Hozzászólások
Elsődleges fülek
RTX Mega Geometry intelligently updates clusters of triangles in batches on the GPU, reducing CPU overhead and increasing performance and image quality in ray traced scenes. RTX Mega Geometry is coming soon to the NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine (NvRTX), so developers can use Nanite and fully ray trace every triangle in their projects. For developers using custom engines, RTX Mega Geometry will be available at the end of the month as an SDK to RTX Kit.
Ez elvileg nem csak az UE5-be, hanem az Alan Wake 2-be is bekerül day 1.
https://www.techpowerup.com/330981/microsoft-lays-directx-api-level-grou...
Microsoft Lays DirectX API-level Groundwork for Neural Rendering
Microsoft announced updates to the DirectX API that would pave the way for neural rendering. Neural rendering is a concept where portions of a frame in real-time 3D graphics are drawn using a generative AI model that works in tandem with classic raster 3D graphics pipeline, along with other advancements, such as real-time ray tracing. This is different from AI-based super resolution technologies. The generative AI here is involved in rendering the input frames for a super resolution technology. One of the nuts and bolts of neural rendering is cooperative vectors, enable an information pathway between the conventional graphics pipeline and the generative AI, telling it what it's doing, what needs to be done by the AI model, and what the ground truth for the model is.
Microsoft says that its HLSL team is working with AMD, Intel, NVIDIA, and Qualcomm to bring cross-vendor support for cooperative vectors in the DirectX ecosystem. The very first dividends of this effort will be seen in the upcoming NVIDIA GeForce RTX 50-series "Blackwell" GPUs, which will use cooperative vectors to drive neural shading. "Neural shaders can be used to visualize game assets with AI, better organize geometry for improved path tracing performance and tools to create game characters with photo-realistic visuals," Microsoft says.
https://devblogs.microsoft.com/directx/enabling-neural-rendering-in-dire...
Enabling Neural Rendering in DirectX: Cooperative Vector Support Coming Soon
Neural Rendering: A New Paradigm in 3D Graphics Programming
In the constantly advancing landscape of 3D graphics, neural rendering technology represents a significant evolution. Neural rendering broadly defines the suite of techniques that leverage AI/ML to dramatically transform traditional graphics pipelines. These new methods promise to push the boundaries of what’s possible in real-time graphics. DirectX is committed to cross-platform enablement of neural rendering techniques, and cooperative vectors are at the core of this initiative.
We are excited to share our plans to add cooperative vector support to DirectX, which will light up cross-platform enablement of the next generation of neural rendering techniques.
What are Cooperative Vectors, and why do they matter?
Cooperative vector support will accelerate AI workloads for real-time rendering, which directly improves the performance of neural rendering techniques. It will do so by enabling multiplication of matrices with arbitrarily sized vectors, which optimize the matrix-vector operations that are required in large quantities for AI training, fine-tuning, and inferencing. Cooperative vectors also enable AI tasks to run in different shader stages, which means a small neural network can run in a pixel shader without consuming the entire GPU. Cooperative vectors will enable developers to seamlessly integrate neural graphics techniques into DirectX applications and light up access to AI-accelerator hardware across multiple platforms. Our aim is to provide game developers with the cutting-edge tools they need to create the next generation of immersive experiences.
What’s Next For Neural Rendering?
The HLSL team is working with AMD, Intel, NVIDIA, and Qualcomm on bringing cross-vendor support for cooperative vectors to the DirectX ecosystem. Stay tuned for more updates about cooperative vectors and its upcoming Preview release!
Cooperative vectors will unlock the power of Tensor Cores with neural shading in NVIDIA’s new RTX 50-series hardware. Neural shaders can be used to visualize game assets with AI, better organize geometry for improved path tracing performance and tools to create game characters with photo-realistic visuals. Learn more about NVIDIA’s plans for neural shaders and DirectX here.
Ez biztos "jó" lehetett
https://www.imdb.com/title/tt0277371/
Gondolom, azok csinálták, mint a Meet the Spartans, meg hasonló remekművek.
először furcsálltam a leírás alapján a sztorit, de egy prime Steven Bauer-nek sztem akkoriban nem volt nő aki ellenállt volna :)
sose lesznek már ilyen comedyk, mint a Tropic Thunder vagy akár egy Not another teen movie... Thx snowflake generation!
"What do you mean, you people?"
Mindig besírok rajta, mindegy hányszor láttam. Meg persze az eszmefuttatáson a "Soha ne nyomjad full kreténben" témában. :D
Miért tettél ilyet? :)))
Tegnap meg ma összesen 3 idiótát láttam
Ilyen öltözékben voltak.
1 es számú hülye rövidgatyában
2 es számú hülye pólóban
3 as számú hülye papucsban
Avagy öltözködj rétegesen különben ráfázol!
Na kezd érdekessé válni a sztori...
Négy perccel a katasztrófa előtt leálltak a dél-koreai repülőgép adatrögzítői
https://telex.hu/kulfold/2025/01/11/del-korea-repulogep-katasztrofa-jeju...
Igazán kikerülhetne lassan már a netre az utaslista :)
Amott már megválaszoltam. :)
Immár a megfelelő topicban 8)
Szóval keresek egy filmet, de sajnos nagyon-nagyon kevés rémlik belőle. Talán 90-es évek lehet.
Valami olyasmiről szól, hogy egy csávó (talán a Banderas alakítja?) elrabol egy gazdag csávót (aki ilyen ronda/lúzer) és a feleségét (aki meg dögös). Egy olyan rémlik még, hogy egy idő után az elrabló elkezdi kúrogatni a csajt, a férj pedig öngyilkos lesz.
A környezet talán ilyen mexikói / lepukkant (?).
Úgy rémlett van egy ilyen "keresem ezt a filmet" topic, de ha jól látom nincs, úgyhogy akkor ide.
Szóval keresek egy filmet, de sajnos nagyon-nagyon kevés rémlik belőle. Talán 90-es évek lehet.
Valami olyasmiről szól, hogy egy csávó (talán a Banderas alakítja?) elrabol egy gazdag csávót (aki ilyen ronda/lúzer) és a feleségét (aki meg dögös). Egy olyan rémlik még, hogy egy idő után az elrabló elkezdi kúrogatni a csajt, a férj pedig öngyilkos lesz.
A környezet talán ilyen mexikói / lepukkant (?).
azt tudtad, hogy a feka csavo RDjr volt?
;D
amugy +1
Tropic Thunder
Ez még mindig gold =D
van egy cseh vagy lengyel verzio amirol koppintottak.
az aranyos kis film volt.
https://port.hu/adatlap/film/tv/nok-ha-futnak-zeny-v-behu/movie-216062
majd ha ncoren lesz, megnezzuk a magyar verziot is :)
Kb két hete akartuk megnézni és egyszerűen nem volt rá szabad hely.
A mai napra is már múlt szombaton lefoglaltuk a jegyet (már alig volt szabad hely).
"ha már futunk," Nem a futás a témája a filmnek az csak a keret sztori ami mentén történnek az események. Szóval nehogy egy futás doksi filmet várj :) Csak gondoltam szólok, hogy mire készülj.
Nem vagyok nagy magyar filmes, de annyira mondja mindenki + ha már futunk, akkor úgy voltam vele nézzük meg mi is most már. Hétvégén tervben van.
Kísérd ki magad kérlek
Közben Mazda bejelentette EU-ban is az egész pofásan kinéző 6e modellt, erre most olvasom, hogy 330 literes a csomagtartója 5 méteres szedánként! Ekkora failt nem akarom elhinni.
Szerintem meg a Ubi trollkodja meg a játékosokat évek, lassan évtizedek óta. Az nem trollkodás, hogy valaki igazi játékot csinál helyettük is, vagy ha az, az a játékipart minősíti :)
Létezik olyan piac, ahol ennyi. A Volvók már egy ideje 180-on tiltanak.
A star wars hosszú szöveg TLDR van benne valami hasznos rész? XD
qrvanagy film, egyik legjobb és legeltaláltabb paródia. Főleg, ha láttad a tini filmeket, amiket kifiguráz.