Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez a mission eléggé későn van már a játékban, szóval én azért spoilerbe tettem volna.
Itt elég elvezhetonek tűnik a gameplay controllerrel
Van X-Box kontrollerem, de egy FPS-t egy tizedmásodpercre sem jut eszembe kontrollerrel játszani. Ki is kapcsoltam az összes célzás segítő opciót, én akarom fejbelőni az ellenfelet, nem a gép. :)
(A Dying Lightnak szerintem is voltak olyan pillanatai, hogy HL3-nak is bőven elment volna.)
azért elég érdekes ilyen gameplay és koncepció hibákat olvasni egy ilyen játék esetén...
főleg hogy ugyanabban az országban dolgozik az a cég amelyik a világ legjobb és legletisztultabb gameplay-el rendelkező játékát, a dying light-ot csinálta :)
Nekem meg pont egér meg bill kéne, mert harc borzalmas kontrollerrel így FPS nézetben... főleg, hogy 2+ ellennél jön a durva framedrop a lövésnél.
Dude párezer forint egy kontroller Xbox vagy Playstation, már 10 éve nem keyboard a fő HID.
PC-n közel sem tökéletes, erősen port-íze van. Sokat kell olyan gombokat használni, amik nem igazán állnak kézre. Sok irányítás nem ott van, ahol logikus lenne. Pár példa:
- dialógusnál nem lehet a W-S-sel választani, az egérgörgővel vagy a kurzorgombokkal kell és az F-el okézod le (vagy Enter).
- a dialógusok nincsenek beszámozva, szóval nem tudsz könnyen választani.
- ha kamerákat hekkelsz, akkor az 1 és 3 gombokkal tudsz a következő/előző kamerára váltani. Ez is logikus lett volna a WASD-on.
- sokat kell használni a Z-t és C-t. Ezek lehettek volna az E/F-en és az Esc-n.
- az I nem az inventoryba visz.
Harc közben egyébként nem rossz, meg a vezetés se borzasztó, egy dolog kivételével: ellesték azt a balfasz feature-t a Watchdogs 2-ből, hogy ha 3rd personban vezetsz, akkor 2 másodpercenként reseteli a kamerát. Tehát van egy szabad kamerád, amit olyan szögbe állítasz be, amibe akarsz, majd 2 másodperc után automatikusan visszab****a az alap pozícióba. Ezt a WD2-ben ki tudtam játszani egy kis tool-lal, ami 0.6 másodpercenként 1 pixelnyit mozdította az egeret. Itt sajnos ez sem működik. Ezt én fel nem foghatom, minek van szabad kamera, ha utána arconrúgod a pléjert, hogy rosszul tudod, hogy hova akartad állítani??? Le is szoktam a vezetésről, inkább teleportálok.
Szóval én a PC-s irányításnak egy 4/10-et adnék, az alap dolgokon túl nem igazán kényelmes. Gyenge konzol-port.
Van néhány UE4 template ami free. Horror Engine, vagy az FPS Story/Adventure template pl.. ezekkel lehetne a Dead Cyborghoz-hoz hasonlót összerakni. Oke, a nagyokkal nem lehet versenyezni, de mi van, ha olcsóbban mondjuk 10-15 dodóért adnék mondjuk egy 5 órás FPS-t, vagy ARPG-t. Vannak ilyen templatek is. Csak a kérdés ugye, hogy hogyan tudnának erről a műfaj kedvelői egyáltalán.
Mondjuk egy Hexen klónra lenne-e igény úgy, hogy semmi 20 perces átvezetők, meg Gyűrűkura sztori, (mert ahhoz minimum mocap kellene, meg évek) hanem monsterek, íjazás, varázslás, melee, kidolgozott környezet, 10 féle fegyver+páncél, némi crafting, currentgen AA látvány és kész.
Hogyan áll jobban kézre az irányítás? PC-n vagy PS-en?
Feltettem az 1.04 patchet, de nekem utána a repair nem szed le 7.2GB updatet, hanem csak egy 26MB-os csomagot. Azóta egyszer szétfagyott harc közben a pókos küldetésben, egyszer meg harc után, persze mentés előtt. A loot az random vagy fix? Csak mert most buktam egy militaria szintű teljes testpáncélt, ha random.
Ha a mostani kifingik, lehet, bepróbálok egyet. Az még messze van.
Műbalhé ez az akku para az iPhone 12 körül. Rommá nyüstölve is 30%-on van a nap végére, de normál használat mellett ritkán megy le 60% alá, totál rendben van az akkuidő. Feleségem S20-ával tudom összehasonlítani, az érezhetően gyengébb, pedig minden szar ki van már kapcsolva rajta, az i12-ből annyira hiányolt magasabb képfrissítés is. A mini talán hamarabb merül, azzal vannak ilyen gondok, erről én is hallottam. Most minimum három évig eszemben sem jut telefont venni, és sanszos, hogy ezzel majd nem kell buherálni semmit, meg fórumokon szarakodni, hogy mihez kezdjek vele, amiért belassult. Értem, hogy nem olcsó, de ez csak egy szempont a sok közül.
Ha tippelnem kéne, Windu lesz az. Mindenki más vagy halott, vagy nem hiszem, hogy felbukkanna. Ashoka ugye nem vállalja. Ezra eltűnt. Szerintem őt megtartják az Ashoka sorozatra. Luke-ot nem fogják előrángatni.
Windu meg kicsit megpörkölődött, meg kiesett az ablakon, de se nem szabdalták föl (kivéve a kezét), se nem lőtték szét. Rosszabból is fölépültek már.
Nem drágább, mint egy kártyatartó.
Azt hiszem tegnap egy tüsszentés sorozattal sikerült nulláznom a szájüreg-arcüreg elzárást.
Remélem ez azzal fog járni, hogy újból föl kell vágják, újból elzárni, újból összevarrni, és újraindul a 2 hét számlálás, ami alatt nem illene tüsszentenem.
Remélem csak beképzelem...
Battery case az eredeti premium minőségű bőr cucc de elég borsos az ára
Azért ennek a érsznek nem volt nehéz teljesítenie a többi vacak rész között...
foglalkoznának ők, ha látnák a külöbséget XD
alapvetően ez ügyebár egy szöveges kalandjáték, vagy még annál is egyszerűbb. szóval a gameplay koncepció az adott volt. azt én nem tudom mire van igény, nyilván főleg nem ilyenekre. de bonyolultabbat nem tudtam volna megcsinálni 2 hónap alatt. a legnehezebb amúgy a sztori megalkotása volt, persze az is egyszerű... (meg fogom írni novellában).
alapvetően egyedül olyat tuti nem érdemes csinálni "amire igény van", hiszen mivel igény van rá, ilyeneket csinálnak a "nagyok", azokkal meg úgyse tudsz versenyezni... tehát értelemszerűen rétegjátékot kell csinálni.
(Csak azért kérdezem, mert jó lenne tudni, hogy hogyan lenne érdemes belevágni egy egy emberes játékkészítési projektbe..)
Amellett, hogy mennyibe fáj, tartanék tőle, hogy nem bírná ugyanazt a strapát, mint a mostani az 5000-es teleppel.
Linus picit kiakadt
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iXn9O-Rzb_M
Nvidia kitalálta, hogy hardwareunboxed csatornának innentől nem küld sample kártyákat, mert túlságosan csak a rasterization-re koncentráltak a tesztjeikben, és nem hangsúlyozták a ray tracinget :D
akkor a smart fegyvereknél komoly csalódás fog érni :)