Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szvsz a Gears5 egy nagyon jó játék volt. A 4 után mindenképp üde meglepetés volt.
A Halo-t akkor kellett volna abbahagyni mikor a Bungie dobbantott. Jobb lett volna mindenkinek. :D
Na uninstalláltam. 198Gb feltelepítve és még le akarna tölteni egy 68Gb ot... Elmennek a jó édes anyjukba,a hogy nem fér el egy 250 es ssd-n.
Ghost of Tsushima
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=b_iU_gnn28U
Nagyon szamurájok vagyok egy nagyon feudális japán korszakba helyezve. A sztori azzal indul, hogy jönnek a gonosz mongol hordák akik elfoglalják az egész szigetet és a játék alatt szépen lassan vissza kell foglalnunk. Út közben találunk magunk mellé társakat meg segítünk a környéken előknek.
A sztori elég sablonos és igazából soha nem is lép ki a klisék árnyékából. Zéró meglepetés, semmi meglepő fordulat csak mérföldekre előre látható történések. Ami igazából a játék első felében baromi zavaró, mert extrán kitettek magukért, hogy semmi érdekes ne történjen, viszont a második felére össze kapta magát a sztori. Nem kell semmi egetrengetőre számítani, de egy szolíd történet lett a végére. Ugyanez elmondható a társaink mellékküldetéseiről. Van 3 emberünk akiknek személyenként 9 küldetést kell megcsinálni, de a nagyja mindegyiknek a világ legsablonosabb openworld szarjai amit csak el lehet képzelni. Kövesd a lábnyomokat, kövesd az embert úgy hogy nem vesz észre vagy épp menj ide és ölj meg 5 embert. Ilyen bonyolultságban ki is merül a 61 mellékküldetés nagyon nagy része. Van pár érdekesebb, de tíznél biztos nem több.
A többi dolog amit lehet csinálni a játékban mint open world activity szintén végtelenül unalmas és ötlettelen open world pipálgatni való dolgok. Kövesd a rókát a fától 49szer egy oltárhoz, vágd el a bambuszt egy gombsor lenyomásával, fürödj le egy hot springben, vedd fel az oltártól a kard tokot, mássz fel shinto shrinehoz és írj verseket 3 lépésben. Ennyi. Ez összesen 115 kopipaszta cucc amivel el lehet verni az időt játék közben. Egyik se lesz izgalmas. A Shinto Shrine-oknál van egy kis variáció mivel ugye nem ugyanaz a platforming van minden alkalommal elsütve, de abban biztos lehetsz, hogy mindenhova 5-6 percig mászni kell. Fel nem tudom fogni, hogy miért nem tudtak bármiféle eredeti cuccot kitalálni mondjuk a 49 róka követés helyett. Az első 10 alkalommal azt mondom még oké, de talán még az első 20 is. Viszont utána már meglátsz egy rókát és így unott fejjel "oké, akkor menjünk". Ezek mellé meg ugye ott vannak még az ellenfél bázisok amik szintén ugyanilyen elven vannak designolva. Mindegyik ugyanolyan, ugyanazokkal az épületekkel, semmi variáció nincs bennük. Márpedig ha az ember meg akar csinálni mindent (ahogy én is tettem) akkor a játéknak több mint a felét ezekkel az activitykkel fogja tölteni.
Most fel is hozom az AC: Odyssey-t amiben a 100%os végigjátszás volt nagyjából 80 óra, de ebből a sztori és a felfedezés a játékidő 3/4ét tette ki, a maradék meg az extra cuccok felporzívózása volt a végén. Azzal valahogy jobban ki lennék békülve mint ezzel a felosztással. Kb harmad annyi main mission van itt a Tsushimában mint side. Igaz kicsit hosszabbak, de ha az ember csak és kizárólag a fő ágon akar végigsuhanni akkor nem hiszem, hogy 10-12 óránál tovább tartana. A 100% meg olyan 45-50 körül lehetett talán. (sajnos ingame idő nincs)
Nekem a harccal is nagyon kettős dolog volt. Egyrészt mocskosul látványos (amikor a kamera engedi) és baromi jó érzés kaszabolni, másrészt saját magát szúrja tökön a játék pár olyan fejlesztéssel ami olyan szinten leegyszerűsíti a harcot, hogy igazából majdnemhogy oda se kell nézni. Egy tökéletes példa erre a Kunai (dobótőr) amiből egyszerre 3-at (vagy 5-öt ha van rá charm) lehet eldobni. Ez instant staggereli az ellenfeleket akiket eltalál és így bevihetsz egy tiszta ütést mindegyiknek. A probléma csak az, hogy a játék elején ha a skill pontot erre rakod akkor ez a képesség olyan erős lesz, hogy a stagger mellett vagy meghal az ellenfél instant ha könnyebb egységről van szó, vagy szó szerint egy ütés marad rajta. Szóval tegyük fel ott van előtted 5 ember teljes páncélban, te megnyomod az R1-et kétszer és mind az 5 instant meghalt. Ha egy teljes campről van szó akkor meg ugye alapból kezdhet az ember Standoff-ot amivel egy ütéssel megölhetünk 3 embert. Szóval ott tartunk, hogy 8 embert gyakorlatilag 5 gombnyomással meg lehet ölni miközben meg se mozdulsz. Hard fokozaton. A többi képességről meg már ne is beszéljünk. Persze ebben benne van az is, hogy az ember mocskosul erősnek érzi magát és átdózeról bárkin könnyedén ami azért jó érzés csak az elején amikor relatív könnyen halt az ember és még nem voltak meg az extrák akkor azt hittem lesz nehézsége a játéknak. Tévedtem.
Bugokkal is relatív sokat kell küzdeni. Hálistennek game breaking bug nincs, de borzalmasan sok zavaró hülyeség van benne ami mellett nehéz szó nélkül elmenni. Volt, hogy a levegőbe repültem egy parry alkalmával, ellenfelek egymásba akadtak, két quest szövegelése indult el egyszerre, végtelenségig zuhantam két doboz között 10+ alkalommal és a legzavaróbb ahogy a karakter fut. Teljes testből remeg az egész modell. Valami irgalmatlanul zavaró a jelenség. Pár dologról lőttem is pár mp-es videókat amíg volt kedvem rögzítgetni ezeket, de egy idő után már inkább ráhagytam. :D
Node ennyi rossz után, hogy legyen valami jó is. A játék baromi szép (leszámítva a pár alkalmat amikor valami ps2 érát megidéző assettel vágják arcon az embert) és olyan hangulatot áraszt ami szinte páratlan ebben a generációban. Igen, nagyon generic és baromi repetatív a játék viszont játszatja magát a dolog még így is. Élvezetes mászkálni, elveszni a világban és tömegmészárolni a mongolokat. :D Ez a játék második felére meg is van támogatva egy érdekes narratívával és a játék végén a mellékemberek küldetései is érdekes véget kaptak amiket jó volt játszani.
Nehéz lenne rámondani, hogy ez egy jó játék, mert szerintem nem az. Nagyon erős közepes ami baromi könnyen lehetett volna egy zseniális lezárása a PS4 érának ha több kreativitás szorult volna a fejlesztőkbe és sikerült volna kiírtani a baromi irritáló hibákat. Az inFamous: Second Son után mindenképp előrelépés, de nem akkora, hogy alig várjam mit alkot a Sucker Punch legközelebb.
Tippre azert nincs link a "nehanyan" tabort bemutatando, mert ket, esetleg harom random balfek twitteren irogatott valamit , ezek meg cikket irtak rola (pontosabban gondolom valamelyik amcsi oldal, ok meg atvettek) :D
Nemtudom, második bekezdés:
Az elmúlt napokban ugyanis néhányan (főleg kpop rajongók és pár kisebb oldal kritikusa) rasszizmussal és a japán kultúra felületes bemutatásával vádolták meg a stúdiót, mondván, nyugati csapatként nem kellett volna egy keleten játszódó programot készíteniük.
A halo népszerűsége évek óta megy lefelé, ezzel csak beütik a szöget a koporsóba. Durva belegondolni amúgy, h az msnek talán a forzán kívül nincs egy frencsájza se, amit ne épített volna le az utóbbi időben. A flight simulatort most nem számolom. Nagy gondok vannak ott vezetőség szinten.
Szerintem már az 5-el kinyírták.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Ci4n8sE5iZw
Egy saját beágyazást csak megér a Psychonauts 2 is. Nem hájpolt fel túlságosan, de úgyis megvettem már ezer éve.
2007 november, de legyen akkor a látvány benchmark másik tagja a Crysis3 2013-ból.
rwurl=https://cdn.pastemagazine.com/www/articles/crysis_3_2.jpg
rwurl=https://game-insider.com/wp-content/uploads/2014/01/Crysis3-31.jpg
Crysis 2008 ugye
Majdnem, 2007 vége.
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/EdoiZGuXYAAnToG?format=jpg&name=900x900
A képek néha szavak nélkül is beszélnek :D
Egy tippeldmegmikorkészült kvízen én ezt a shotot olyan (Crysis 2008 ugye) 2010-re tenném, mert konzol, és tévednék.
Én érzem csak a zavart az erőben? Egy csomó gamer oldal lehozta a Halo bemutatót, hogy "húúú de jó lesz!", aztán amikor nekiálltak páran "kötekedni" a kinézete miatt, akkor osztották az ívet ezekre, mint HA semmi gáz se lenne.
Erre B+ kijön a hivatalos rinyálós szöveg, hogy "de hát ez nem végleges!", na most pár hónappal megjelenés előtt csak szerintem übergáz? Másrészt ennyire nincs már nem fizetett véleményes szaksajtó sem?
Hol írták a rasszistázást? A linkelt cikkben szó sincs róla, ettől még manapság meglehet, hogy van valahol, elolvasnám, ha linkelnéd. Én eddig inkább abban a formában találkoztam vele, hogy egy könnyed, hollywoodias játékokat gyártó amerikai Sucker Punch mennyire lehet autentikus a témában, és egy japán óriásnak miért ők szállítják a japán játékot.
Japán történelmi témákban képesek azért gagyit gyártani nyugaton, és tradicionális japán játéksorozatok esetében is született már a nyugati fejlesztőktől megosztó darab (lásd DMC, Silent Hill).
JEEEE!!!!!
Sose hallottam róla.
Érdemes még pótolni ennyi év után, vagy ne is fárasszam magam?
YT-n megnéztem pár snittet, de nem szippantott be :D
Természetesen nem kell félteni az Intelt csak valószínűleg lesz némi kimutatható piacvesztése, ha az AMD marad a jelenlegi lendületben, az Intel pedig halasztani kényszerül a 7nm-t. Teljesen racionális választás már a Ryzen, és nem csak ár/értékben, hanem sima teljesítményben is főleg munkára.
Szerintem tök jó,hogy 4k 60FPS az új divat, ez azt jelentheti,hogy 1080-ban kb ugyanakkora gépigénye lesz a jatekoknak mint a jelenlegi gennel. Én meg nagy ívben leszarom a 4k-t...
Szerintem a "Fable MMO" találgatást hivatalosan cáfolták már.
A viharfelhős nem a Harry Potterben volt?
És a fos grafika még hagyján:
- 343 views Infinite as a 'platform' that grows over time
- Infinite is the last standalone release for the foreseeable future
- new story content will be for Infinite
- Free raytracing update coming after launch
Úgy nézem ezt a sorozatot is kinyírják...
Nagyobb, általában pótkocsival rendelkező tehergépkocsi.
Tsushima kiplatinázva (mire befejeztem 2 darab trophy maradt csak amit volt nettó 10 perc megcsinálni szal kb ennyire bonyolult összehozni ha mindent megcsinál a térképen az ember). ITT kisírtam magamból az érzelmeket. El tudtam volna képzelni jobb lezárást is ennek a generációnak. :( Most pedig lehet vevőt keresni a PS4 Pro-ra a játékokkal együtt.