Hozzászólások
Elsődleges fülek
PS4 ajándékot próbálom visszamondani :D Vicc a lastgen konzol felhozatal.
Majd egyszer high end PC-n (kb jövő karácsony ha addig lesz normális áron hardver a boltokban)
WTF ezt hogy, a DARPA pénzelte őket, ez kb. olyan mintha államtitkot vennél :D bakker
https://itcafe.hu/hir/boston_dynamics_hyundai.html
A Hyundai megvette 880M dolcsiért a Boston Dynamicset.
Nincs 5 évem arra, hogy felhozzam a nem létező programozói tudásomat a többihez :D. Ezért jók ezek a templatek, mert az alapok megvannak, megvannak a játékmenet alapjai, aztán lehet customizálni, animációkat cserélgetni, fegyvereket, itemeket modelezni, létrehozni datatablekkel, craftolást is, árus is van a templateben, XP rendszer is, strength stamina, attackspeed stbstb.. ezeket már nem kell kódolni, csak feltölteni. Szóval nem is biztos, hogy kinövi egyszer a projekt a lehetőségeket.
(AC odysseyhez nüansznyira van a harcrendszer pl. íj, magic, melee fegyverkategóriák, meleenél light attack, heavy attack, parry, spec attack, target lock, pajzs attribútumok modifikálók minden itemhez, sőt még sunnyogós backstab is van criticallal, robbanó nyíl, magicnél firebolt, selfhealing stb.. beállítás kérdése, hogy DarkSouls vagy aprítósabb harcrendszer legyen.)
AI modulok is vannak benne.
Akkor viszont kellene egy kóder nagy valószínűséggel, ha mondjuk egy teljesen új lightning bolt varázslatot szeretnék csinálni pl, vagy márgező nyilat. Szóval a terv, hogy nekiállok az environmentnek, meg mindenből csinálok néhány félét, fegyverek, armorok, craft materialok, consumablek stb, mert mindegyikben lehetnek buktatók, és ha minden patent, de kellenének új varázslatok mondjuk vagy gameplay elemek, akkor keresni egy kódert.
Lol most esett le h One X-en 720pben fut, amikor atvaltottam Netflixre...vicc!!! Ez a jatek az evszazad atverese, a contenten kivul egy igenytelen fos. Gyenge RPG-nek, gyenge FPS-nek, nincs is igazi open world, nincs AI, csak megint elelveznek a tipikus fangirlok tole, akik minden hypera felulnek. Neveket direkt nem irok.
Az a baj, hogy én UE4 templatekhez kell, hogy igazodjak, mert zéró programozó tudásom van.
Hat az eddigi meglatasaim szerint egy jatek elkeszitesehez a legkisebb kellendo egyseg a programozo. Szignifikansabb grafika nelkul is lehet absztraktabb, de szorakoztato es izgalmas jatekot csinalni. Egyik legjobb pelda erre a Tetris.
A masodik legkisebb egyseg, amivel csomoan dolgoztak es zsir jatekokat is hoztak ki: 1 programozo es 1 grafikus.
A 2 embertol nagyobb projekteknel mehetsz mar tetszolegesen vegyitett felallasokban. Pl a fent emlitett Grimrock az 1 programozo, 1 grafikus, 1 dedikalt designer felallassal dolgozodott ki, ugy hogy a programozo szintugy designer is volt.
Long story short, valoszinuleg celszerubb nekifutas szerintem ha vagy szerzel programozoi tudast es ugy indulsz neki mint grafikus/programozo kombos, ami valoszinuleg joval hosszadalmasabb lesz a tanulas miatt igy, de tovabbra is 1 emberes lesz. Vagy pedig szerzel egy dedikalt programozot aki izgalmasnak tartja az adott projektedet es szivesen kooperal egy 2 emberes projektben, ami valoszinuleg celszerubb nekifutas.
Nekem is ez van. Szerintem a shader-ek szartak be.
cleanmgr -> clean system disk -> DirectX shader cache-el megpróbálkozok.
Új GPU driver még nincs, amivel újraszámolná.
SSD-n nincs ilyen gond. Meg van a settings-ben egy külön toggle rá - valami slow hard disk vagy ilyesmi a neve, azt is off-ra kell tenni.
Kivéve, ha az ár nem AAA..
19-én megyek haza szünetre végre, és bassza meg az AMD, ha addigra se lesz gépem. :(
Bocsánat csak ennyit akartam, köszi a cikket!
előző gen konzoloknál is vszleg ez (is) okozza sokszor a textúra betöltési gondot, hogy azokban még HDD van
n0k0m írta: Lassan betöltődő textúrákra/nagyobb felbontású modellekre, előugráló elemekre van értelme újraraknom SSD-re vagy az normális :D?
Én nem próbáltam HDD-n, de az viszonylag jó indikátor, hogy a fejlesztők még a _minimum_ konfighoz is SSD-t írnak. Szóval tippre van értelme :)))
Tényleg, a lenti sorban kerestem, de ott nem volt. Javítom, köszi.
"Előre legyártott részekből lehet összelegózni a karaktert, ..."
És ebben az a szégyen, hogy nem teljesen igaz. Ha valaki Zen türelemmel elkezdi nyomkodni a RANDOM karakter gombot, lehet hamarabb ka p hasonlót, mint amit szeretne, mint ha abból a fél tucatnyiból választ amit a gép enged. Egyszerűen nem értem, ha csináltak vagy 100-100 varriációt arcra, hajra, stb. minek szedték ki?
Ja és kétféle egész testes ruha van, nyilván való a leírásban is olvasható "overál" slot, nekem itt egy vegyvédelmi ruha van ... de létezik a póló/ing helyére felvehető ruha alatti egész testes cucc is. Goondolom ez kissé ritkább, mint pl. az izompólók.
mondjuk attól hogy AAA a grafika, még nem lesz játék többi része AAA, és ez vissza is szokott ütni, mert a vevő ilyenkor minden tekintetben AAA-t vár...
There there, ajánlom a B&J Netflixed&Chilled jégkrémet!
Lassan betöltődő textúrákra/nagyobb felbontású modellekre, előugráló elemekre van értelme újraraknom SSD-re vagy az normális :D?
Mindenre van megfelelő válasz. Semmi nem jó, de ez totálisan alapvetés. :D Ettől független örültem volna ha nem egy alpha verziós bugfiesztát kéne élvezni.
- millió ikon a térképen - tiszta káosz az egész, és nincsenek opciók ki-be kapcsolni az ikon típusokat, mindig látod az összeset.
A képeden is ott van a filter. Z gomb amivel váltogatni lehet, hogy mit mutasson.
Nem ígérem, hogy hamar lesz ilyen, de alap beállítások (medium, textúra high) és kikapcsolva a szokásos lassító és rondító szűrők. De most azon fogom a fejemet, hogy Ryzen procikhoz terjed egy hexa editoros hack (ilyet meg DOS-os legény korom óta nem láttam!), ahol kemény 1byte átírásával (valójában 2 vagy 3 bit?) az addig 50% alatt döcögő Ryzen procik végre full terhelést kapnak, ami meglátszik állítólag a kevesebb szaggatásban és nagyobb minimális FPS-ben is. Ezt nem lehet ráfogni a W10 proci ütemezőjére, ez inkább szándékos szabotázs.
Közben a DF is kiadta végre ezt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pC25ambD8vs
Még nem volt időm megnézni, hogy mennyire mennek lefelé VGA ügyileg.
Mi lett volna ha tovább delayelik.... Amúgy meg csak irigy vagyok hogy neked megjött a vas és igazi 1st world problémáid vannak!! :D
rwurl=https://i.imgflip.com/4/1qn9as.jpg
az elég furcsa hogy van akinek semmi bug nincs, valakinek meg játszhatatlan a bugok miatt
Az eléggé game breaking volt amikor küldetés kezdésénél végtelen loading screen ugrott be. Arra az volt a megoldás hogy meg kellett csinálnom egy mellék küldetést ami után átugrott a töltőképernyőn... Cserébe kifagyott küldetés közben és amikor újra próbáltam akkor megint végtelen töltőképernyő. Vagy pl a sebezhetetlen ellenfél is elég game breaking nekem. Vagy az, hogy eddig alsó hangom 30szor crashelt desktopra... :D Apróságok, de CDPR úgyhogy megbocsájtható látszólag. :D
One X-en Judy a felso kephez all kozelebb, egyaltalan nem nez ki rosszul, neztem is h milyen jo.
Értem én, de ezek nem game breaking bugok :) Witcher 3 Final version-Ben is volt jópár.... :) lehet én vagyok eddig szerencsés hogy nagyon game breaking big a nem botlottam bele, mondjuk alig raktam bele meg mérföldet mivel egész nap alszom az antibiotikumoktól :)
Pár apróság amit rögzítettem is... :D Az elsőnél a társamat akivel együtt csináltam a questet beteleportálta pontosan oda ahol voltam a motorral és hát...
https://streamable.com/0ig5vs
https://streamable.com/t1w814
https://streamable.com/uxhho7
Igazából nagyon nagyon hosszan tudnám sorolni mikbe futottam bele. A legutolsó most az volt, hogy nem tudtam ugrani reloadig.
Lol, az első videóban én pont ott tanyáztam el, ahol te. :D