Hozzászólások
Elsődleges fülek
theme parks
rwurl=https://i.imgur.com/wD2FzDh.gif
It isn’t the cinema of human beings trying to convey emotional, psychological experiences to another human being
rwurl=http://giphygifs.s3.amazonaws.com/media/eTJVioIvcrfrO/giphy.gif
Na aztan a Red Dead Revolverert ki fog sirni?! :D
Régi várak rekonstukciói.
thx inkwizitor
Itt egy újabb Peter Fehervari interjú amiben a Dark Coil-ról és az új/legutóbbi regényéről a Requiem Infernal-ról beszél.
https://www.trackofwords.com/2019/10/04/peter-fehervari-talks-requiem-infernal-and-the-dark-coil/
Szuper, át is másolom a történelembe.
Nem macerás leszedni az összeset?
Csinálok flémet, szinematikjuniversz:
https://444.hu/2019/10/04/scorsese-szerint-a-marvel-filmek-nem-filmek
ajánlom NB. figyelmedbe
https://whistlermamaja.tumblr.com/
rwurl=Talented tongue https://9gag.com/gag/aAgDY12?ref=android
Ja, az első részhez meg vegyen Xbox One X-et az ember. Nyilván sokan örülnek most, ez is volt a várható, de én még sokáig kihagyom.
Ha időmilliomos vagy rajongó vagy, akkor valóban érdemes vanillával kezdeni az ismerkedést. Egyébként marha jó az addonnal bővített, de nem minden változtatással értek egyet. A legfájdalmasabb, hogy a képességeket permanensen emelő javakat sokáig nem szabad elhasználni, mert minél feljebb fejleszted a képességeidet, annál több pontot kell rájuk dobni a fejlődéshez, a végén már ötszöröst. Illetve a fixen 5 manás varázstekercsek is viccesek. De ezeken kívül minden másban ott van a szeren.
Mindenesetre annyira nem borzasztóan hosszú, nekem volt 85 óra körül mentés szerint az alap, 115 a Gold (mondjuk úgy, hogy háromszor végigmentem már az alapon előtte), de ezek nagyon nettó idők. Minden esetben felvettem az utolsó szalmaszálat is a játék teljes területéről.
Itt egyébként azt írják, hogy a GOG-osoktól is lehet linken kérni a vanillához.
Szerintem Tompi lesz az :D
....és esetleg azt is megmondod, hogy mi ez? :D
Érdekes kis interjú JonnyGuru-val:
rwurl=https://youtu.be/QJ_VV3UjEBY
Csávó történelmi várakat és épületeket csinál. Jópofák.
https://regmult.hu/portfolio/?categoryfilter=v%C3%A1rak
127 Euro!!!!
+2 DLC-vel 340!!!! WTF
Érdekelne ki az az agyhalott zombi, aki ennyi pénzt kiad egy 15 évet megidéző grafikájú, 10-20FPS-t nyújtó szarra?
Vagy van hozzá szopógép, ami a világ punciát is lepipálja??
ui.
Egy kínai befejezetlen hulladék. Steam b+, telibeszartok ti itt mindent, csak csengjen a pénz....
Nincs csillagos szemüveg?!?
FluidNinja
rwurl=https://www.youtube.com/watch?time_continue=93&v=29sP-U2g1Po
Nagy/közepes cégeknél elég erős szempont, hogy az Unreal forráskódja teljesen elérhető, módosítható, és natív C++-ban lehet rá fejleszteni, ráadásul alapból ingyenes a teljes rendszer.
A Unity azzal tudott felfutni (míg az Epic elaludta azt az időt/későn reagált), hogy egy olcsó alternatívát nyújtott a kis fejlesztőknek, hisz akkoriban az Unrealt csak nagy studiók/kiadók bírták megfinanszírozni, az elborult árképés miatt. Ez a felfutás meg hatalmas community-t teremtett, ami tovább erősítette a Unity pozícióit. De az Epic felébredt csipkerózsika álmából és elég komolyat lépett a fejlesztők irányába, a fentiek olvasatában, amin meg most az az érzésem, hogy a Unity alszik most a babérjain.
Jahogy akkor át is lett balanszolva a játék (G2)? Azt hittem hogy konzisztenciailag nem okés.