Hozzászólások
Elsődleges fülek
200 player kill battlemodeban es a cdre oles az hogy megolod az egyiket, lowhpra rakod a masikat es ahogy eled a masik jatekos megolod a lowhpsat.
Aha, tehát hogy izé, kvázi farmolod a gyenge démon játékosokat, mert "muh milestone", értem. Én csak le szoktam lőni a HP-t az egyikről, aztán kinyírom a másikat, majd visszamegyek befejezni a melót az elsőn, job done, next round.
Voltak korok amikor nem csinaltam igy, mert szarul ment, valszeg a monsterek se voltak fogyatekosak, de az esetek tobbsegen igy ment.
Oké, csak emlékeztetnélek, hogy az előbb ugye még az volt, hogy
Mindig.
Na most ha egy olyan lényegtelen dologról nem tudunk egymással őszintén beszélni, mint a battlemode, akkor nem is értem, mire tartjuk ezt a hülye fórumot. Persze valahol már megszoktam, hogy mindegyik multis játék topikja úgy kezdődik, hogy a szereplők az adott játék istenei, mindenki más meg a faszláma, de azért... jaj, mikor fogjuk már kinőni ezt?
És persze, hogy a Voodoo pont szimpla V. :D
Woodoo3-al
Bruh!
Srácok Quake2-t fele fizetésen vett Diamond Monster2 12Mb-al kellett volna próbálni, a Quake3-at 16Mb-os Voodoo3-al és máris más lenne az emlék. (Vagy lehet, hogy nem.)
200 player kill battlemodeban es a cdre oles az hogy megolod az egyiket, lowhpra rakod a masikat es ahogy eled a masik jatekos megolod a lowhpsat.
Nem muszaj elhinned igazabol, valszeg a skillgap is hatalmas tarongo lyuk a te javadra, de attol meg ez volt es igy lett meg relativ gyorsan a 200 kill. Voltak korok amikor nem csinaltam igy, mert szarul ment, valszeg a monsterek se voltak fogyatekosak, de az esetek tobbsegen igy ment. Amugy nem ertem miert elkepzelhetetlen. Alapbol 6 kill ha nyersz slayerrel.
Mind1, hiszel amit akarsz, en orulok, hogy neked pozitivabb elmenyeid vannak a multiban. Elvegre sokan a fallout 76ot es az Anthemet is szeretik mai napig es meggyozni oket se fogod arrol, hogy amugy nem jo. :D
Én sem akarok wot-hegyet írni, mert teljesen más oldalról közelítek a dologhoz, arra meg mindenképpen hajlok, hogy 50-60 meccs nem elég úgy a démonok megértéséhez, ha ráadásul azok többségében még slayer is voltál. :D Másrészt meg az ilyeneket
Amikor a 200as kill milestonet csinaltam akkor slayerrel cdre oltem a demonokat es meccsenkent ilyen 15 killem volt. :D Mindig.
megmosolygom, mert valamennyi fogalmam van a köztünk lévő skillgapről és tudom, hogy ha az én élményem nem ez slayerként, akkor nincs az a matchmaking, amitől a tiéd ilyen lesz. Sarkítás, túlzás vagy epénisz, nem értem, nem is akarom érteni, csak gáz, hogy ilyen hamis állításokkal írod le a módot.
Aztán persze lehet, hogy én értem félre, mert nem tudom, hogy mi az a 200-as kill milestone (ha az AI vezérelte fodder démonok is érnek, akkor oké, 15 kill, go for it), meg azt se vágom, hogy mit jelent "slayerrel cdre olni" a démonokat, de ez mindegy is igazából, látom, hogy esetedben nem a gyülekezetnek prédikálok.
A téma kapcsán: Nézzétek meg a The handmaiden c. koreai filmet!!!
Nem feltetlen akarok belemenni wot hegyekbe, ugyhogy maradhatunk annyiban, hogy nem ertunk egyet a battlemodeot illetoen. Azota biztos kevesebbet sebez a ballista vagy tobb lett a demonok hpja vagy kevesbe broken a remote rocket launcher. Nekem az az 50/60 meccs amit jatszottam boven eleg volt, haverokkal is probaltam, ok is ugyanezen a velemeny voltak kb, de biztos mindannyian csak rosszul vagy rosszkor jatszottuk. Ha neked bejon az igazabol neked csak jo lehet. En meg ignoralom az egesz funkciot a tovabbiakban es elvezem a singlet amikor ramjon a doomozhatnek. Mindenki nyert. :)
Nekem a hangok is nagyon bejöttek a videókban, minden lövés, lépés, robbanás üt, mint az ipari áram.
A battlemode meg tartom, hogy egy nevetsegesen szar jatekmod. Biztos lehet jo meccseket tolni ha jo demonok vannak egy pepega slayerrel, mert kb akkor lehet csak kiegyensulyozott a harc. Amikor a 200as kill milestonet csinaltam akkor slayerrel cdre oltem a demonokat es meccsenkent ilyen 15 killem volt. :D Mindig. Kurvara szar a balance es slayerrel ugy szopatsz barkit ahogy akarsz. Szinten ha monsterkent bekapsz egy jarni kepes slayert akkor fejreallhatsz, de akkor se fogod megfogni.
Ez így nekem nagyon nagy hülyeségnek tűnik, mármint semmi köze nincs ahhoz, amit én tapasztalok. Quick play-ezni szoktam, kb. fele-fele arányban játszom Doomguy-jal meg démonnal és a meccsek ~90%-át nyerem, mindkét esetben. Simán ki lehet cseszni Doomguy-jal, lehet, hogy az első néhány alkalommal durvának tűnik, de igazából csak nem kell vele leállni direktben harcolni, jól kell használni az ability-ket és főleg annyiban kell összedolgozni a csapattárssal, hogy amikor Doomguy a haverodra fókuszál, te ütöd hátulról. :D Rendesen csapatban játszva és kommunikálva egy másik kompetens emberrel tippre 20-ból egyszer kapnék ki Slayertől.
Szóval hát izé, más a dolog dinamikája a démonokkal + nyilván nekiállni könnyebb Dooomguy-jal, mert előtte mondjuk háromszor végigvitted vele a kampányt, a démonokat meg meg kell tanulni egyesével a nulláról, de abszolút balanszoltnak tűnik a legtöbb esetben. Persze lehet, hogy amikor én még csak ímmel-ámmal játszottam a multit, te meg a ki tudja melyik acsit grindoltad a pride and accomplishmentért, akkor minden úgy volt, ahogyan mondod (elsőre akkor nekem is úgy tűnt, hogy "Slayer OP lol nyaff-nyaff meh-meh"), de most nope.
Ford v Ferrari
Encore megvolt itthon, HDR színek nagyon szépek s a versenyek meg mindig izgalmasak voltak.
SW Ep2 a gyerekekkel.
Hát a közepét végig unták, a legvégét szerették. A CGI jobb volt pár fokkal az ep1-hez képest, de még mindig lemászik a képernyőről.
Palpi/Sidiusnak meg mi lett az arcával? Ahogy közeledik a felfedése úgy gonoszul az arca? Oké, hogy kb. 10 év telt el a történetben a ep1- és 2 között, de ettől nem csak megőszült, hanem piros lett a szeme körül, meg a szája is.
rwurl=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e5/Ian_McDiarmid_as_Palpatin...
Ami lemaradt
A csákót Syama Pedersennek hívják, aki alkotja ezeket a kisfilmeket.
3dsmax és Redshift renderer-t használ leginkább. (Utóbbi a GPU használat miatt elég gyors.)
Amit te egy vállvonással intéznél el, azt konkrétan franchise megerőszakolásnak hívják :D
Spoiler alert: Doom Eternal = Quake. Multira meg Quake Championships ahogy már megenekelték, csak nekem nem jött be.
Én az ilyesmik miatt azért nem aggódom, mert oké, hogy Mick Gordon egy végtelenül tehetséges zeneszerző, de Trent Reznor után jött egy Sonic Mayhem, Sonic Mayhem után jött egy Mick Gordon stb.. Ha kell, akkor Mick Gordon után is jön majd valaki + hasonló stílusú és hasonló gyökerekkel rendelkező emberkéből is akad egy pár. Egy Andrew Hulshult vagy Michael Markie szintű csávó felnőhet még ahhoz, hogy pótolja Gordont, Hulshult ugye már el is követett egy Quake OST-t, ütős lett.
Hogy mennyire legit, azt nem vágom, a redditről van, de még van ezek mellett más is, szóval komolynak tűnik a dolog. Persze békülni ettől még lehet és az is lenne a legjobb.
Szerk: Mellesleg meg a fene tudja amúgy, hogy mi van a háttérben. Ki tudja, lehet, hogy Mikknek a töke ki volt már azzal, hogy sztárolták a 2016-os játék óta és nagynak érezte a nyomást emiatt.
Ez a kép mennyire megbízható? Ha legit, akkor az elég erős handycap lenne a kövi Doomnak. Vagy ha neadj isten nekiállnának valaha egy Quakenek (Elég jól tudta hozni itt a Quake hangulatot is :
rwurl=https://youtu.be/qexxtwomx3Q?t=264
innen :
rwurl=https://youtu.be/qVOHTGYoM6E?t=1223
aha, tehát a woke társadalomnak köszönhetjük... Nice. Régen a tökös akciófilmekben is csak kelléknek volt a nő Stallone vagy Schwarzi mellett, meg hogy csorgassuk rá a nyálunkat. Nem értem miért kell minden kicseszett filmbe a multi kulti meg az egyenjogúság jegyében egy másik nemű fél vagy egy meleg. Miért nem lehet hűnek maradni ahhoz a világhoz, ami könyvekben meg játékokban sikeres lett?
Kit zavarna az Istencsászárnő és a primarchinái? Fulgrim pedig nem Daemon Prince(ss)-szé válna, hanem Daemon Patriarch-ká, nőből. Látod, apró kompromisszumok kellenek csak.
Á, annyira nem modern, és az amúgy is inkább barnás (és azzal játszottam is, de nem sokat). Néztem egyébként videókat a nevek alapján, de azért is homályosak az emlékek, mert azt sem tudtam, mit kell nézni a monitoron. Ettől persze még lehet, hogy pont beugrana a HUD, ha látnám, de kétséges.
Rákerestem a spenótfelfújtra is, kép alapján szeretem.
A jogtulajdonosokat kéne megkérdezni, de élek a gyanúval, hogy biztos voltak körök Hollywood felől, de valamin mindig elakadtak ezek a tárgyalások. Gyanítom a 18+ az amitől a befektetők ódzkodnak, a hozzá rakott költséges megjelenítés mellett. A GW meg ebből logikusan nem enged, de ez csak egy tipp a részemről.
Meg valljuk be, ez egy hímsoviniszta darálós világ. Iigen, van egy kis csipetnyi nő ága is a világnak, de szóra se érdemes (egy Dűnéhez képest is lófasz), és őket nem lehet a kánon szétkúrása nélkül beemelni, pláne leader-ként - most meg az a trend.
spenótfelfújtat
Még sosem váltott ki belőlem igazi hányingert RW-s komment... mindig van egy első alkalom mindenből.
Azért látszik, hogy az egészséges mentalitásra, hogy hat a bigott vallási szemlélet. Amúgy ennek a levét issza az amerikai kettősség is.
Chasm: The Rift? :D
Ja, amúgy abban a reményben tippelgetek, hogy te ezeket a címeket becsületesen beírod a Google képkeresőjébe, mert a hipnózishoz sajnos - még - nem értek.
Egy korábbi hozzászólásodra céloztam, abban te írtál objektív paradigmatikusságról, ami a feature-hegyek miatt furán vette ki magát.
Valószínűleg nem véletlen, hogy a Doom tudta nálam tartani magát újabb játékok mellett is.
Nem rajongom a Quake 2-ért (sose rajongtam), és sok mindent máshogy látok, mint akkor, de az említett szempontok miatt annak idején emészthetőbb volt az első résznél.
Mindenesetre két eltérő totálisan más hátterű élmény nehezen is tudja kizárni egymást. Nem kizárt, csak nehéz :)
Nem ismerem nagyon a Warhammert, de nem értem, hogy ez a világ eddig miért nem került feldolgozásra mozivásznon vagy sorozatban? Iszonyatosan érdekes és lenyűgöző nekem, pedig közöm nincs WH-höz, csak amennyit így innen-onnan felszedek.
Az, hogy 98-ban, egy mindent csont nélkül "vivő" géppel egyszerre próbáltad ki a doomot, és a wolfot, de a doom jobban tetszett, az szerintem nem mond ellent az én állításomnak.
Szerintem nem az objektíve nagy technológiai leapnek köszönhető a szubjektíve nagy ugrás a játékélményben. És nekem - teljesen szubjektíve - messze nem okozott akkora élmény-boostot a doom, mint a wolf, amikor kipróbáltam őket. (Ebben egyértelműen nagy szerepe volt annak is, hogy az akkori PC-men nem futott kifogástalanul a doom.)
Ehhez képes az első quake-től megint kicsit jobban leesett az állam, de játszani vele annyira nagyon nem szerettem. Bár az online multit quake-kel (és modjaival) kezdtem, ma is vsz. több kedvem lenne doomozni, mint quake-ezni.
Érdekes, hogy a quake2-t felhoztad, mint pozitív példát, mert az nekem megint egy kicsit meh volt. Láthatóan egy "generációs" csúszásban vagyunk egymáshoz képest. :-)
Igazából megint Zaxx az oka mindennek, aki nagyon szereti a töltöttkáposztát, és ezt wotokon keresztül azzal magyarázza, hogy a töltöttkáposzta mennyire jó étel. Én csak megkérdeztem, hogy van-e még rajtam kívül más is, aki szereti a spenótfelfújtat.
Jaja, és a zene is mindig a megfelelő helyen, megfelelő hangulattal jelenik meg benne.
A saját mantrám, hogy a fülünk is ugyanolyan fontos, mint a szemünk a teljes élményhez, mikor játék vagy filmet fogyaszt az ember. Ez sok stúdiónál mindig "másodlagos".
Persze tájékozódáshoz a szem a jobb (ha választani kéne melyik maradhat), de az érzelem "csipünket" a hang dominálja le.