Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az S9em hamarosan 3 eves lesz, egy centivel nem lassabb mint volt megjeleneskor. Szvsz mar elertek a telefonok joideje egy olyan szintet amikor minden boven elfut rajta gond nelkul. Meglepne, ha azert kene cserelnem, mert a chrome nem fog futni par ev mulva.
Jó meglátás.
Igen, színes-szagos a világ, de valójában elég üres és az AI sem valami jó.
Sajnos minél több a befektető, ők annál hamarabb pénzt akarnak látni belőle és nem érdekli őket a produktum élvezeti értéke, csak az eladhatóság, arra (marketing) meg nem véletlenül költöttek annyit.
Ebből következik, hogy sok féle réteg meg fogja venni, ebből pedig az, hogy hülyebiztosra kell csinálni, hogy ne mondja azt, hogy szar, ha béna és nem megy neki valami... (Pl Tango kameravisszarotálós megjegyzése)
Azt remélem, hogy nem csúszik le a CD Projekt Red tartalmi értéke a jövőben, mint ahogy az már látható volt a múltban nem egyszer. És nem csak a játékiparon belül.
Mert ha profitról van szó, szeretik torzítani ezt a háromszöget:
Triangle of Production
Igen, és nagyon hosszasan lehetne sorolni, pl spoilerek a játék elejéről a nomád startot érintve:
Aztán ahogy elkezdődik az act 2, elkezdi rád zúdítani a különböző mellékküldetéseket és megbízásokat. Kik ezek az emberek, honnan ismernek, miért bíznak bennem, mikor még kábé nulla street credem van?
Szóval igen, itt a háttérbe tervezett komplex alrendszerek nem lettek megvalósítva, vagy jelentősen meg lettek vágva.
Nokedli írta: csak rövid.
Tökéletes, rá is nézek. =D
ödönke írta: Szerintem ez a srác nem autoaimol, ha csak nem alapbeállítás
Alapbeállítás az erős auto-aim, ha kontrollered van csatlakoztatva.
InGen írta: a rendőröknek sincs MI-je, hanem csak odaspawnolnak, aztán ha elmenekülsz, akkor üldözni se tudnak.
Sőt, hátad mögé spawnolnak, legalábbis tapasztalatom szerint. :D
Egyébként hasonló kidolgozatlanság / teljes újragondolás más, apróbb jelei:
- italok/kaják mindegyik egyféle boostot ad (witcher 3-ban is több volt ennél)
-street cred rendszer teljes átalakítása (ugye első interjúkban még arról volt szó, hogy ruhától is erősen függ)
-alapvető ui usability cuccok hiánya úgy egy-az-egyben (nem maradt idő rá)
Viszont hogy a Tyranny is ingyen van most, és az viszont nagyon fasza állítólag, csak rövid.
Tompi írta: Mondjuk egy Hexen klónra lenne-e igény úgy, hogy semmi 20 perces átvezetők, meg Gyűrűkura sztori, (mert ahhoz minimum mocap kellene, meg évek) hanem monsterek, íjazás, varázslás, melee, kidolgozott környezet, 10 féle fegyver+páncél, némi crafting, currentgen AA látvány és kész.
Esetleg a Graven-re nézz rá, talán ez közel jár ahhoz, amit írsz. Egyelőre még tölthető Steam-ről a demo. És nyugi, ingyenes, abból nem tud zsebre tenni 30%-ot. =D
egy vagy pár emberes projektre a legjobb példa szerintem a legend of grimrock. ja jól emlékszem arra amit a blogjukban írtak, annak 95%-át három ember csinálta 1 év alatt. fogtak egy létező játéktípust, amiből épp nem volt ezermillió a piacon, megcsinálták kidolgozott, részletes és jó minőségű grafikával... és nagyon nagy siker lett.
a másik lehetőség ügye az eredeti ötlet. de még az se garancia, még akkor se ha a megvalósítás is jó... itt van ez az among us játék, ami most giga siker, és olvasom hogy 3 éve a piacon van és kb senkit se érdekelt. egyszercsak felkapták az inFUlencer yutuberek és giga siker lett... az ötlet zseniális, és marha egyszerű, szó szerint pár hónap alatt elkészíthető...
hát azért ha ez igaz, akkor ez érdekes egy olyan cégtől aki witchereket csinált...
Minél többet tolom a játékot, annál inkább kezd összeállni a fejemben, hogy mi is történt itt. Ehhez az alapot az a leaker szolgáltatja, aki pár hónapja a crunch kapcsán közölte, hogy ez nem véletlen (mármint a hónapok óta tartó brutál crunch), mert körülbelül egy éve dolgoznak a tényleges játékon, amit meg fogunk kapni.
Ezt akkor elég nehezen akartam elhinni, de most már több rációt látok benne. Szerintem az történhetett, hogy a fejlesztés legelején (5-6 éve) még tényleg egy GTA / RDR szintű világot akartak, és az ígéretek is errefelé mutattak: teljesen megújított M.I. rendszer, ami egy korábban soha nem látott élő-lélegző várost hoz el, ahol több ezer teljesen különálló NPC teszi a maga dolgát, és a város működik nélkülünk. Ezen belül a játékos pedig az lehet a cyberpunk világában, aki csak akar. Ez volt az igazi next-generációs open world RPG ígérete, amihez foghatót az elmondásuk szerint még nem láttunk korábban.
Na, most a végeredményen látható, hogy ebből semmi nem valósult meg, nem hogy Rockstar-féle világ, de még Ubisoft-féle világ sincs. A világ annyira nem működik VILÁGként, hogy még a rendőröknek sincs MI-je, hanem csak odaspawnolnak, aztán ha elmenekülsz, akkor üldözni se tudnak.
Ezek alapján szerintem az történhetett hogy néhány évnyi feature creep és development hell után valaki azt mondta, hogy oké gyerekek, ezt akkor engedjük el, és csináljunk egy akció-RPG-t a "sallangok" nélkül. Valószínűleg onnantól datálható, hogy ténylegesen készült az a játék, amit megkaptunk.
Persze, ez magára a világ kidolgozottságára, részletességére nem vonatkozik, azon látszik a sok-sok éves munka, és pont ezért ütközik ki a különbség ahhoz képest, amilyen a játék lett. Egyszerűen látszik, hogy ezt a világot sokkal többnek szánták eredetileg, a mostani játékhoz képest egyszerűen túl nagy és túl kidolgozott (ha értitek).
A CDPR melósainak (dizájnerek, írók, grafikusok, kóderek) dicséretére legyen mondva, hogy még ebben a káoszban is ki tudtak cruncholni viszonylag rövid idő alatt egy alapvetően teljesen fasza akció-RPG-t, ami ennek megfelelően játszva (haladva a fősztorival, mellékküldetéseket teljesítve, tehát a lényegre koncentrálva) iszonyatosan magába tud szippantani és rendkívül élvezetes.
Persze, most még kicsit undercooked, de fél év múlva már nem lesz vele semmi gond, egy-két kiegészítő után pedig simán emelkedhet The Witcher 3-i magasságokba, azt sem tartom kizártnak, hogy több ponton megközelítve az eredeti víziót.
A Smart fegyverek tetszenek egyébként, ügyes kompromisszum az eredeti játékhoz képest.
Az eredeti CP-ben a Smart csatlakozó annyit csinált, hogy adott kis bónuszt a kockadobásra, szóval könnyebben találtad el az ellenfelet.
Itt ugye ezt nem lehetett megtenni, ezért a Smart fegyver lövedékei irányt váltanak, és eltalálják a célt, ha nagyjából rá céloztál. Mondjuk ez a koncepció is sántít, mert ugyanazt a hagyományos lőszert használja, mint minden más pisztoly, de az effekt jól néz ki.
De az, hogy lehet controllerrel is skillesen tolni, az nem jelent semmit. Lehet bill+egér kombós pro playerekről is videót berakni, hogy látod, PC-n ez így megy, csak semmi értelme. Fogkefével is meg lehetne tanulni irányítani bámilyen fpst ha elég időt beleöl az ember, csak ugye minek? Aki fpst konrtollerrel játszik, abban az emberben én nem bízom :)
Szerintem ez a srác nem autoaimol, ha csak nem alapbeállítás
Ez is controller tőle
rwurl=https://youtu.be/RrCwOowCGRM
Mondjuk első lépcsőnek megtenné egy működő prototípus, az ígyis úgyis kell, bármilyen üzleti modell van.
rwurl=https://i.imgur.com/Ey2Hs5J.jpg
Alexandre Khokhriakov
Azt hiszem 30%. De nem kell feltetlen Kickstarter, ott az Indiegogo pl ahol van flexibilis funding, azaz ha nem is erte el az osszeget, csak egy reszet, akkor is megkapod a tamogatast, es dolgozol azzal ami osszegyult.
A fazon hogy crowdfunding eseteben valoszinuleg mar fokozott kidolgozas es keszultsegben kell legyen a jatek hogy izgalmat fejtsen ki. Pusztan csak concept szinten, noname 1-2 emberes fejlesztok eseteben tul nagy a riziko a legtobb esetben, es szamithato hogy failed projekt lesz a vegen belole.
Szerintem, ha biztosra akar menni az ember...
Forget it.
Nincs biztos ut a jatekfejlesztesben, csak sok szerencse es remeny hogy osszejon egy turheto bevetellel, es nem komplett fail vagy hatalmas idonyelo a projekt. Jo esetben is legnagyobb valoszinuseg hogy a belefektetett energia tobb lesz mint a bevetel, foleg az elso jatekoknal.
De a lenyeg hogy fun miatt csinalja az ember mert egyszeruen szereti amit csinal, nem pedig uzleti robbantas erdekeben. :)
Szerintem, ha biztosra akar menni az ember akkor kickstarter egy prototípussal. De ha a kickstartert nem promózzák, akkor gyakorlatilag annyival van előrébb az ember, hogy a készregyártás előtt bukhat a projekt, ha nincs rá piac. Pl. a Dead Cyborg esetében ugye mondhatnánk, hogy egy sikeres 3k-s kickstarter kampány után is elkészülhetett volna, előre kalkulálható bevételekkel. (mondjuk azt nem tudom mennyit csíp le a KS rendszer a bevételekből.)
De ha ennyire egyszerű lenne, akkor miért nem csinált még senki se?
Nem mintha low budget jatekoktol nem lenne pl Steam Greenlight is csordultig tele, szinte napi szinten kisezer friss cimmel. A shovelware piac is ugyanolyan telitett mint a tobbi, csodat egyik market oldalrol se kell varni. Azaz csinalja ezt ugyan "mindenki".
De mukodni csoda nelkul is mukodhet es hozhat bevetelt egy kielegitoen jo jatek manapsag is.
Azért nem egy Doom Eternal a játékmenet ;)
Lemaradt a fejrész a moduláris meshbő'
PC-n gondolom mindenki fel lenne haborodva ha 3 év mulva már a Chrome is szaggatna,érdekes hogy mobilon ez elmegy :D
Hexenben összetettebb volt a pályadesign szerintem valamennyivel, és voltak itemek is. RPG-sebb volt, mint a Doom.
nem saját, de pár perce röhögök rajta:
rwurl=https://i.redd.it/oyib0kbups461.jpg
Tudom milyen a hexen, azért kérdezem. Szerintem akkor annak nem agyatlan hentelése, hanem az egyszerűbb feladatok megoldása adta a varázsát, na meg a 3 kaszt.
rwurl=https://youtu.be/PoofiCmY1t0
vazzzzz.... :DDDDDD
Lou írta: de ez többnyire programozói lustaságból fakad sztem, mert basznak hatékonyra csinálni, letojják, hogy mennyire nő az erőforrás igény, csak legyen nekik is olyan csilivili az app, mint a konkurenciának, "különben is, ki az a nyomorék, akinek nincs évente új telefonja?"
Az érem másik oldala, hogy a főnök nem azért fizet, hogy optimalizálj, hanem azért, hogy nagyjából elfusson a teszttelefonon.
RE@L írta: Dude párezer forint egy kontroller Xbox vagy Playstation, már 10 éve nem keyboard a fő HID.
Dude, párezer forint, hogy auto-aim nélkül esélyed se legyen eltalálni bármit. A hülyének is megéri!
ödönke: az egy cheat gun-os szegmens. cheat gun + auto aim = ???
Nem tudom. Úgy tűnik csak a Doom, pedig a Hexen annó nekem még picivel jobban is tetszett, id adta ki, a Raven fejlesztette Romero volt a producer. Ha jól rémlik a Raven mostanában CoD-okat hegeszt..
(Ja és az utóbbi néhány post meghetne inkább a játékfejlesztésbe, ha egy moderátor erre jár átdobhatná..)
De ha ennyire egyszerű lenne, akkor miért nem csinált még senki se?
Én elkezdtem, de olyan nagyon nem talált be este. Nem volt kedvem sokat olvasgatni...