Hozzászólások
Elsődleges fülek
LY írta: Nekem tetszett, szépen épül fel és a harmadik-negyedik résztől már elég jó szerintem.
Egyetértek. Én is szeptikusan álltam neki mert hát SyFy és nem csinált jó sci-fit a Farscape óta de ahogy LY is irta olyan harmadik rész magasságától nagyon szépen beindulnak a dolgok. Tekintve, hogy nincs semmi jó sci-fi alternatíva szerintem adhatsz neki egy évadnyi esélyt.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FpHNlx0pPIU
Imádtam az összes zenét de a főcím a legkirályabb. Tiszta Tron/80s elektro feeling a legjavából.
Abszolút ajánlott. A sok (emberekből eredő) felbaszás ellenére remekül összerakott fun játék. Nekem a frusztrációt tényleg csak a szar játékosok és a comp mode okozza de még így is elég jó a játék ahhoz, hogy folyton visszatérjek :)
Stranger Things befejezve
Abszolút ajánlós a cucc. Pár érzés ami már az első 3 rész alatt elfogott az csak tovább lett erősítve sőt igazolva
.
Kicsit úgy is érzem, hogy már-már ómázs volt ez az említett műfajokhoz, világokhoz, stílushoz de azt tökéletesen hozta.
Nyitva van hagyva a kisajtó folytatáshoz de amennyiben lenne folytatás én inkább azt remélem, hogy a Fargo útat válasszák és teljesen új sztorit kapunk egy újabb 8 részes feszes évadban. Minden évad lehetne egy kis antológia önmagában megtartva ezt a
best of feelinget.
Bandido írta: Nekem a The Thing jutott eszembe a sorozatról nameg a Super 8.
Nekem a The Thing egyáltalán nem ugrik be róla. Max a plakát miatt ami a gyerekek pincéjében volt a háttérben. Nekem inkább Stephen King The Mist meg helyenként a Tűzgyujtó és hasonlókból érzek áthajlásokat jó értelemben.
közben ledaráltuk még az 5-ös részig bezárólag. Még mindig király. A pösze gyerek sem zavar.
Stranger Things 1x01 - 1x03
Eddig ez kiváló. Hangulat. Zene. Színészek. Korszak. Főcím. Mind A+ eddig.
Netflix bazzeg nem tud hibázni úgy fest. Már most sajnálom, hogy csak 8 rész van ebből.
Stílusra engem Stephen King, Spielberg meg egy jó adag X-Akta feelingre emlékeztet. Mindenből egyelőre a legjobb elemeket érzem szóval ez így fasza.
Csomó színész meg irtózatosan hasonlít valakire. Pl.: Ez a Steve gyerek pl irtózatosan hasonlít valakire de nem tudom kire. Az eltűnt gyerek bátya meg kb kiköpött késői még lecsúszás előtti Edward Furlong.
Ana sebzések és gyógyítások számokban a videó első részében. Maradékban meg az új várható Patch részletei még1x elmagyarázva.
Még1x szeretném megköszönni, hogy milyen jó is ez a ranking rendszer ahol ma zsinórban 4 retard csapatot kaptam és hiába izzadok vért és nyomom előre a csapatot és statok alapján is láthatóan minden fontosban én vagyok elöl de ez mind nem számít az ég világon semmit miután a szar csapat szar csapat marad és utána beveri az arcomat a játék a fincsi xp vesztéssel.
Ez továbbra is a világ legszarabb rendszere így. Kicsi xp vesztést elfogadnék ha már vért izzadok de az, hogy cipelem a vállamon a kibaszott csapatot és így is vesztünk és mindig fél meg háromnegyed csíkokat bukok fixen az a világ legjobb dolga. Thank you Blizzard. Egyszerüen nem birok kijutni a 39-40-es tilitoli rankból. Akárhányszor végre felküzdöm magam utána garantáltam kapok 3-4 olyan csapatot amivel repülök vissza és ez már kb 1.5 -2 hete így megy.
Az előbbi játékban kettő CS-ből szabadult retard német gyerek volt akik ahelyett, hogy játszottak volna azzal villogtak, hogy 4 arany medalom van. Mindenki más szar. Nekem 6 ezüst. Mindenki más szar. Harmadik gyerek támadó pályán hanzozik. Mindeni megkéri váltson valami hasznosra. Válasza. Ok. Majd nem vált. Priceless.
Overwatchban? Szerintem te a Hearthstone topikot kerested.
PTR-en már fent van Ana illetve sok érdekes változás van a patch note-ban. Pl D.Va-t, Zenyattat, McCree-t megerősítették, stb.
PATCH FEATURES
New Hero: Ana (Support)
After being out of the fight for several years, one of Overwatch's founding members is returning. Introducing Ana—a battle-scarred veteran who supports her teammates from a distance using a unique and highly specialized collection of weapons.
Ana’s primary weapon is her Biotic Rifle, which fires long-range darts that can restore the health of her allies or deal ongoing damage to her enemies. Meanwhile, her Biotic Grenade is perfect for a close-quarters clash, simultaneously healing teammates and injuring foes caught in its small area of effect. (Affected allies will also receive a temporary increase to all incoming healing, while affected enemies can’t be healed for a few moments.) And if the battle starts to get out of hand, Ana's sidearm can fire a Sleep Dart, knocking her adversaries unconscious.
Plus, Ana's ultimate ability, Nano Boost, empowers one of her teammates, granting faster movement, increased damage, and resistance to enemy attacks.
To learn more about Ana, click here.
GENERAL UPDATES
Gameplay
If a match goes into Overtime for more than 20 seconds, the fuse will now start to "burn down" more quickly
Players now respawn more slowly during Overtime (increased spawn time by 2 seconds)
Competitive Play
Competitive Play matches can now only have one of each hero per team. For more info, click here.
Miscellaneous
Added Ana as an AI-controlled hero in Practice vs. AI, Play vs. AI, and Custom Game modes
Timing on Zenyatta's Rapid Discord achievement is more lenient
Targeted teammates now respond by saying "I'm with you," when players use the “Group Up” communication
Renamed five sprays to avoid duplicate titles
HERO BALANCE UPDATES
General
Self-healing abilities now charge ultimate abilities. As a result, some heroes’ ultimate costs have been adjusted (see below).
Bastion
Configuration: Tank
Ultimate cost increased by 10%
D.Va
Defense Matrix
Cooldown decreased from 10 seconds to 1 second
A new resource meter has been added. This meter will deplete while Defense Matrix is active and then recharge when it’s not in use.
Defense Matrix takes 10 seconds to reach full charge from empty
At a full charge, Defense Matrix will last for 4 seconds
Defense Matrix will now remain active as long as its assigned hotkey is held
Defense Matrix has been reclassified as an alternate fire and is now bound to RMB (by default)
An option to “Toggle Defense Matrix” has been added under Options > Controls > D.Va
Self-Destruct
Ultimate cost decreased by 15%
Explosion delay reduced from 4 seconds to 3 seconds
Explosion no longer damages D.Va (the player who activates it)
Developer Notes: D.Va isn't being selected as often as our other tanks, and we feel a lot of that stems from the underperformance of her damage absorption abilities. So, we've reconfigured her Defensive Matrix, making it more flexible and giving players the ability to use it more often. We’ve also given Self-Destruct a little more oomph, because it felt slightly underwhelming when compared to many of Overwatch's other ultimate abilities.
Lúcio
Sound Barrier
Ultimate cost increased by 10%
McCree
Peacekeeper
Now maintains full damage at longer distances, but will deal less damage at extreme ranges
Developer Notes: While the game does feel better following the nerf to McCree’s close-range damage in a previous patch, it left him a little too weak. So, we're increasing his effective distance, making his range similar to Soldier: 76’s. This should hopefully give players another option for dealing with pesky long-range damage dealing heroes like Pharah and Hanzo.
Mercy
Caduceus Staff
Damage Boost
Bonus damage increased from 30% to 50%
Effect will no longer stacks with bonus damage provided by another Mercy
Resurrect
Ultimate charge cost increased by 30%
Movement is no longer prevented during activation
Guardian Angel instantly resets upon use
Developer Notes: Mercy's ultimate is one of the most powerful abilities in the game; however, players would often fly into the fray and die while using it. With this update, Resurrect will now take a bit longer to charge, but Mercy will be a lot safer when activating the ability in the middle of combat. In addition, we always intended Mercy’s Damage Boost beam to be her primary method for dealing damage, but it often felt so weak that you were better off pulling out your blaster. To help address this, we've slightly increased its potency.
Roadhog
Whole Hog
Ultimate cost increased by 45%
Soldier: 76
Heavy Pulse Rifle
Spread recovery will begin after a short delay (rather than instantly)
Tactical Visor
Ultimate cost increased by 10%
Zenyatta
Base shields increased by 50 (now 50 Health/150 Shield)
Orb of Discord and Orb of Harmony
Projectile speed has been increased from 30 to 120
Transcendence
Movement speed is now doubled upon activation
Healing amount increased from 200 to 300 health per second
Developer Notes: While Zenyatta has never had the healing abilities of Lúcio or Mercy, he made up for it by dealing more damage. However, his lack of mobility and low health has meant he’s struggled to find a place in many games. To increase his effectiveness, we've made several changes, the biggest of which is an increased shield pool. This will allow him to go head-to-head with more enemies. The Orb of Harmony and Discord changes are also a quality of life change, helping Zenyatta move his orbs around and apply their effects more quickly. And lastly, we’ve increased Transcendence’s healing throughput. This ultimate was designed to be the most effective against sustained, high-damage fire and least effective against short, high-damage bursts (like D.Va’s or Junkrat's ultimates). But, due to the amount of healing it provided, there were times when it was possible for even sustained fire to overcome Transcendence’s output. We’ve made the heal powerful and also allowed Zenyatta to move around more quickly while it’s active.
UI UPDATES
Game Options
Players can now enter numerical values for any option that also has slider (e.g. FoV, volume, sensitivity, etc.)
Controls
Mouse sensitivity can now be adjusted out to two decimals
Gameplay
Mid-match tips can now be toggled on or off (this will enable/disable tips that pop up after a player dies)
Social
Friend Request toasts can now be toggled on or off
Friend notifications can now be toggled on or off
Whispers can now be toggled on or off
Video
Added 21:9 aspect ratio support
Players can now enable a real-world clock by toggling the "Display System Clock" setting
Social Features
Certain commendations will now appear less frequently during end-of-round voting (e.g. Zenyatta’s Transcendence Healing and Zarya’s Projected Barriers Applied)
BUG FIXES
General
The Hero Gallery now remembers the last hero you were looking at and will properly highlight that hero whenever returning to the gallery
Fixed a bug that caused the “payload is nearing its final destination” music to continue playing even after the match was over
Fixed a bug that caused the UI to disappear whenever the game was forced into windowed mode by an external application
Fixed a bug that would sometimes cause visual healing effects to appear on the wrong hero whenever multiple players attempted to up a Health Pack
Fixed a bug that would sometimes cause different heroes’ victory poses to clip into each other
Fixed several lighting issues with the killcam
Maps
The payload on King’s Row will no longer retreat back inside its starting location if the attacking team fails to push it
Adjusted the Hero Select screen volume for the attacking team on Watchpoint: Gibraltar
Added Spectator camera collision to most maps
Fixed issues with player collision across multiple maps
Fixed issues with ambient lighting and shadows across multiple maps
Heroes
Fixed a bug that caused D.Va to sometimes ignore player collision when summoning her mech
Fixed a bug where Mei’s Ice Wall would persist in the game world even after the player switched heroes or left the game
Fixed even more bugs that allowed Reaper to Shadow Step to unintended locations
Fixed a bug that sometimes caused Reinhardt’s Barrier Field to get stuck in the “on” position if the player used the “Toggle Barrier” setting
Fixed a bug that sometimes caused Roadhog to accidentally Chain Hook targets standing behind him
Fixed a bug that caused Winston’s Barrier Projector shield to ignore the “Sound Effects Volume” setting
Dante írta: Érdekes, amiket írtok. Nekem a túlhájpolt Drive agyonvágta minden kedvem, hogy bármilyen Refn filmet megnézzek :D
This.
Táposnak tűnik. Főleg azzal, hogy az AOE gránát meg a sima lövés társakat gyógyít ellensége sebez. Ez azért mindenféle átállítás nélkül erősnek tűnik. Kíváncsi leszek rá.
Szóval ahogy várható volt Ana és Healing Sniper. Hmmm meglássuk, hogy ez játékmenetben mit fog jelenteni. De a változatosság mindig jó :)
Ez remek. Tegnap szerintem nem is játszottam vagy ha igen minimálisat és akkor is max Quick Playt. Abból sem emlékszem, hogy kiléptem volna de erre ma belépve egy ilyen fix matrica van a menümön.
rwurl=http://i.imgur.com/lfFDD9b.png
What. THE. Fuck. Blizzard?
Orange is the New Black S4
Jobb volt mint a S3 ami az eddigi sorozat mélypontja volt a szórakoztató első kettő után. Jobb volt de azért S1-2-nél nem erösebb. Sok karakter azért a bejáratott utakon és hülyeségeken pörög most is, ami kezd már uncsi lenni öszintén de azért volt szerencsére új téma is ami jó irányba vitt dolgokat. Mivel Jenji Kohan sorozat kb szerintem innentől fog irtózatos mélyrepülésbe indulni ahogy annó a Weeds is de ne legyen igazam.
Tisztában vagyok benne hogy ez controversial jellegű reward lenne de lehetne úgy csinálni szvsz hogy nem lesz tőle semmilyen karakter sem OP sem lenne gamebreaking csak mondjuk lecserélhetne valami hasonlóan hasznosra az alt képességét. Több lenne így a variálási lehetőség a competitive játékokban is ergó izgalmasabb is lehet. Mindenesetre az olyan jutalmaknak amiknek lófasz értékük nincs szintén nem látom értelmét.
Én olyan dolgokon filóztam főképp, hogy mi lenne ha x comp pontért cserébe vehetnél mondjuk karakterednek egy táposítást az egyik képességére vagy alternatív alternatív képességet.
Mindezek olyanok lehetnének amik nem változtatják meg radikálisan a karakter működését és nem zavarnák meg a balanszt de mégis valami konkrét érezhető pluszt adnának az igazán jó comp játékosoknak. Ez csak a comp modban lenne érvényes. Máshová nem lehetne átvinni.
Random gondolat: Symetra mondjuk nem max 6 hanem mondjuk max 9 Turretet rakna le ha x sok comp pont után megveszed.
Nyilván az ilyenekbe sok helyen bele lehetne kötni de ez legalább valami konkrét hasznos célt és jutalmat adhatna az igazán kitartó játékosoknak ami több mint egy csillogó szaros arany fegyver skin vagy egy szezon szpréj.
Az arany fegyverhez csak annyi, hogy nem 300 nyert meccs kell hozzá, hanem 300 comp point. Elvileg szezon végén elért rangod függvényében egy nagyobb adagot ad a játék.
De amúgy ja teljesen egyetértek. Ennyi szivás után amit az embernek el kell viselnie egy comp szezonban ( a jelenlegi alapján) egy eléggé gázós arany faszláma fegyverskin mint jutalom eléggé vicces. Remélhetőleg a jövőben erre is kitalálnak valami jobbat. Nekem lennének ötleteim, hogy mivel lehetne igazán értelmes jutalmat csinálni de kötve hiszem, hogy a Blizz valaha ilyen irányba menne el.
Comp mod mint ötlet szerintem jó dolog csak a jelenlegi megvalósításon lenne sok sok csiszolni való. Kell még 1-2 szezon amig remélhetőleg az összes ilyen hibát jobb irányba javítják és akkor lehet érdemes is lesz játszani rajta.
Addig marad a Quick Play.
Köv seasonből kiveszik a Sudden Death-t. Helyette lehetséges lesz döntetlen matchet játsszani.
http://kotaku.com/blizzards-plan-for-overwatchs-controversial-sudden-deat-1783291126
Fos. Minden részben egy tengernyi vér és belek. Óvodás szintű poénok és 0.5 dimenziónális karakterek. Erre kár volt sorozatot csinálni ebből és még nagyobb vicc, hogy kap még 1 évadot ugyanennek a folytatására. De úgy látszik ez ma már elég a sikerhez... :/
Öööööö hát ok. Biztos több értelme lesz mint amit most oda tudok képzelni de azért elsőre ez igen furcsán hangzik.
Ahhh. Makes sense.
Ezek szerint mégis? Korábban már voltak hírek, hogy akartak folytatást de aztán az volt a szöveg, hogy nem jön össze.
Amúgy még valami. Roadhoggal sem szeretek játszani mert nem megy nekem a lánccal elkapás. Viszont valamit kifejezetten nem értek. Training pályán kikísérleteztem, hogy mekkora a hatótávja a láncnak és ahogy néztem olyan kb középtáv. Viszont az ilyen videókban nézve és saját játékaimban tapasztalva engem az ellenfél olyan távokról tud elkapni, hogy azt megint nem értem, hogy lehet.
Ha Ha Ha. Most külön nem reagálnék erre a szellemes kommentre mert minek. Ha eddig nem tűnt fel, hogy nem életelemem mindent fikázni hanem csak a minőség és mindennemű eredetiség hiányát szoktam kifogásolni a filmek és sorozatokból akkor most sem áll össze a kép.
Mindenesetre itt pont, hogy nem kéne meglepő legyen, hogy nekem ez miért tetszett. Mindent tartalmazott kvázi amit szeretek meg amin felnőttem és azt is mind teljesen minőségien rakták össze és tálalták. Hát ezért.