Hozzászólások
Elsődleges fülek
Wtf. Lol.
Hajjaj, csak óvatosan, Planetary Annihilation is alig hozta a 20%-át, 10 év alatt, amit ígértek a kikstarteren. De erre a 20%-ra ráhúztak két 40 eurós játékot, és mindkettő úgy állt bele a földbe hogy csak úgy koppant. Mondom ezt úgy, hogy megvettem a PA: Titanst, és RTS buziként játszottam vele 7 órát (nem bírtam tovább, még a lassan 30 éves Total Annihilation is csilliószor jobb játék 2024-ben is).
Rendkívül tanulságos sztori, a "szokásos": marketingeljünk valami jót, aztán adjuk ki teljes áron használhatatlan állapotban, majd pár év csiszolás után, és amikor már minden vásárló becumizta, és úgy ahogy helyrepofoztuk, adjuk ki más álnévvel a 2.0-s (jobb lenne 0.2-nek nevezni) változatot, és a korábbi beszántott játékot próbáljuk mindenhonnan eltüntetni... Ashes of the Singularity (+ Escalation) ugyanez, Carmageddon Reincarnation szintén (mondjuk ott legalább valamit sikerült kiizzadni Max Damage alnéven a végére, és a hangulat a helyén volt, ha a kontent és a körítés nem is).
Pár tucat játékos van aki játszik ezekkel...
https://steamdb.info/app/233250/charts/#max
https://steamdb.info/app/386070/charts/#max
Előre egy fillért nem adnék nekik, esetleg ha kijött a játék és jó, akkor persze elnézést, és lehet megvenni felőlem :) De 2-ből 2x már felsültek.
Én csak a 3-mal játszottam, de mintha ott is lett volna hasonló.
A Half-Life 2 workshop nagyon jó ötlet volt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1Ojut9zfcGM
Ezt én is néztem, hogy mi a fasz, aztán majd nyilván lesz magyarázat / vagy nem. Lényeg, hogy a show must go on.
Nekem a Cossacks 2 pont ezek miatt tetszett jobban, mert ott volt már fedezék használat, morál rendszer, értelme volt formációba tenni őket század szinten, volt értelmes taktikásra lehetőség.
Egyszerűsített gazdasági modellje volt a végtelen nyersanyag miatt. Azt hiszem max. a fa fogyhatott el, de más nem. Így kb. kétezer paraszt vágta a fát és csákányozta a követ, bányát nem is volt érdemes építeni. A fejlesztések között mindent maxra húzni ami ezt a kettőt tápolta és minden másra ott volt a piac.
Gyakorlatilag már csak arra kellett figyelni, hogy megfelelő ütemben épüljenek a barakkok, mert nem volt limitálva, de minden újabb azonos típusú épület ára exponenciálisan drágult. Így olyan 10-12-nél volt a multiban a max, mert a következő barakkhoz már akár fél órát is kellett volna bányászni a több milliós ára miatt.
Cserében a kis olcsó szarok +1 épületből jöttek ki, mint a vízfolyás.
Na, az egy érdekes darab, mert konkrétan egy butított Age of Empires. Nem a szívem csücske, de a nagy egységszám miatt menő azért.
Azaz, amikor 10 barakkból fosod kifelé a muskétásokat és 8 istállóból meg a dragonyosokat egy három képernyő nagyságú seregbe. XD
inkább a klasszikus bázisépítős-nyersanyaggyűjtős RTS-t választom a control pointos-mikrózós helyett.
Cossacks?
Meg a klasszikus multis bridge mapok, ahol beadtunk magunk ellen 4 expert ellenfelet, iszonyat hamar elfoglaltuk a hidat a mi oldalunkon és csak a maginot vonalat építettük semmi mást.
Aztán szép lassan, ahogy az ellenfél kezdett kifáradni, mi meg összeraktunk egy fullos sereget, akkor invázió! =D
Companyval haverral coopban nyomtunk ilyen horda módot, meg volt egy két custom map, ahol egyedi metódusokkal ment a mechanika és marha jól elvoltunk gépek ellen is.
Multiban azért ha nem gyakorolsz rendszeresen, inkább csak szívja az életerőt, mintsem szórakoztatna.
Jaj ha már We're Not Gonna Take It...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=g0l1NEYeAg4
Ja értem, de nem, mivel nem vagyok nagy multis (az AoE 4-gyel szoktam multizni hébe-hóba, de abszolút kazuárként), ezért engem nem szokott érdekelni a balance, csak legyen fun a játék és kész. Pl. a Red Alertben skirmishelni az egyik szovjet néppel, elkezdeni szarni a heavy tankokat és csak pusztítani számomra mindig nagyon poén volt. Ugyanígy a RA2-ben prism tankokkal vagy kirovokkal delete-elni egy bázist roppantul vicces kulturális esemény.
Abból szűrtem le, hogy ezekben a címekben sem lehet egy sima tank spamet nyomni lasszóval, illetve lehet, csak max. noobokat nyom le.
Az az előfizetős cuccuk, ami olyan, mint a Game Pass, nem? Nem tudom, az hogyan működik, én csak azt tudom, hogy nincs a játékok mellé semmilyen más kliens vagy regisztráció, asszem CD-kulcsot se adnak mint régen.
Ezt miből sikerült levonni? Nem értékválasztásnak szántam, nyilván ha az lenne, akkor a C&C a "bóvli", egyszerű kis akció-RTS, míg a kimunkáltabb műfajtársak a mélyebb, actual strategy játékok.
A Company of Heroest amúgy bírom, a Men of Warral viszont sosem játszottam. Alapvetően viszont ha választanom kell, akkor inkább a klasszikus bázisépítős-nyersanyaggyűjtős RTS-t választom a control pointos-mikrózós helyett.
Itt EA play használatot ír:
https://store.steampowered.com/app/2229880/Command__Conquer_Tiberian_Sun...
Vagy ez csak akkor ha azon játszok konkrétan? Hát akkor gratulálok a "megfogalmazásnak"... miaf*sz köze van az ea play előfizetésnek a steamen megvett játékhoz? Kis burkolt reklám az EA-nak, vagy mi ez ? :D
Továbbra sem értem, hogy az eredetileg vírus által megveszett emberek, akik nem élőholtak, hanem élők, hogyan élhettek evés-ivás nélkül 28 évig?
Mert a 28 héttel későbben már döglődött mindegyik, csak azért lobban be újra a fertőzés, mert az immunis, de hordozó feleséget megcsókolta a fickó.
Akkor nyilván a Company of Heroes széria sem a szíved csücske? Meg a Men of War széria?
A steamens Ultimate Collectionben nincs semmi EA-s DRM, csak a Steam.
rwurl=https://i.imgur.com/66Ns5uG.jpeg
Lehet hozzáállni így is, validnak is tartom, nem véletlenül létezik az OpenRA. De lehet hozzáállni úgy is, hogy a gyermeteg balansz különbözteti meg ezeket a játékokat a modernebb-csiszoltabb élményektől. Tank rush játékok, nekem ettől fun és az AoE-től vagy az SC-től ezt nem kapom meg.
Az már más kérdés, hogy ha nekem kéne új C&C-t csinálni akkor kb. kukába dobnám az egészet és magát a világot is rebootolnám a nulláról. :D
Nem vagyok hajlandó origin vagy epic vackot a gépemre tenni :)
Amúgy is megvan dobozosban, tessék működni, kifizettem anno szép pénzért.
Érdekes ez az LS, köszi. Bár valószínűleg sose fogom használni, de jó tudni az ilyet.
Csinálják inkább csak a remastered collection2-t, egy vevőjük biztos lesz :)
Nájsz work! :D
Ez a taktika sokkal könnyebben játszható most, mert az épületeket nem kell pirosig sebezni, hogy foglalhatóak legyenek, hanem időbe telik, amíg az engi átkódolja.
Az aknatelepítés automatizálható, mert kijelölsz egy tetszőleges nagyságú területet, és addig hordja rá a repair depotról az aknát, amíg elkészül vele. Ráadásul nincs már külön gyalogsági és harckocsi akna.
A ballance tekintetében két heavy leüt egy mammothot olcsóbb áron. Az utóbbiban most inkább azt fizeted meg, hogy továbbra is Svájci bicska a rakétáival, a falon áttörő és gyógyuló képességével.
Emlékszem egy régi lan partyn a haver spammelte a mammuth tankokat én meg megpróbáltam ugyanannyi nyersanyagból medium tankok, rakétás gyalogosok, helikopterekkel és artilleryvel felvenni a kesztyűt, még egy igen mély aknamezőt is ledobtam mikromanageléssel eléjük, mert ugye 5 aknánként vissza kellett menni a repair stationre aknát vételezni.
Úgy ment át rajta, mint kés a vajon. Csak azért nyertem meg, mert amíg ezzel bíbelődött egy kézzel, hátradőlve, én meg mint a mém videóban a fickónak szakad a víz a fejéről és egyre gyorsabban veri az egeret és billentyűzetet, mögé desszantoltam a bázisába pár kommandóst meg mérnököt és gyakorlatilag lebontottam az erőműveit, majd a teljes bázisát és ott állt pár testla toronnyal meg ezzel a bazi nagy sereg maradékával az én bázisom romjain de el tudtam költöztetni a főépületet meg hoztam pénzt a harvesterekkel, neki meg már nem volt több utánpótlása.
Nem TA klón, de akkor is úgy érzem, hogy itt van a helye az egy perces néma csöndnek a Stormgate-ért is.
https://steamdb.info/app/2012510/charts/