Hozzászólások
Elsődleges fülek
Én továbbra is úgy vagyok ezzel hogy hamarabb fog megjelenni a Diablo Immortal vagy az SC Ghost mint Diablo 1-2 remastered...
Elég sok vasat szoktak tartani a tűzbe, plusz ha tényleg idén jön akkor azt nem most kezdték el fejleszteni.
csak ilyen általánosságában, hogy milyen a díjszabása mennyire esik kézre, mivel tud többet mint mondjuk egy facebook messenger csoport
csak ilyen általánosságában, hogy milyen a díjszabása mennyire esik kézre, mivel tud többet mint mondjuk egy facebook messenger csoport
Zseniális hogy behúzták őket ebbe miközben a THPS 1/2-őnek varrnak új ruhát épp: https://www.newshub.co.nz/home/entertainment/2020/05/tony-hawk-s-pro-ska...
Nem olvastam el a WOT-okat, de a pletyka szerint a Vicarious Visions készíti, ők csinálták a Crash remasteredet, magyarul ők - ellentétben a Blizzarddal, köhhköhh - már bizonyítottak, hogy értik a dörgést (ott sem volt meg a forráskód sem), szóval effektív ez szerintem jobb hír, mintha a hóviharos srácok fosnák össze.
Mi érdekelne? Cégesben használjuk.
A Lost Vikings többkaraktes puzzle platformingja (ebben a Fury of the Furries volt a kortárs, kalandjátéknak nyilván volt Maniac Mansion és Gobliiins) azért több volt mint iparosmunka vagy másolat. Ezzel az erővel a WarCraftnak és a Diablónak is volt honnan meríteni. Értem a gondolatmenetedet, de azért nem degradálnám le túlságosan az eredeti megjelenés szerint SNES-es játékaikat, mert jók és innovatívak is voltak közöttük.
Ha azon elmélkedem, hogy milyen mai Blizzardot szeretnék a létező mai Blizzard helyett, szívesen látnék mást is a WC-n, Dión, SC-n kívül, ami A Blizzardodra rányomta a bélyegét egy idő után. Sőt, a minden megjelenésnek őrületes tarolásnak kell lennie útra már ezekkel ráléptek, akármekkora ugrás is volt ezen az úton a WoW. A multi- és e-sport-mániáról nem is beszélve. Elismerve természetesen, hogy a multizás terén is elévülhetetlenek az érdemeik. (Nem mellesleg a Lost Vikingsben is volt legalább co-op, és nagyon is magán viselte a Blizzard kézjegyét humorban vagy látványban.)
Jogos.
Mindent ellenőrizni kell, hogy a helyén van-e! Csak így lehetsz biztos benne, hogy semmi sincs a sütőben.
Unreal frissítés:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=L5uf7v_upZg
Azért ehhez kell ész, hogy hazamegy, látja hogy nincs a helyén a laptop, de nem jut eszébe hogy a sütőbe rakta és bekapcsolja. Részeg volt?
milyen ez a slack, használja itt valaki?
Két hete végképp tönkrement a Genius Home Theaterem. Mivel amúgy is utáltam kerülgetni a mélynyomóját, meg sóher is vagyok, valami olcsóbb 2.0-ás aktív hangfalpárt kerestem az asztalra, mondván munka közbeni zeneprüntyögéshez tökéletes lesz, játszani meg úgyis Xboxon játszom többnyire, gépen csak stratégiázok (Total Warhoz nem kell térhang) vagy repszimezek (azt meg fülessel). Mindenféle neten turkálás, fórumok butyraiba merészkedést követően berendeltem egy Microlab B77 típusú hangfalpárt, 20k-ért (+ szállítás), ez volt pont a felső limit, amit még hajlandó voltam kiadni.
Egy hete nyúzom, és számomra abszolút meglepő a hangminősége, a jó értelemben. Fadobozos, így nincs jelen a budget kategóriás műanyagok zizegése. Alapbeállításokkal teljesen hallgatható mélyek és magasak, alacsony hangerőn is telt a hangja mindennek. A mélyeket felcsavarva picit tompul a normál tartomány, de igazság szerint az alapértelmezett közép beállításokkal teljesen jól muzsikál (höhö).
Ha valaki ilyen ársávban keres aktív hangfalat, és nem probléma neki, hogy a nem repedezik az ablaküveg a basszusoktól a dedikált mélynyomó hiánya miatt, akkor bátran merem ajánlani. Remélem tartós is lesz.
Itt egy ánlius ribjú róla: rivjú
Office, slack-en keresztül:
https://index.hu/mindekozben/poszt/2020/05/13/a_szemunk_elott_lehet_kove...
Köszönöm! Hangosan felnevettem...
Tommy Flanaga a Sin Cityben
rwurl=https://i.ebayimg.com/images/g/B9IAAOxyeZNTTAhH/s-l1600.jpg
és a Westworldben.
rwurl=https://vignette.wikia.nocookie.net/westworld/images/9/99/Martin_Conells...
(Öregszünk. :( )
Világos, WoT ban is sokat számít a javítási időn, hogy az ezirányú legénységi skill ki van e fejlesztve.
Hogy lásd mekkora a különbség időben. Egy full XP-s legénységnél fele annyi a javítási idő.
(A base érték csak iránymutató, az modulonként eltér)
rwurl=https://i.ibb.co/hKSbzNB/WTcrewXP.jpg
ez nekem nem volt meg. köszi
igen, ezzel egyet is értek.
persze én sem vagyok demigod mobákban (meg úgy bármelyik játékban sem) ezt elismerem, de szerintem azért egy jó közepes szintet szoktam hozni, persze vannak napok amikor nem nagyon jönnek össze a dolgok.
pl. tegnap is csak veszteni tudtam egész este. és a hab a tortán hogy legalább 2 nyertes meccset sikerült bebuknunk. az egyikben már csak 18% volt az ellenség core-ja nekünk meg még minden lanen megvoltak a keep-ek és fort-ok. aztán egy elbénázott objective, elhibázott döntések sorozata és már be is zúztak minket
tankom lánctalpát lelőtték és másfél percig moccanni sem tudtam vele kb :D Szétvert az ideg :D.
Klasszikus eset :DDD Sok esetben ez halállal is felér. Ennél már az a jobb kínzás, ha kigyújtanak, te eloltod, és ilyenkor javítanod kell, mert nem mozdul meg addig a jószág (ha meg sokáig vársz az oltással, akkor a legénység kezd egy idő után kihullani sorjában). Ekkor újra kigyújtanak, te megint oltasz, de a harmadik kigyújtásra már nem tudsz oltani... (2x olthatsz).
Bevett taktika, hogy előbb lángolva jobb pozícióba gurulsz, vagy szétlövöd a pofátlanját és csak azután oltasz.
Mondjuk sokat számít a legénység XP (tényleg baromi sokat), hogy pl. a lánctalp milyen gyorsan kerül vissza. Ráadásul az Arcade/Realistic/Simulator módok közt is eltér drasztikusan mindennek a sebessége (most nem is emlékszem, hogy pl. a sim-ben lehet e egyáltalán lánctalpat javítani).
Másik klasszikus trollkodás, egy veszélyes TD ellen, ha frontban van, hogy szétlövöd az ágyúcsövét :D (oldalról a motort vagy lánctalpat, ha nem beverhető a lőszerrekesz vagy a legénység), és addig odaszambázhatsz mellé, vagy elmenekülhetsz a szituációtól függően.
Én meg amazt próbáltam de nagyon nem jött be. Nem tudom, már, hogy milyen játékmódot próbáltam de tankom lánctalpát lelőtték és másfél percig moccanni sem tudtam vele kb :D Szétvert az ideg :D.
WoT ban is van olyan, hogy kitolnak fedezékből az ellenséges tankok elé. Aztán volt olyan fogyatékos, hogy a kis medium tankjával akarta kitolni az én heavy tankomat és csodálkozik, hogy meg sem tudja moccantani :D
De nagyon ritka az ilyen kretén szerencsére.
0.50 Patch Notes
-
- Base walk accuracy: 0.6° -> 0.8°
We felt like walk-spraying with rifles was a little more effective than we'd like, particularly at longer ranges. We're going to pull back on this accuracy slightly and continue to monitor
- Deadzone accuracy speed threshold increased: 25% -> 30%
Now that you can’t gain walk accuracy while transitioning from a run to a stop, we've also slightly increased the size of the deadzone (full accuracy state) to make it a bit easier to get an accurate shot out quickly
Vandal:
- Horizontal (Yaw) Recoil reduced by 15% while crouched and stationary
- Gun Recovery Time: .4s ->.375s
- Tap Efficiency: 4 -> 6
Sage Barrier Orb increased from 300 to 400 credits
Raze Blast Pack increased from 100 to 200 credits
Phoenix Curveball increased from 100 to 200 credits
Brimstone’s Incendiary increased from 200 to 300 credits
Jett’s Updraft reduced from 200 to 100 credits
Total credit cap is is reduced from 12,000 to 9,000
Meg sok egyeb, de ezek a lenyegesebb cuccok.
Tipikus. Sok ilyen van.
Nálam mikor behabzanak, csak azt szoktam írni (ha van kedvem válaszolni), hogy nézd meg a szerveren a visszajátszást és tanulj belőle.
A rosszabbik az, mikor troll kerül be, és mondjuk pont téged pécéz ki, mondjuk azzal, hogy tolja a kocsidat. (Teherautós üteget felborítani próbálják, ritkán de sikerülhet) A WoT-tal ellentétben még sose történt, hogy a fizikai kizárókon áttolt volna mesh-t, de ezek a nyomik azt hiszik itt is sikerülhet. Szerencsére ez a típusú állatfajta ritka jelenség, de néha felbukkan. A friendly fire-t is ezért is szüntették meg évekkel ezelőtt, kivéve a szimulátor módban, de ott kapsz is büntit érte, meg oda mazsolák ritkán esnek be, az nem az ő műfajuk.
WoT-tal kezdtem anno, de a WT direct célzó (jó helyre lősz insta kill), meg realisztik módja azonnal átcsábított. Sajnos átvették a fasz RNG mechanikát is.
Tegnap WoT ban volt egy olyan meccsem 9 es medium tankkal, hogy a végére maradt kb 300hp-m és persze egyedül maradtam két 9 es szintű Tank Destroyerrel szemben. Egyik full hp a másik kb 3/4 ed hpn volt. Cseten persze engem hibáztattak, meg botoztak le mert az előttem még életbe lévő két 9 es tank behajtott a TD-k elé és kilövették magukat és valahogy úgy érezték, hogy ez az én hibám. Persze lehoztam a meccset 5 ezer sebzés a végére meg 6 kill. Aztán írtam annak a két nyominak, hogy "szerintem egy köszönet kijár nekem amiért lehoztam a meccset". Természetesen nem jött válasz...
Igazán remek választás volt. :DDDDDDDDD
És persze a WarCraft előtt és mellett is volt élet (The Lost Vikings, Blackthorne).
Nyilvan, de abban az idoben konzol portokkal foglalkoztak es hasonlo bukilat csinaltak. Hasonloan mint a Blizzard North-ek, klasszikus iparos munkakat nyomattak sorra, es alig vartak hogy betorjonek vegre a PC piacra es a sajat "gyerekkori" almaikat valositsak meg amirol egesz eletukon keresztul allandoan gondolkodtak es tervezgettek. a Billazd csapata a WC1, a Blizzard North meg a Dio1 ugye.
En azert vallom azt az idoszakot "A" Blizzard-nak, mivel attol a pillanattol kezdtek igazan elni es onmegvalositani. Es attol a pillanattol talaltak eleve gyakorlatilag egymasra (a south es a north csapat) az elso meeting utan abban a kis szobaban, amikor megdumaltak egymassal a war1 es a dio1 prototipusanak a bulijat.
Csak azért, mert jár nekik az említés, nem WC, SC, Dio, OW a Blizz-világ.
Mondjuk szamomra pont ez jelenti a Blizzt, a ket kis "konzol portokat fejleszto" csapat osszefonodasanak pontjatol. Az elozo (konzolos) munkaik jok voltak ugyan, de legfeljebb a kategoriajukban csak korrekt iparosmunkak, de semmi magasan kiemelkedoek. Max csak tartottak a kul szintet a jatekaikkal anno, nem pedig emeltek azt sokkal magasabbra, szemben azzal mint sok elozo jatekfejleszto tette volna.
Minusz OW termeszetesen, mert az mar nem Blizz, hanem erezhetoen friss Activision jatekeresztes inkabb. Mint egy EA jatek.
A Diablo II már elég durva jelölés kezdetek kategóriában.
ez viszont korrekt kritika, vegulis a "kezdetek" szo helyett, "A" Blizzard-ot kellett volna hasznalnom inkabb.
Én is szkeptikus vagyok, de ha a hír igaz, szerintem jó hír, hogy nem a Blizzard csinálja, csak ennyit akartam :)