Hozzászólások

2024.12.08 - 17:11,v Játékok holdudvara Steam (Valve) ugrás a hozzászólásra

Steam workshop (ha megvan a black mesa játék), moddb vagy google drive :)
https://www.moddb.com/mods/black-mesa-blue-shift-remake

2024.12.08 - 09:17,v Általános csevejfarm Meztelen nők ruhában ugrás a hozzászólásra

Prime Nina Agdal de jó nő volt...

2024.12.08 - 09:05,v Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Az a SVOGI annyira nem rossz, hogy az UE5 új nagy dobása, a realtime pathtracing (nem az élhetetlenűl lassú, ami a CP-ban van) is arra épűl. Igaz az csak HW RT lártyákkal fog menni.

indy meglepően jól fut és sok mai játékkal szembem ki is néz valahogy, igaz persze, hogy nem openworld.

2024.12.08 - 08:32,v Játékok holdudvara Steam (Valve) ugrás a hozzászólásra

es ezt honnan lehet?

2024.12.08 - 07:55,v Játékok holdudvara Steam (Valve) ugrás a hozzászólásra

Most hogy már kész van 5 chapter a Black Mesa : Blue Shift-ből, így gondoltam végre ideje lesz kipróbálni. (Már csak 2 chapter hiányzik, az eddigiek alapján az már csak 2 év max. )
15 óra alatt vittem "végig". Rövid beszámoló:

+ Nagyon szép grafika, kiváló modellek, fantasztikus pályaszerkesztés (max kicsit lehetnének tágasabbak)
+ Eredeti ötletek (új ellenfelek és érdekes fejtörők, stb.), de ugyanakkor a lore-hoz szerintem nagyon hű. Különösen az Alyx-ból átvett dolgok tetszettek.
+ Viszonylag bugmentes - azért ne szégyelljünk menteni - volt hogy quickload után folyamatosan átestem a pályán, korábbi mentést kellett használni. Egyébként a játék is elég sűrűn autosavel.
+ Jóval hosszabb mint az alapjáték, és nehezebb is.
+ Sok scriptelt esemény, ráadásul nem mindegy mikor mit csinálunk! (pld. rögtön az elején érdemes kipróbálni a csavarhúzónál mindkét lehetőséget) Az NPC-k szövegei is jók.
+ Az "elhagyatott földi bázis idegen környezetben" még mindig atom hangulatos. Gyakorlatilag egy egész játékot fel lehetne rá húzni szerintem.
+ Zene és hangok

- A gunplay továbbra is nagyon fura. Néha jól működnek a hitboxok, néha meg egyszerűen semmi eredménye a lövéseinknek. :(
- Itt ott kicsit túl van már nyújtva a játékmenet, és talán pont emiatt máshol meg túl "elkapkodottnak" érződik.
- Mivel tele vannak a pályák minden kacattal, könnyebb beakadni, vagy elrontani a platformingot, még jóval nehezebb is a játék, és a gunplay sem az igazi, így néha elég frusztráló a játék - akár közepes szinten is. A focal point chapter végénél megint teljesen elszaladt a ló a fejlesztőkkel...

Szóval akinek a Black Mesa tetszett, annak ez is kötelező, akinek az valamiért nem jött be, az ezt is elengedheti (vagy tehet egy próbát is, elvégre ingyenes).

2024.12.07 - 11:34,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ahogy Zaxx is írja, az még egy regebbi iteráció volt, ez meg az új Doomok alatti motor, bár így belegondolva a Doom Eternal-ban is ritka a loading képernyő (és marha gyorsan tölt).

2024.12.07 - 09:45,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

A RAGE 1 az még a megatextúrás idTech 5 volt (ettől még jogos meg egyébként elég tágas pályák voltak egyéb későbbi idTech játékokban is), a RAGE 2 viszont az Avalanche Apex nevű motorján futott, vagyis azon, amin a Just Cause és a Mad Max.

2024.12.07 - 09:30,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ugye az idTech főnöke Carmack utan a Cryengine főmérnöke lett. Brutálisan szénné optimalizálták azt a motort.

2024.12.07 - 08:41,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Asycid írta: Ja, hogy az meg idTech motor, ami meglepő, mert szép nagy területeket lehet bejárni benne, amire nem nagyon volt példa ezzel az engine-nel.

Rage 1+2 say hello.

2024.12.07 - 08:24,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Mint ahogy már linkeltem is egy másik videóját a tagnak, és írtam is, hogy nézzétek meg a többit is, mert nagyon jó meglátásai vannak. :D
Illetve ami rögtön beugrott a gondolatmenetéről az pont a Source 2 engine és a Valve nem túl távoli jövőben megjelenő "terméke", hogy mekkora pofont fog majd adni a mostani stúdióknak...

Erről jut eszembe, a Kingdom Come 2 gépigénye kijött, hát látszik, hogy nem UE5, mert 1080 High-ra elég lesz egy 2060. :D Cryengine... Van benne jó kis voxel alapú rtgi (svoti, svogi), amit console-ból lehet gyönyörűen tuningolni (mekkora voxelméretek legyenek - minél feljebb viszed, annál simább, szebb, pontosabb a GI), ugyanakkor töredéke az erőforrás igénye mint az UE5 Software Lumennek, ráadásul nem kell hozzá HWRT. Ja, és elvileg nem TAA - ra építkezik!

A másik a most megjelent Indy. Kurva jól néz ki, és nagyon simán fut. Ja, hogy az meg idTech motor, ami meglepő, mert szép nagy területeket lehet bejárni benne, amire nem nagyon volt példa ezzel az engine-nel. Azt mondják, hogy 8GB Vram-mal necces, de ugyanakkor ha a Texture pool size-ot leveszed low-ra, vagy medium-ra, akkor semmi gond. Lényeges, hogy az idTech-ben ez nem a textúra felbontást jelenti, így 80-90%, hogy semmit észre nem veszel belőle ha lejjebb viszed, mert van annyira optimalizált a motor, hogy ilyenkor képes a közeli textúrákat max res-ben renderelni, míg a tavoliakat butítja (amiknél eleve kb. értelmetlen a maxot beloadolni, mert úgy se lehet látni különbséget).

2024.12.07 - 07:31,szo Játékok holdudvara Rohadt Blizzard!! ugrás a hozzászólásra

A pakisztáni tech support arcokon tréningezett AI :DD

2024.12.07 - 07:25,szo Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ez egy NAGYON jó vidi.

Dynamic lightning was better nine year ago | A warning about 9th gen neglect

rwurl=https://youtu.be/6Ov9GhEV3eE?si=sxLfgwR_h4wrejUY

2024.12.06 - 23:40,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ez a Marvel Rivals nagyon szórakoztató game.

2024.12.06 - 19:04,p Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Alapból hasonlóan akartam, de a földmérő jelezte, hogy szabálytalan alakú telkeket nem lehet létrehozni, mert nem fogják engedélyezni.

2024.12.06 - 18:47,p Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

2000m2 alatti telket nem lehet kialakítani ebben az övezetben.
A telek 2395m2, nem sokat tévedtem.

ShowHide spoiler #

A telek hossza kb. 80-81m. A 395m2-ből 80m-en 4,93m széles telek választható le, amin kis csalással kétirányú közlekedés is megvalósulhat. 6m-t szoktunk erre elhagyni, de pl. egy parkolóhely is 2,5x5,0m és elférsz rajta.
Fogod,egy földmérővel felméreted és hozzácsapod a 3182/1 hrsz-hez. Külön telekként nem tudod leválasztani, mert ugye nincs 2000m2. Így meglesz a saját utad a Szent István utca felől.
Annyi, hogy a társasháznak is nyitni kell egy bejáratot a Szent István utcára.

ShowHide spoiler #
2024.12.06 - 17:49,p Játékok holdudvara Rohadt Blizzard!! ugrás a hozzászólásra

Nálam a WarCraft 1 és 2 Remastered élmény továbbra is itt tart:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3fstKelGwk0
A Blizzard supportja meg olyan zseniális javaslatokkal él, mint hogy pl. próbáljak meg egy korábbi AMD drivert. Ez onnan jött, hogy AMD procim van... de NVIDIA videokártyám, basszátok meg anyátok oszló tetemét a ravatalon.

Tippre már nem is emberek foglalkoznak a supporttal, hanem valami AI algoritmus. Mi ez? :D

I've seen your specifications of your PC you've sent us and let me inform we recently had issues with the latest AMD drivers and the game, this causing issues and not letting most of our players play as it should, so if this is the situation you are passing, please I strongly recommend you to download the previous Drivers and try again.

2024.12.06 - 16:47,p Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

A léválasztást hogyan gondolod? Eddig az emlegetett szolgalmi jog alapítás, illetve használati megosztás jött szóba, de ezeket együtt ketelik a társasház projekttel, így nem megy át. Külön telket az útnak nem tudok leválasztani telekként, hiszen az csak 200nm

2024.12.06 - 16:05,p Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Megprobalhatjuk… de kepekbalapjan megitelni egy ingatlant sok esetben nem egyszeru. A kepekrol sok rejtett hibat nem lehet eszrevenni, a lathatot meg tudatosan lehagyjak. Nagyjabol lehet csak ramondani barmit.

2024.12.06 - 15:13,p Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

ha kuldok par ingatlan.com-os linket hazikokrol, megnezed kb. mennyi lenne befejezni, mi a benyomasod a minosegrol, meg ilyenek? :)

hazat nezegetunk, ujepitesu is felmerult opciokent :)

2024.12.06 - 15:06,p Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

A külföldi ingatlanvásárlás elég tág fogalom, fejtsd ki, mire vagy kíváncsi.

Mi Portugáliába szerettünk bele, a spanyolokban most nagyot csalódtunk. 2 év múlva tervezzük megnézni az Azori-szigeteket, a gazdasagosutazo is kiköltözött oda. Ingatlanárakat is böngészgettünk, de nem nagy a büdzsé :)

2024.12.06 - 14:55,p Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Nem semmi o.0
Örülök, hogy van aki ilyen szinten ért ehhez itt. Wow, kudos.
Figyu, külföldi lakóingatlanvásárláshoz is értesz esetleg? :) (Franciaországról van szó)

2024.12.06 - 13:33,p Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

E-közmű térképen lemértem az adott hrsz alatti telket. 30x80m
A helyi főépítésznek tudnia kell minden előírást, főleg hogy neki kell jóváhagynia. Nyomás alá vannak helyezve, mert a néhány éve aláírt EU építési irányelvek csökkenteni akarják az építménysűrűséget/beépítettséget és növelni akarják a növénytakaró méretét a településeken. Az EU-s támogatásoknál is számításba veszik adott település erre való igyekezetét. Én azt látom, hogy inkább megcibálják az új építésű ingatlanokat, mint azt aki egy meglévőt vesz meg és újít fel. Van benne ráció.

Akkor úgy add el, hogy földmérővel kiméreted és leválasztod az eladandó telket, plusz mellette leválasztasz egy utat.
Megnéztem a HÉSZ-t és a településrendezési tervet, a "Vt27" övezetbe tartozol, a legkisebb telek amit kialakíthatsz 2000m2. Így 80m-re marad egy 5m széles utad a leválasztott 2000m2-es telek mellett. Szabadonálló beépítési módod van és 11m max építménymagasság (ez elég fsz+I.em+II.em+tetőtér kombóra) a megengedett, 40% max beépítéssel. Azt nem néztem meg, hogy a szomszédos épület milyen messze van a telekhatártól, az építménymagasság felét mint tűztávolság, de a min. 3m oldalkertet el kell hagyni. Ehhez kell lakásonként 1 db gépjármű telken belüli elhelyezése, ha nincs mélygarázs, akkor ez a ház előtt egy sor parkoló, plusz meg is kell azokat közelíteni. Gyeprács ugye kiesik, minden amit leburkolsz kővel/betonnal kiesik a zöldfelületből az épület által elfoglalt terület mellett. Izgalmas feladat, de ha egy FŐépítésznek beletörik a bicskája...

2024.12.06 - 13:14,p Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

en se ugy emlexem, hogy nagyon elferne ott egy 30 lakasos tarsashaz

Ez minden teleknél így van.

megnézed: nem fér el
kész az alapozás: ez ilyen kicsi lesz??
kész a ház: ú, de geci nagy ez!

2024.12.06 - 13:11,p Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Már kezdtem írni a kommentet, hogy sosem érem el a főépítészt. Végül is csak ezért írogatok itt ide fogalmatlanul. Aztán mégis sikerült most sikerrel megcsörgetnem (tegnap nem jött össze), és mindent elmondott. Úgy néz ki, egy kisebb projekt lehetne a megoldás 1.500 össz-négyzetméterig, mert oda nem kell tervtanács.

Nem sietem el a dolgot, mert állítólag lenne másik érdeklődő helyi szinten, aki bejelentkezett, miután hallotta, hogy a mostani kiszállna. A gond az, hogy egy kisebb volumenű beruházás esetén már nem biztos, hogy meg akarják adni nekem, amennyit elvárok a telekért. Meglátjuk.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!