Hozzászólások
Elsődleges fülek
Mostanában egyre követhetetlenebbek a hírek, hogy melyik AI (AGI) mit tud, mit nem tud, miben melyik a jobb, stb. Erre fel a Two Minutes Papper csatornán most bedobtak egy ilyet, hogy "és 40.000x nagyobb (tréning)adatbázisa van mint a ChatGPT 4.0-nak ..."
Én most egy darabig el leszek a gépemen a Mistrallal, csak össze kéne kapcsolni egy jó offline AI fordítóval meg egy beszéd szintézis programmal. (Amúgy van a Mistralból is ChatGPT szintű verzió, de ott a futtatáshoz 100GB vramot kér!)
Egy Telekomos szerelőnek megvan a száma, aki ilyesmiket buzerál. Ha kell a száma, írj rám!
Optikai kábelről le lett vágva a csatlakozó (ne kérdezzétek), pénteken költözünk az új helyre.
A Digi genyó, mert hiába bejelentettem a költözést időben, basznak kijönni.
Ismertek valami olyan független szakit, aki meg tudja patkolni az optikai kábelt egy csatlakozóval, ami bejön a házba?
Nem igazán "kispoén", de emlékeim szerintem nem is túl hosszú: rajongói remaster készült a Star Trek Borghoz, böngészőből végig is lehet vinni:
https://borgremastered.com/
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_jBYkjBF8Zw
Mindjuk a kamerán dolgozhattak volna még, mert szvsz katasztrófa a modern irányítás kamerája.
Én csak fél órát próbálkoztam a modern irányítással, de már az is éppen elég rossz volt, szóval feladtam. Pl. tökre nem tudtam kibékülni azzal, ahogyan a lövöldözést kezeli meg a platforming is egészen furcsa úgy, hogy nem lehet backflipeket tolni meg csak úgy hátralépni egyet (elő kell venni hozzá a fegyvert valamiért). Főleg az utóbbit utáltam, mert a legegyszerűbb módja a running jumpnak az, ha egy szakadék pereméről egyet hátralépsz, mert onnan pontosan annyit fut Lara ugrás előtt, amennyi egy pixelpontos running jumphoz kell.
Meg eleve kicsit gáz a dolog animációs szempontból is, mert tank controlsszal nagyon szépek az animációk, a modernnel viszont folyamatosan megakasztod őket az analóg rángatózással. Pl. ezt az ugrássorozatot modernnel így meg se lehet csinálni, hanem minden egyes ugrásnál odafordul a karakter egy-egy szemből ugráshoz ahelyett, hogy nyomná a frankó oldalra meg hátrapördüléseket:
rwurl=https://youtu.be/H7ohzuCJnzA?si=74zJEhoZ3lVo_9uP&t=175
És persze nem "jó" a kamera a klasszikus irányítással sem, csak ugye tank controlsnál tökre nem kell mindig látnod, hogy merre mész, az autoaim miatt meg simán tudsz vakon lövöldözni is. A modernnel ilyet sem lehet, ami elég gáz egy olyan játéknál, ahol a kamera automatikusan előrefordul minden sarokban. :D
Szerintem is elég jó lett a cucc. Mindjuk a kamerán dolgozhattak volna még, mert szvsz katasztrófa a modern irányítás kamerája. Most ugyanezzel a módszerrel kérnék egy Die By The Sword remastert is!
Ott volt az a zseniális sorozat, vagy 5* megnéztem az asszonnyal :)))
Photo mode is nagyon jó btw.
rwurl=https://i.imgur.com/6YEMAGV.jpeg
rwurl=https://i.imgur.com/5oVsMry.jpeg
rwurl=https://i.imgur.com/dfOkZ6n.jpeg
máskor meg az a baj, hogy szétplasztikáztatják magukat... Sztem jó, hogy ilyen természetes a külseje, egy normális 34 éves kinézet ez. Főleg annak fényében dícséretes, hogy az anyukája volt a túltolt plasztika úttörője...
Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft / túl vicces volt ez a cím így teljesben ahhoz, hogy ne másoljam be
A Tomb Raider 1 kurva jó játék, de kb. sokkol, hogy ezt le kell írjam. Az irányítás elöregedett, tényleg nem sokkal több az 1989-es Prince of Persia három dimenzióba konvertálásánál, a harc és a kamerakezelés még rosszabb, maga a játékmenet meg főként egy hosszú tájékozódási túra 15 pályán keresztül.
Mindeközben viszont az van, hogy manapság nincs már ilyen játék, a 3D platformer, mint műfaj tulajdonképpen halott, az újvonalas Tomb Raider-játékokban meg minden van, csak Tomb Raider nincs. Szóval a korai TR és klónjai egyfajta vákuumban léteznek manapság, ez az általában lassú (sokszor nagyon lassú, Lara mászási "sebessége" pl. egészen elképesztő), átgondolt, a tank controls miatt folyamatos figyelmet igénylő játékmenet 2024-ben teljesen egyedinek és sok AAA moslékhoz képest frissnek hat.
Lehet, hogy ezért hoz egészen impresszív játékosszámokat ez a remasterelt csomag is? Szerintem abszolút a "kiszolgálatlan közönség" mutatja most meg magát, de igazságtalan lenne csak erre fogni a dolgot, mert a fejlesztők is kitettek magukért. Ez az első olyan remaster, ami korai 3D-s játékban úgy cseréli le a textúrákat high res cuccra, hogy az eredmény nemcsak bejön, de upgrade-nek is érzem azt. Pedig még azt sem lehet mondani, hogy szolgaian hűséges az új a régihez, sőt, gyakran teljesen más hangulata van a remasternek, pl.:
rwurl=https://i.imgur.com/W415q1y.jpeg
rwurl=https://i.imgur.com/RXvF5he.jpeg
Lara is tök máshogyan néz ki, mint az eredeti játékban, mert a CG-átvezetőkben meg a reklámokban látott modellt vették alapul a felújításhoz, szóval még a szokásosnál is "interpretívebb" lett az eredmény. Az eredeti motor gridalapú grafikáját ugyanakkor nem akarták elrejteni, szóval az új textúrák is totál úgy néznek ki, mintha ismétlődő mintákkal lennének kicsempézve a pályák.
A leírtak alapján lehetne ez egy hatalmas katyvasz is, nézhetne ki úgy, mint egy régi fanmade "hi res texture pack", ami teljesen szétcseszi az atmoszférát, de itt érezhetően sokat foglalkoztak azzal, hogy legyen egy egységes összkép. A világítás pl. teljesen át lett variálva, hozzáadtak a játékhoz egy csomó új sykboxot is, sőt, sokszor változatosan kreatív megoldásokkal "lyukakat vájtak" a plafonba, így hozva létre új fényforrásokat.
rwurl=https://i.imgur.com/yAfmCba.jpeg
rwurl=https://i.imgur.com/05b7FHB.jpeg
A remaster hátránya, hogy mivel főleg keményvonalas rajongók dolgoztak rajta (ráadásul csak egy évük volt rá, ami miatt gondolom sok fícsör megjelenés utánra marad), így a játékmenethez egy elég rosszul sikerült (de opcionális) modern irányítási sémán túl nem nyúltak hozzá. Apró adalékoktól (már a TR1-ben is meg lehet fordulni ugrás közben, a TR3-ban pedig lehet gurulni) eltekintve ezek pontosan ugyanazok a játékok, amiket a 90-es években cruncholt össze a Core Design. Egyedül a kamerán finomítottak egy keveset: klasszikus irányítás mellett is lehet szabadon forgatni + alapból is egy kicsit magasabbra került, így jobban "ki lehet látni" Lara mögül. Ja és persze van unlockolt fps is, bár sajnos az eredeti grafikát használó módban maradt a 30, amit nem értek.
Szerintem a TR1-ben egyáltalán nem is baj, hogy maradt minden a régiben, mert a hírével ellentétben meglepően fair és játszható. Nem mondanám kifejezetten nehéznek sem, még a késői pályák sem akarnak állandóan megölni, egyedül a Laránál 5x gyorsabb atlansztiszi rohangáló ugráló izék nem kellettek volna. A TR inkább a folytatások miatt maradt brutálisan nehéz játékként a köztudatban, szóval azoknál talán már érdemes lett volna megváltoztatni egy-két dolgot.
Nekem a TR2 a kedvencem a klasszikus Core érából, mert látványban és változatosságban hatalmas előrelépés az első részhez képest (nem is értem, hogyan tudták egy év alatt összehozni), de azzal már totál save scummolósan kell játszani. Sok a beláthatatlan csapda, túl sok a harc és az is előfordul, hogy a továbbjutáshoz kötelező bekapni egy kis sebzést, szóval összességében nem szereti élve látni a játékost. A TR3 ugyanez pepitában, csak ott könnyebb eltévedni és a rövid fejlesztési idő is jobban érezteti magát, mivel a Core-nál végkimerülésig kellett tombrédert fejleszteni abban az időben évenkénti folytatásokkal.
Szóval talán a folytatásokhoz hozzá lehetett volna nyúlni, itt-ott finomítva a pályákon, de ki tudja, lehet, hogy csak egy remake tudná ténylegesen orvosolni ezeket a gondokat. A remaster biztos nem gazdálkodhatott végtelen büdzséből sem, állítólag a Crystal Dynamics kifejezetten ellenezte is az elkészültét, az Embracer viszont minél előbb pénzt szeretett volna látni az IP-vásárlásból, szóval elkészülhetett. Mondjuk a Crystalnak még így is sikerült beleerőltetnie ezt a képernyőt a játékba, szerencsére csak az első indításnál kell megnézni:
rwurl=https://i.imgur.com/657Aogu.jpeg
Nem szeretik a Crystalnál ezeket a játékokat tehát, mondjuk gyanús nekem, hogy manapság már a Tomb Raider IP összességében is büdös nekik ott agyhalott woke-földön. Teljesen biztos vagyok abban, hogy a leakek igazak és Lara tényleg leszbikus lesz a következő játékban, mondjuk a Shadow of the Tomb Raider után már teljesen hidegen hagy, mit csinálnak.
Túl öreg feje van. 34 éves és simán kinéz 44 nek.
Moken írta: annyira jó ez a nő pedig <3
Egyébként abszolút, sőt, szerintem színésznek is jó, pedig nem szoktam bírni a nepo baby-ket, ő meg brutálisan az azzal, hogy Don Johnson és Melanie Griffith lánya. Csak hát szar filmekben szerepel, ott az egy szem Suspiria remake, amiben tök jó és annyi.
annyira jó ez a nő pedig <3
egy Sydney + Dakota szexjelenet kellett volna bele és + 500 millió USD bevétel.
Téged bízunk meg vele, hogy megnézd és beszámolj róla nekünk!
Rossz topik. A Rekeszizom eggyel arrébb van.
Nagyon úgy tűnik, hogy még annál is szarabb.
Ez Sony, nem Marvel.
Sydney Sweeney és Isabela Merced is azt hitte, hogy Marvel filmbe írtak alá 😂
Az a szép, hogy meg fogjátok nézni, mert egy szuperhősösös filmet nem lehet kihagyni :)
Nem akarom elhinni h ennyire rossz, sztem mar a negativ hypetrain szaguld marvelnel.
Jaaa, I see 😀
Nem tudok elmenni, van egy jegyem a holnapi Battle Beastre.
Valakit érdekel?
melóba feltűnő lenne a kontroller a kezemben :)))
egyébként egyértelműen azzal tolnám, az ilyen típusú játékok mindig kontrollerrel a legjobbak
leírás alapján malackának készít barátnőt