is lehet az irreálisan magas ár oka, hogy a Microsoft a game pass felé szeretne terelni mindenkit, de ez bizonyos országokban (és ebbe mi is beletartozunk hála az utóbbi 15 év borzalmas kormányzásának, mai euro árfolyamon 32 560 ft a játék :D) egyértelműen ki fogja verni a biztosítékot. Idióták.
Esetleg egy olyan megoldással tudnák lenyeletni ezt az emberekkel, hogy mittudomén rohadt drága a játék, de garantálják, hogy a DLC kampányokat leszámítva semmi fizetős nem lesz benne és semmi után nem kell grindolni sem, hanem mondjuk telekúrják a játékot menő kozmetikai cuccokkal és kész.
Erre emlékszem! Csak hülyeség, mint ahogy Oldmannek voltak berögzült mániái, mint az Intel fanatizmusa.
Na jó ezt kifejtem egy pöppet.
Igazából akkor áll össze a kép szerintem elég cáfolhatatlanul, ha a szembenálló történeteket (Marty Stratton vs. Mick Gordon) összeveted a tudható tényekkel.
1. Az id Software-nél mindig volt crunch és mindig is lesz. Carmack apánk imádott vakulásig dolgozni, hisz a crunchban. Ezzel alapból nincs semmi baj, pl. egyetemista korom óta én is hiszek abban, hogy az elmélyült tudáshoz sokszor van szükség arra, hogy rövid idő alatt sajátíts el sok információt, mert úgy jobb esélyeid vannak a mélyebb összefüggések felismerésére, hiszen több infó van benned, nem felejted el két hét alatt.
Tehát Gordon biztosan cruncholt az Eternal soundtrack világra szülése közben.
2. A Doom Eternal soundtrackje kurva nagy meló, annyira, hogy ilyen volumenű dolgokra manapság nagyon ritka az egy zeneszerző. Ráadásul Gordon nemcsak a zenét szerezte a játékhoz, hanem az audio designból is kivette a részét.
A jóval kisebb project Ancient Gods DLC-t mindjárt két zeneszerző rakta össze, a Dark Agesen pedig egy egész csapat dolgozik (utóbbinak egyébként nem örülök, mert eddig bármit hallottam a játékból, az nagyon sablonos metálzene volt). Szóval elég egyértelmű, hogy az id Software tanult az Eternalból és azóta nem bíznak egy egész játékot egy darab komponistára.
3. Az egész Mick Gordon-mizéria kurva gázul volt kezelve az id részéről. Ugye a gond abból adódott, hogy az Eternal premium editionhöz beígérték a sountrack albumot, ami eleve késett és amikor végül megérkezett, feltűnően rossz minőségű lett a 2016-os játék albumához képest. Gyorsan kiderült, hogy a számoknak csak egy részét keverte be Gordon, sokan fel is háborodtak...
...és erre egyszercsak Marty Stratton előáll egy kurva hosszú nyilatkozattal, amiben a zeneszerzőt szidja, mint a bokrot. Kurva gerinctelen viselkedés, munkahelyi szennyest ilyen csúnyán kiteregetni nagyon durva, ráadásul sok megmagyarázhatatlan hülyeség is van benne. Mick Gordonnak már a Doom előtt is elég jelentős múltja volt, a legnagyobb kiadóknak dolgozott, tutira nem díva. Gordon a válasznyilatkozatban sokkal koherensebb történetet ad elő és a dátumok is abszolút stimmelnek.
Szóval teljesen tiszta, hogy kinek van igaza, Gordon elűzése a Doomtól pedig fekete pontja az id Software-nek.
Nevezném még hasonló kategóriában a trance-droid-gumicsizmás tahókat.
Az efféle egyedek kizárólag a Sound alatt hívnak. Tájszólás keményen bejátszik. Fingja nincs amúgy, hol van Lelle, csak nem gondolkodott a parasztja azt hitte, majd csak úgy megszáll valahol. Tőlem kérdezgeti, hogy milyen messze van Zamárditól.
Csak egy estére kéne. De reggeli nélkül. Olcsóbban.
Hát... az én mintavételezésem alapján igazán igényes lehet a közönség...
Más: 5 perce csörög a telefon; rejtett szám.
Én az ilyet is felveszem, mert a balfasz vendég is lehet vendég - még ha kisebb eséllyel is.
Mondja:
- Jó napot, lehet a szállodába még foglalni?
- Jó estét, jelenleg zárva vagyunk.
A vonal hátterében:
- Kivel beszész', te fasszopó?
Lerakják.
Amúgy ez az esti jó napotozás gyakoribb, mint hinnétek. Ezeknek jellemzően a hangján már hallani, hogy úgy artikulálnak, mint az Idiocracy szereplői. Jellemzően amúgy ők azok, akiknek nem is hatkor, hanem este 10-11 körül jut eszükbe, hogy feltétlenül foglalniuk kell. Gyakori, hogy nem lesz belőle semmi. Azt sem tudják, mit csinálnak.
Simán megéri, ha egyszer cserébe beírja twiterre a regényem szerző/címét vagy ebook rendelési linkjét.
Teljes biztonsággal hihetsz Mick Gordonnak a témában.
Friss, ropogós.
rwurl=https://youtu.be/ac2HTC3R0HM?si=yVxf5QwW0O3asQx0
Lehet, hogy be tudnám fűzni OpenRA-ra?
Sose használtam vizet. "A víz az akváriumba való!" - kopirájt PC Gurus OldMan
A tesztelés része full jogos, nyilván egy moddernek nincs felelőssége a vásárlói felé, hogy ne csessze el akár csak pár %-nyi usernek a játékot, ami már egy stúdiónak nyilván nem fér bele.
Igen, de ez alatt azt is kell érteni, hogy bizonyos menübeállítások nem fognak tőle működni. :D Fancy readme-t én is tudok írni.
Hehe, pont el kellett vna olvasnod a leírását:
Ultra+ mods take complete control of Unreal, from texture definitions, NPC quality, cut scenes, to even game settings menus — everything. You cannot do this mod in an engine.ini
Majd valamior kipróbálom Stalker 2-vel, hogy javul-e a takonyshader képminőség.
Na ez például sokkal szórakoztatóbb, az ilyen cikkeket támogatom:
https://telex.hu/after/2025/01/24/elon-musk-videojatek-path-of-exile-2-diablo-4-asmongold-vita-hazugsag
Megemlítődik benne ez a klasszikus is:
Ennek a törekvésnek volt a része az is, amikor 2023 őszén azzal tesztelte az X-re érkező streamelős funkciót, hogy saját magát közvetítette, amint Diablo IV-ezik, és az is, amikor egy podcastban arról beszélt, hogy egykor a világ egyik legjobb Quake-játékosa volt.
Ez annyira vadul hangzott, hogy egy másik interjúban a játék történetének egyik, ha nem a legjobb játékosát, a John Carmack legendás játékfejlesztő Ferrariját is elnyerő Dennis „Thresh” Fongot is megkérdezték róla, aki némi meglepetésre megerősítette, hogy Musk a kilencvenes években ugyanazon a szerveren lógott mindennap, ahol ő is. Aztán hozzátette, hogy Musk nem volt túl jó a játékban, de azt így sem lehet elvitatni tőle, hogy együtt játszott és talán lépést is tartott a játék legendáival. Muskot ezután többen is kihívták, de senkivel nem ült le 52 évesen, helyette Diablo IV-ezett tovább.
Ez a "modder jobban megcsinálja" mondjuk kicsit mitológia, pl. én az SH2 modot konkrétan próbáltam a megjelenés idején, hátha javít a dolgokon és nullát sikerült. Jó, itt-ott felhúzott néhány apróságot, ami alig tűnik fel, de a teljesítmény nem lett jobb, csak a hivatalos peccstől.
Főleg az Unrealnél szerintem az esetek többségében ez csak ini file delejezés, mert az könnyű és sokszor tényleg lehet vele javítani a dolgokon. De néhány éve pl. pötyögtem egy ilyet:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2565904373
Sok embernek segítettem vele... de néhánynak meg tökre elcseszett dolgokat a játékban és az istennek se tudtam rájönni, miért. Szóval tippre az egyszerű ini fixek azért nincsenek benne sokszor a hivatalos javításokban, mert az esetek kis százalékában probléma lehet belőlük, amit meg kell oldani és arra meg csesznek, mert túl drága lenne vagy nincs rá idő.
Nos igen hacsak nem az antarktiszon harcolsz akkor annyira nem jó.
Ha csak hó van körülötted akkor fedezék nincs :D
Vagyis akkor a latency, mintha 40FPS - sel játszanál, hát ez fantasztikus! :D
Nem tudom kinek lehet hinni abban a sztoriban. Első körben szeretne mindenki az embernek hinni a nagy multival szemben, de azért sokszor ezeknél a művészeknél sincs minden egészen rendben fejben :))
Mondjuk ha már Mick Gordon-nál tartunk, ha igaz a története a bethesda elég szépen megszopatta a srácot.
Régebben volt némi vita arról, hogy miért hordanak a katonák felemás terepszíneket, illetve miért nem tiszta hófehér a jó hóálca.
Hát többek között ezért, hogy megszakítsák az ember formát és az egyszínű pacát.
rwurl=https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/474518980_62464691337...
Nah már Ancient Gods 1 DLC pörög. Ha jól tudom bár itt már nem Mick Gordon volt a zeneszerző, de a swampos pálya zenéje kurvajó.
akkor Viet kihúzva a bakancslistáról :S
Viszont az extra hőt nem nagyon tudja kivezetni a hűtés, úgy tűnik még jól szellőző házban sem megy ki rendesen, úgyhogy alaposan befűti a procit. Valszeg ez jobban érinti azokat, akik nem vízzel nyomulnak, bár ezen a szinten már nemtom ki az, aki nem vizet használ.
Chiller írta: Úgy néz ki az új DLSS engine a beszámolók alapján jobb (értsd: szebb) mint a régi (transformer a becsületes neve az új metódusnak btw), kíváncsi leszek. Ami pozitív, ezt megkapják a régebbi VGA-k.
Mondjuk egy percig se kételkedem, hogy lesz mókolás/hack hogy a 2x/3x/4x frame gen is menjen a régebbi szériákon is, de én ebből úgyse kérek, szóval leszarom.
Most bogarászom alaposabban a Techpowerup számait. Ne EZ tényleg impresszív, gyakorlatilag nem ad hozzá latencyt a többszörös framegen, és még a natívhoz képest se túl sokat.
Szerintem nem szakadt beléjük annyi kultúra, hogy ismerjék a Seput.