Az EA és az Activision bevételei a tavalyi évben lépték át az 50%-os határt a digitális eladások javára - melyek a mikrotranzakciókból és DLC eladásokból származó bevételeket is magukba foglalják -, míg a dobogó harmadik helyét elfoglaló Take-Two és Ubisoft, arányaiban közel megduplázta digitális bevételét.
Ugyan konzolokon az új megjelenéseket továbbra is inkább dobozos formában fogyasztják a játékosok, de mint az ábrán is látható, a csúcsidőszakokban is lassan-lassan közel azonos bevételekről lehet beszélni, míg a digitális eladások elég stabil tendenciát mutatnak a dobozos termékek szezonális bevételeivel szemben.
Ennek függvényében vajon egyre több nagy játék fog Season Pass-ekkel és egyéb kapcsolt termékekkel érkezni, illetőleg hasonló okokból fakadóan próbálja szinte minden cég kivenni a részét a mikrotranzakciók paradicsomának számító MOBA műfajából? Továbbá miként fogja mindez befolyásolni az alapvetően dobozos termékekre fókuszáló E3 felhozatalát? Még több F2P és indie kerül majd a nagyszínpadon mutogatásra, vagy a nevesebb franchise-ok folytatásaival próbálják majd bevonzani az egyelőre kiváró játékosokat?
Forrás: SuperData Research