Hozzászólások
Elsődleges fülek
Erre tessék :-)
https://www.patreon.com/astartesfilm/posts
+1
Voltam egyszer egy korisoknak szervezett bulin, olyan seggek voltak (még a férfiaknál is :D ) mint sehol. A rúdugró csajoknak van még nagyon jó, meg a röpiseknek ofc.
Kedves GW! Azonnal tessék felvenni ezt a palit és egy valag pénz mellet rábízni egy Astartes sorozat elkészítését!
Olyan fiatalon rajzolta azokat a zsír hangulatos képeket? Nem is gondoltam volna.
RIP
de amugy meg, mi lenne ha varnatok 0.5-1 evet? addigra lesz normal aron...
kori amugy jo segget csinal (csak 5 evet alltam a gyerekekkel a gorkori palya szelen)
Bepróbálom majd, köszi az ajánlót!
Mando
s2e1
Pont ugyan olyan mint az első évad részei voltak.
A fő szállal gyakorlatilag semmi sem történt.
Látvány 10/10
Történet 2/10
Mégis mit mersz akkor? Mert hogy egyirányú fény sebességet biztos nem :D
Igen lesz mindegyiken a TD miatt, ezért kell sok sok mérést csinálni sok sok körülmény között. Nem lesz egyik sem 'pontos' de átlagolni még lehet.
Na szopo, sub timing-ok instabilak nálam, nem nyertem a lottón úgyhogy marad a default XMP.
Nem nem lehet az órák nincsenek szinkronban, de vagy nem nézted végig a videót vagy nem értetted.
Faxa, akkor nem kell fúrni, faragni! Tetszik
Rocket launcher-es rune trial kezd az őrületbe kergetni :D
Ezt mindig is ritkán használtam és csak akkor amikor távoli ellenfelek voltak, senki a közelben, mert béna vagyok, és rengeteg sebzést okozok magamnak. Ez itt erősen ki is jön. Kb huszadjára sikerült teljesítenem, tettem pár lépést még a játékban, alt+tab-oltam egyet vmit megnézni, ami közben csontra fagyott a Doom, és nyilván nem volt checkpoint, szóval bukva a rune. Csinálhatom újra, most meg az istennek se akar sikerülni harmincadjára se..
Ja és bármilyen guide videót nézek, kurvára gyanúsak azokban a sebzések, közelében sincs annak, amit nekem okoz fájdalmat egy-egy közelebbi lövés. Nem értem..
Na de ha összehangolsz két órát, majd elviszed X távolságra rálősz egy azon időpontban egy fénysugarat a másikra. Majd megnézed a másikon mikor volt észlelhető a fény. Mondjuk ezt megismétled 360 irányban 360 körülmény között (ezeknek nincs is másra ideje) és átlagolsz. Elhiszem hogy nem 100%-os pontosságú lesz, de mérhető.
A probléma ott van ahogy nagi is mondja hogy nem tudunk egyirányú fénysebességet mérni csak az oda-visszát és annak átlagát- Nem az van hogy tudunk mérni csak nem pontosan hanem hogy egyáltalán nem tudjuk mérni.
Consider yourself virtuálisan megkövezve. Nem "max nem 100%-ra pontos eredményt" kapunk, hanem teljességgel kiszámíthatatlan. Ugyanis ahhoz, hogy megmondd, mennyi is az az idődilatáció, tudnod kell a fény sebességét az adott irányba (az óra által megtett úton, gyorsulással, lassulással). Ergo, azt kéne tudnod a mérés befejezéséhez, amit épp megtudni akarsz.
Kövezzetek meg ha nem, de ha jól értem mérhető a fény egy irányú sebessége max nem 100%-ra pontos eredményt kapunk az idődilatáció miatt (ami pl ISS-nél 0,01 másodperc/év)
Így nem értem azt, hogy lehet kiejteni az 'instant' szót.
Wow, nagyon jók.
Nagyon vicces hogy mind figyelmen kívül hagyjátok a videó mondanivalóját: miszerint konvenció képpen fogadjuk el amit Einstein ajánlott hogy mindkét irányban ugyanakkora a fény sebessége miközben csakis 2C-t tudunk mérni. Gyakorlatilag a fizika működik minden törttel közbenső anélkül hogy ezt mérni tudnánk. Pont az a lényeg hogy rengeteg dolog,ez csak egy belőlük ami szemléletesebb konvención alapul nem pediglen empirikusan mért eredményeken. Minden felvetett kérdéseitekre benne volt a válasz a videóban, mind Derek mind Destin kibaszott okos emberek.
lefty írta:
Vagy az egész világ, amit érzékelünk, nem is létezik, csak egy szimuláció? Vagy minden csak az én "agyam" szüleménye, hogy most diskurálunk, meg még az rw is! :-O
Valahol olvastam, hogy tudósok megállapították, hogy majdnem 50%, hogy csak egy szimulációban élünk. Azaz majdnem vagy igaz vagy nem, de mégse.. :D
Az a baj ezzel, hogy tényleg csak köldökfaszverésnézegetés, egy Schrődinger macskája. Technikailag valóban nem lehet megállapítani, de teljesen életszerűtlen és a fizikát, mint magát teszi zárójelbe (a newtonit és a relativitáselméletet is). Hisz akkor a fizika törvényei nem egységesek és a reference frémek is meg vannak b@szva, mert értelmetlenné válnának. Ha két csávó egyszerre mérné a fény sebességét a két végpontban egymás arcába világítva, akkor az oda és visszajövő fénynek egyszerre két sebessége van.
Gyárilag adnak hozzá kis dupla falu ragasztókat de inkább vettem Tesa powerbondot, mivel LED, ezért nem nehéz a panel úgyhogy könnyű az elrendezés. https://www.tesa.com/en/consumer/tesa-powerbond-indoor.html
poe kieg után everspace 2 is halasztódik cp2077 miatt...
https://www.kickstarter.com/projects/rockfishgames/everspace-2/posts/300...
Ez egy összetett kérdés. A múltkoriban volt egy ellemző videó a Digital Foundry-n, ahol elég feltűnő volt, hogy a játékok szinte mind arra törekedtek, hogy 1440p-ben ne csússzanak 6GB, 4K felett pedig 10GB VRAM használat fölé. A másik meglepő az volt, hogy arra is ne menjen a ram használat 12GB fölé. Nyilván ennek köze van a pár éve kitört brutális VRAM és RAM áremelésekhez, meg ahhoz, hogy pár látványelemet leszámítva alig fejlődött* a grafika nevezett áremelkedések, meg a proci teljesítmény fejlődésének lassulása miatt.
(*Tegnap csodálkoztam rá a Son of Rome-ra ami 2013-as(!) játék, hogy mikén néz ki tesztben egy RTX 3090 kártyán. Elég kemény, annak ellenére is, hogy a nyilvánvalóan konzolos korlátozások miatta a fák eléggé papírmasé kinézetüek.)
Másrészt ott van az, amire az AMD hivatkozott a csóró 4GB-os Fiji kártyáknál, hogy a VRAM-ban lévő adatt nagyobbik része szemét, csak a fejlesztők lusták megoldani annak takarítását.
Aztán ott van, hogy az RX6000 bejelentésekor a DirectRam lényegét az adta, hogy most már a teljes memóriát tudja címezni, de eddig is létezett, csak kb. a VRAM 1/8-ad részét, annak fix helyét tudta címezni. Így a fejlesztőknek törekednie kellett minimalizálásokra, hogy a még piacon lévő 1-2GB-os csodákon is megmozduljanak a fejlesztéseik. Az Unreal Engine-ben, engem meglepő módon a Streaming Pool mérete 200 és 400Mbyte méretű, e fölött már komoly gondjai akadnak a nem aktuális csúcs vason.
Csak arra akartam kilukadni, hogy a fejlesztéseknek eddig eléggé útját álta a RAM és VRAM árának alakulása, meg a piacon lévő kártyák hiányosságai, kérdés ha ezeket "elfújja a szél", akkor a várható nextgen játékokban mennyire merik elengedni a kantárszárat.
Nem volt olyan régen mikor az volt a téma, hogy a 4GB csak a 4K alá kell, hogy 1GB mindenre is elég a kártyán 1080p alatt. Most meg már jó ideje nem.
Na most beletrafáltál, mert az idő is kvantált, valóban.
Buzis mém plíz