Hozzászólások
Elsődleges fülek
Jó kis 90 dolláros pet. Amikor fizetsz mint a katonatiszt, az amúgy (szerintem) alapból ingyen elvárható fícsörért.
https://hu.ign.com/world-of-warcraft-the-war-within/99968/news/a-wow-ban...
Néztem ezt a gyereket, aki Lakatos Márkot állítólag lepippantotta. Nem tudom mi igaz a dologból és mi nem, de basszus 15 évesen heteroként, hogy a túróba szop le bárki bárkit egy cipőért? Én se kaptam meg sokszor, amire nagyon vágytam volna, mai napig se, de eszembe nem jutna, hogy melegekkel kezdjek pénzért vagy bármiért. 15 évesen aztán meg pláne nem, mert amellett, hogy undorítónak találtam volna, a világ legégőbb dolga is lett volna. Ha egy rossz színű pólót vett valaki fel az osztályban, az is agyon volt cikizve, hogy kancsó... De hát gondolom nem véletlenül javítós kölykök közül kerülnek ezek ki.
erőltetett? mégis milyenek legyenek ezek a direkt paródiák? :D Ezen a filmen mai napig röhögünk haverokkal ha eszünkbe jut. Bárcsak lennének ilyen vígjátékok manapság, de annyira szarok a mainstream filmek, hogy nem is lehet kifigurázni őket, mert önmaguk paródiái...
Jaja az volt. Bár ugyanúgy rendőrségen dolgozott, meg ilyenek, de szar volt.
Ez sokkal veszélyesebb:DD
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=budLy8ll8Bw
Az elég fura lenne, mert csak jövőre jön ki.
Nincs még 4. rész, gondolom a "csodás" magyar kamu névnek ugrottál be és a "Csupasz pisztoly a (z)űrben" (2001)-re gondoltál? Aminek annyi köze van a Naked gun trilogy-hoz, hogy semmi. Szerepel benne Leslie Nielsen, ahogy még további 100+ filmben is.
Meet the spartans, 300 paródia
Erőltetett volt, de mégis szórakoztató.
Csupasz pisztoly 4
Bealudtam rajta
Már rég bekerült. De értelek.
Szerintem a fő probléma, hogy egészen egyszerűen még nem állt készen a főműsoridőre, amikor elkezdték használni.
Ezzel az érveléssel az a gond, hogy maga a probléma az UE3 óta létezik, csak basztak rá és idővel rosszabb lett. Nem kellett volna baszni rá és akkor 5.0-ban is jó lehetett volna.
Mindenestre a STALKER 2-re leszek kíváncsi, milyen állapotban lesz megjelenéskor. Nálam rule of thumb, hogy nagy open world játékokkal, amik tényleg érdekelnek várok fél évet a megjelenés után. Ez a STALKER eseteben a korabbi tapasztalatokból kiindulva + a devek helyzetét nézve (háború) + sanszosan valami korai UE5-tel súlyosbítva most különösen indokolt lehet.
Ugyanakkor most ott az MS pénze mögötte, és lehet nem véletlen csúszott ennyit eleve. Tehat ha az MS ezt nagy game pass selling point exkluzívnak látja, nem lehet egy csiszolatlan fos.
Nézd meg a videót fentebb. Tényleg. Ott van benne, hogy miért kényszerű használni a TAA-t (segítek, a deferred rendering pipeline eléggé közrejátszik: alpha dither takarása és hasonlók).
Amúgy képminőség... Hasonlítsunk össze egy mai játékot, meg pl. a CS2-t. Utóbbi hybrid renderingre képes a Source 2 engine-nel, tűéles még 1080p-ben is. De pl. ott az ezer éves Crysis (nem a remaster!), mint képminőség-beli (nem grafika, hanem képminőség, ne keverjük!) példa. Tűéles az egész, lemászik a monitorrol. Ami meg ebben a genben van, mindegyik mosott fos ha nem legalább 1440p-ben játszol (bár akkor is kilóg a lóláb). Ezt a TAA-nak köszönhetjük. Lehetne normálisan implementálni, de mindig is a kompromisszumról fog szólni. Lásd fenti videó ismét csak. Ehhez képest az MSAA (igaz, jó nagy teljesítményvesztessel), de éles képet ad, és szinte tökéletesen eltünteti a recéket. De ismétlem magam: deferred render miatt nem használható (és akkor megint: kivéve CS2, ott a Valve megoldotta "valahogyan")
És hogy a jövőbe is nézzünk, a Source 2 motort egyelőre csak kb. alpha verzióban láttuk HL: Alyxben és a CS2-ben. A HL3-mal (projekt név: HLX) fog bemutatkozni teljes valójában szvsz, és már az is látszik a morzsákból, hogy RT is lesz benne real time valószínűleg. Jelenleg csak a Hammer 2 editor használja, amit beéget aztán a map veglegesitesekor. Nem is megy RT-t tudó kártya nélkül a Hammer. Nagyon várom már emiatt az új HL-t, had porkoljon oda az engine-nel a többi fosnak.
Mi a fene, tényleg, valamiért meg voltam győződve róla, hogy az biza UE5.
A többire +1.
A Helldivers 2 egy réges rég nem fejlesztett Autodesk (!) Stingray nevű enginet használ. De ettől függetlenül én nem látom, hogy az UE5 bárkit is kényszerítene bármilyen szűrő, élsimító, skálázó használatára.
Mondjuk a Wukong esetén a teljesítmények eléggé alávágott, hogy egy régebbi verziót használtak, így pl. a növényzet kinyírta a teljesítményt Lumen és RT alatt is. Szvsz ha Nanite lehetett volna a növényzet, ez kapásból nem lett volna akkora gond.
Szerintem túl szigorúak vagytok az UE5-tel. Igenis fontos újdonságokat hozott, és láthatóan kedvelik használni a devek, például olyan kisebb stúdiók tudnak vele egészen szuperül kinéző játékokat csinálni viszonylag "olcsón", mint a Robocop: Rogue City fejlesztői.
És azért láthatóan a stuttert is meg lehet oldani, legalábbis többeknek sikerült, például Helldivers 2, pedig az sem világ a legjobb/legnagyobb fejlesztőcsapata.
Szerintem a fő probléma, hogy egészen egyszerűen még nem állt készen a főműsoridőre, amikor elkezdték használni. Át szoktam bújni a changelogokat, és nekem úgy tűnik, hogy nagyjából az 5.4-es verzióra érett be olyanra, ahonnan eleve indulnia kellett volna. Például ha jól emlékszem a PSO cache-eléssel is itt kezdtek el jobban foglalkozni, hogy megoldják a stutteringet, de itt kezdték a multithreadinget is jóval komolyabban tolni.
Ha jól tudom eddig minden megjelent UE5-ös játék az 5.0 vagy az 5.1 volt. Az egyik dev mondta, hogy fejlesztés közben verziót váltani körülbelül +6 hónapot jelent, szóval ez logikus is.
Ez a képminőség meg pixelszámolgatás egy olyan átok, amit a Digital Foundry hozott ránk, előtte eszébe se jutott senkinek, hogy kikockázva nézegessen valamit, ami soha az életben nem tűnik fel játékmenet közben. Nem mondom, vannak kirívó példák sajnos tényleg, de szerintem valójában a gyakorlatban egyáltalán nem olyan látványos a legtöbb dolog, ami fel van fújva.
És akkor arról még nem is szóltam semmit, hogy mennyire gusztustalan a TAA... El kellene kompletten felejteni, vagy nem tudom, de hihetetlen, mennyire tompa\ taknyos a képminőség miatta, és ugye az UE alapja kb pont a TAA.
A tag nagyon jól látja, és magyarázza, amúgy a tobbi videót is ajánlott megnézni tőle, gyönyörűen rávilágít mi a baj az egész UE-el, illetve a modern játékokkal:
rwurl=https://youtu.be/lJu_DgCHfx4
nagyon gáz. hiába a nanite, lumen, meg akármilyen szofisztikált dolgok ha azt nem tudja hogy fél percenként ne legyen egy-két 200msec spike, vagy ha egyes jeletenetben beesik 30fps alá nehezen érthető okokból.
rémlik egy dev blog vagy valami olyanról hogy kitakarították az UE-t, egy csomó komponenst kukáztak ami nem kellett, és akkor már jól ment a játékuk (forrás nincs, bocsi, csak trust meg bro, de tényleg úgy emlékszem olvastam ezt). de azért ez nem elvárható minden csapattól, hogy szükség esetén ilyen mélyen belenyúljanak és buildeljenek egy saját UE verziót, hogy egyáltalán jól fusson.
Jaja, UE-ben már a 4-estől jelen van a travelsal stutter, de még jobb, hogy UE5-ben már animation stutter is van :D
Egy haverommal pont ezen viccelődtünk a minap, hogy már kb. felsorolni is nehéz, hányféle módon szaggat a szerencsétlen motor. :D Shader compilation stutter, travelsal stutter, animation stutter, az UE fps limitere is szar, a vsync is stb.
Ja és bitlueduckra is reagálva: teljesen platformfüggetlen az egész, szóval még a PC portokra sem lehet fogni már, egyszerűen szar az Unreal.
Pc vagy konzolon tolod? Mert ps-en is szarul megy, egy barátom panaszolta hogy lehet ezekért vesz majd pro-t
nekem nagyon tetszett.
Jaja, UE-ben már a 4-estől jelen van a travelsal stutter, de még jobb, hogy UE5-ben már animation stutter is van :D
Végül is minek javítanák, hiszen a grafika király. Igaz, hogy egy ordas stutterfest az egész, és a motor core funkcióiban valami nagyon el van baszva, de semmi gond, UE for president!
Másrész meg szép az UE5, a Silent Hill 2 remake pl. elképesztően néz ki egy 4K tévén, de nagyon sokat artifaktol a motor és bődületesen sokat szaggat. Szóval oké, lumen, nanite meg kisfaszom, de 2024-re odáig nem sikerült eljutni, hogy mondjuk ne égjenek a képernyő szélén az effektek meg sikerüljön szaggatás nélkül bestreamelni a következő szobát. Tim Sweeney-t élve el kéne égetni.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=B1Et12RgWlQ
Így felrúgni a lore-t...
Mmint az Alien lore felrúgásán vagy kiborulva 2024-ben? :DDD
Nézd én imádtam a Romulust a kissé túltolt fanszervízzel meg a végkifejlettel együtt is, de az Alien lore-t legkésőbb a Covenantnál el kellett volna engedni szerintem.
Kár, hogy a legtöbb ilyen irdatlan baromság szintjén mozog.
Számomra azt jelentené, hogy a Termi véglegesen bekerült az olcsójános állatkertbe.
Termi vs predator képregény van.
Köszi, ha lesz hun netfixen belenézek!
BTW Transalpinán hagytam a hegy tetején egy kis animés hozzájárulást. Vajon melyik sorozatból? :)
cicafiu, latogass el thailandre, vagy olvasgass kicsit. bovitsd a tudas taradat. elhiszem, hogy nem tudsz dolgokat es ezert nem erted, de legalabb ne haborogj, hanem fogd fel, hogy te nem tudsz eleget pl a szegenysegrol.