Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ne légy híres az angolszászoknál :D
https://index.hu/mindekozben/poszt/2021/06/22/billie-eilishnak-most-egy-...
Csak a vidékiektől.
Azt mondod, megfontolod a síelést?
Szívében az volt. Trust me
Ráfeszülni egy nőre, hogy nem kellesz neki, t meg tepersz, vergődsz, elég "béta fag" dolog. Tizenévesen majd mind megtesszük, mert meghülyített Hálívúd, Keresztapa meg felpofoz, aztán kiröhög, hogy "belőled is buzit csináltak!".
Az a súlyos az egészben, hogy az egész szituáció csak az ürge fejében létezik. Ő gerjeszt naggyá egy olyan problémát, amelynek nem is lenne szabad léteznie, ha túllépett volna ezen a tinikre jellemző gondolkodásmódon. Sok az ilyen ostoba állat. Főleg vidéken.
Nice
Kár, hogy mire lemegy a meló, ez már talán nem lesz elég meleg hely.
A Nobody jól kezd, olyan, mintha lenne mélysége. Aztán kiderül, hogy nincs, de a buszos jelenet jó. Aztán egyre lustább lesz a dramaturgia, főleg az akciók terén. A végén már a terem közepén állnak, és vidám vasárnap. Ne hasonlítgassuk már az utolsó milliméterig profi Wick akciójához...
A medve és a lipo nem játék :D
Ez nem csak "olyan" ellazulás. Ha nem érzed, akkor hasonló, mint egy vaknak színekről magyarázni. Fizikailag érzel bizsergést, amikor betalál. Lehet, már te is átélted, csak fogalmatlan vagy, ki tudja :D
Csak a kiválasztottak érzik :)
BTW megvolt az első nyírd ki a nagy madarat küldi. Próbáltam készülni csapdákkal, de aztán negyed életerőn kivégzett. Ugyanez, amikor csapkodtam bottal. Végül szokásosan győzött a csíter technika: Magamra vontam a figyelmét, arrébb szaladtam két sziklavonulat közé, ahová már nem követ, és onnan lövöldöztem rá: profit.
Nem erről beszéltem, hanem a zónahatárról.
Hát, szerintem ilyet pont nem mondtak benne, de biztos részeg voltam.
A ThunderT-rex már megvolt az első találkozáskor. Persze nem fair küzdelemben (fura is lett volna zöld kategóriás fegyókkal), hanem exploitolva a game AI bénaságát.
Az egyik, ami végül is nem csalás, hogy bespammeltem egy helyre 20 robbanós huzalt, aztán megvakartam az óriás hátát. Ha belerohan, máris 50%-on van a gyerek.
Ami már szinte cheat, ha megfigyeled, minden gépnek van egy zónája. Azért nem üldöznek a végtelenségig, mert a zónahatáron már jobbára csak rázzák az öklüket feléd :D (ugyanez banditákkal, zónahatár nélkül, elég messziről lőve őket csak futkorásznak jobbra-balra, mint a balfaszok). Szóval itt is ilyesmihez folyamodtam, de nem a zónahatárt exploitoltam, hanem egyszerűen felmásztam egy sziklára, és onnan lövöldöztem. Gyak onnan, hogy nem tud fizikailag elérni, és van némi fedezék, már tehetetlen az AI. Ugyanígy irtottam le a corrputed zoneok nagyját is.
Szemtől szemben baromi melós lenne kinyírni. Egyszerűen túl minimális a sebzés ahhoz, hogy érdemben harcolj ellene, a pontos lövés meg nem fog jól menni, ha folyamatosan mozgásban vagy ellene. Ami ilyen helyzetben a legnagyobb csít, hogy ha nyomogatod a dodge-ot, akkor lényegében végig sebezhetetlen vagy.
Ezek szerint totál félreértettelek. Kérlek, használj kevesebb bankár szakkifejezést ;D
Most akkor mi van a végén? Grindelni kell a jobb fegyverekért, vagy küldik lesznek, ahol rád enged egy valagnyi gyíkot, és csak egyféleképpen lehet megnyerni?
Kanyarnál jók a hanghatások :D
RE@L írta: Horizon Zero Dawn Final Verdict
Story egész jó de javarészt összeségében súlytalan :(. Grafika nagyon szép, de tényleg le a kalappal viszont kissé steril a világ. Rengeteg mecha dinó kurvajó, de növények/állatok van kb. 3 db. és amint korábban írtam maga a traverzió és a felfedezés nem annyira hálás inkább grind. Rengeteg hely van ami iszonyat nagy terület de ha nem collect' a thon-t akarszt játszani akkor fölösleges odamenni és nem is fogsz odamenni. Játékmechanika, dinóvadászat eleinte és aközepén jó aztán inkább grindcore és le is vettem a nehézséget story-ra normalról. Egy idő után már rohadtul untam a human vs. human harcot, gyakorlatilag nulla fáradtságot vettek hogy azt a részét is polírozzák a koncepciónak. Plusz én eléggé melee játékos vagyok, szeretek közelről hack&slash-elni, itt ez a része kurvára el van cseszve. Értem én hogy lövöldözzünk meg ropecasterrel toljuk de rohadtul unalmas egy idő után... Frozen Wilds valóban faszább volt egy kicsit de ugyanúgy örülök hogy nem az volt 30 órán keresztül. Kétségtelen hogy PS4 és gen egyik legjobb/musthave játéka de végig az az érzésem volt hogy valami hiányzik, valami kicsi plusz még kéne mert ez így nagyon jó és nyílván ha 32 órát belefeccöltem akkor nem azért mert pisztolyt tartottak a fejemhez de egyszer se esett le igazán az állam. Talán ez hiányzott hogy lenyűgözzön mint annó Halo a zenéjével és a végén azzal az 5 perc Warthogozással, vagy Witcher 3 ahogy lenyűgözött az iszonyat jó küldetéseivel. Itt se RPG, se story nem volt. Nagyon nagy potenciál van ebben a Forbidden West-re! Simán lehet a next big thing amúgy mert van benne kurázsi és Aloy nagyon jó főhősnő volt.
Ehhez kettő dolgot tennék hozzá. Az egyik, hogy sok embernek bejönnek a Mari Sue karakterek... :D
A másik, hogy mondjuk én hardon játszom, és így azért elég túlélős gyakran a szitu, tehát ahhoz nagyon durván hatékonyabb fegyvereknek kell még jönniük számomra, hogy egy közepesnél erősebb ellenfélcsorda csak az idődet húzza az életerőd helyett.
Értem, amit mondasz. Gyakorlatilag a csaj eddig az egyetlen "modern" gondolkodású figura az egész történetben, amivel a játékost személyesíti meg, de pont ezért kilóg az egészből.
Amúgy lehetett volna a törzses vonal jó is, ha mondjuk nem full klisékben gondolkodnak, megtudok valami érdekeset is róluk, történnek bevállalós dolgok.
Szerintem a Skyrim karaktermodelljei, mozgásuk kifejezettek rosszak voltak újként is, a környezet so-so.
Horizon Zéró Dawn PuSee5-ön.
A progress mutató alapján 22%-on vagyok és tippre ennyi órát is öltem is bele.
Hát hmm, meg izé, kezd Fallout 4 érzésem lenni, azzal a különbséggel, hogy talán itt a combat elviszi majd a hátán, mert ez, illetve a grafikai összhatás, ami ér valamit.
Van egy hatalmas játéktér, ahol igazából pár gyűjtögetős szaron meg régi txt fileon kívül nem sok dologra akadhatsz csak úgy, barangolva. Nincs meg ez a (még a Fallout 4-ben is jelenlévő), belebotlok valami érdekes dologba, küldibe érzés, mert ha találsz id küldit, egyáltalán nem emlékezetesek. Rendszerint meg kell valakiket valahogyan ölnöd, illetve követned a nyomait. A játéktér különben egy tök szép, statikus dioráma, ahol néha megkergetnek a küblicicák.
Az elején bevezetett választási lehetőségeket hamar megunták a fejlesztők. Már csak hallgatod a dumákat, és max a kérdések sorrendjét választhatod meg - nem mintha az elején a többféle válasznak bármi jelentősége lett volna.
Aztán itt van a hősünk, aki reálisan nézve egy pár háztömb nagyságú völgyben élte le az életét, de aztán hiába nyílik meg neki a világ, úgy néz mindenhol a cica szemével, mintha semmin nem csodálkozna - ennek egyrészt az lehet az oka, hogy mimikában nem túl jók a karakterek. Általában valamilyen fintort tudnak vágni és heló. - Az igazi probléma viszont, hogy a csaj tipikus Mari Sue karakterként van megírva.
Milyen egy ilyen karakter?
Mint mondjuk Rei az új SW-okban. Rögtön mindent magabiztosan jobban tud mindenkinél. Gyakorlatilag egy üres lap, nincsenek hibái, nincsen egyénisége. A játékos proaktív avatarját testesíti meg, holott ez az ő története lenne. Kb egy dating sim szintje, csak itt nem lehet választani, hogy kivel mész el...
A gépek elég buták, ami nem probléma, de az emberi AI esetén ez így feltűnően béna. Velük szemben ilyen Assassins Creed-féle játékmenet kellene, hogy menjen, de az a helyzet, hogy az említett játék már az első részével is lepipálja ilyen téren.
Volt már aki végigjátszotta? Megérte?
szerk: a Fallout4 összehasonlítás így suta, megmagyarázom: A két játék pont ellentétesen szar. A F4 kombat része volt pár óra fejlődés után dög unalom, viszont megvolt a felfedezés élménye.
Itt a kombat jobb, viszont nincs felfedezés. Le vannak modellezve ezek a hatalmas, szép, tök üres helyek, de a designerek nem töltötték meg tartalommal. Példaként: Vissza lehet menni abba a szurdokba, ahol a tutorial is ment a lopakodással. Ott van egy hatalmas repzaj a hegyoldalnak támasztva. Nosza, szaladjunk fel rajta! Oké, itt egy repedés, ugorjunk bele, bizti van benne valami loot vagy legalább csontvázak, belső tér, ilyenek. Hát egy nagy fenét! Üres doboz, ahol a kamera könnyen beglichel, és már ki sem tudsz mászni. Valójában nem is gondoltak rá, hogy téged ez érdekelni fog...
Nolan Sorrento likes this
Következő történt:
Asszony nagyfaterja már nem volt százas. Egyszer csak fogta, és baltával megütötte a feleségét. Nyolc napon túli sérülés, fatert betették szanatóriumba.
Ez két hete sem történt.
Odabent, aki látogatta, mondta, hogy nem nagyon lehetett érteni a szavát, mert erősen be volt gyógyszerezve. Na, most attól, ha valakinek egyszer eldurran az agya a tévképzetei miatt, onnantól fixen leszedálva kell tartani, ha már a törvény nem írja elő, hogy rács mögött legyen? Könnyebb így minden résztvevőnek?
De aztán mi legyen vele? Csak teher a rendszernek. A legjobb, ha meg is hal.
Emberünk már nem él, tüdőgyulladás. Mondhatjuk, odabent rövid úton kinyírták.
Cool story
https://jegy.rock1.hu/p.h.anselmo-theillegals-pantera_20210804
Idén nyáron pótolják a koncertet, amire már másfél éve jegyem van. :) Úgy hallom, sok zenekar most nyáron sem vállalta be a turnét, szóval öröm, bódottá!
Mármint... ezt most komolyan mondod? :D
Apropó nehézség; még mindig tolom a Horizont, és a főküldi szálán haladva nem érződik egyelőre, hogy nehézzé válna. A tankeszerű lépegető robi pl egy vicc még másodjára is, amikor már rendesen kerget az arénában.