Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem azért írtam, mert csípik a szemem, de a struktúraváltozás akár indokolhatja is. Illetve van ahol, kettőből egy lesz, nyilván nem mindkét nevet viselve. (És legfőképp: GN-kedő szempontok is léteznek.)
Amúgy én is az aktívokat nézem, de ehhez az is hozzájárul, hogy a struktúra jelenlegi formáját kerülöm messzire :)
Na de arról van szó, hogy másnak esetleg máshogy jobban tetszene, és hogy ahogy elkészült, nem sült el jól.
Persze üzletileg működik a párizsi, az ócska láger és a Meki is, értem én, csak ezeket kerülöm. De nem, nem azért robbantott nagyot az Avatart, mert elhagyták a "realizmust", és akkor kevesebbet hozott volna (a filmen túl, A passió esetében a HW-n is emgosztó volt az eredeti nyelv kérdésköre, de nem úgy tűnik, hogy a célközönség elriadt volna miatta, marketingértéke pedig valemennyi van az ilyesminek is, mindenesetre az ismerve az amerikaiak feliratkerülését durvább húzás volt, ez lábjegyzet). A lényeg: Cameronnak itt voltak a legnagyobb az ambíciói, irtózatos háttért toltak mögé, ehhez képest a korábbi klasszikusaihoz képest is sikerült visszalépni. Nyilván a forgatókönyv volt a legproblémásabb, ezek már inkább csak részletkérdések.
Nekem tetszett, illetve megszokott a régi HW-s struktúra, tehát én szívem szerint megtartanám a Rewired főhadiszállást, a Játékaddikt birodalmat, Pandórával és külön Technika HQ-val, a Nagyvilágot (a neveken lehet finomítani), illetve az utóbbi kettő közé (vagy inkább a játékos szekció és a technikás közé) létrehoznék itt is valami kultúrás részt (Moziguru, Zenebona, Művészet, Könyvmoly HQ-kkal - ezek láthatók lennének a "gyökérből", mint eddig, nyugi Moken).
Játékaddikt birodalmon annyit variálnék csak, hogy a Nagybetűs játékokat és Játékok holdudvarát én is összevonnám, így csak két "gyökérből látható szekció lenne, illetve három, mert áthoznám ide a Kvízsót.
A Mosoly és Negatív tartalmát az Általános csevejfarmba gerebléyzném be én is, az Agyturkász mehet tőlem a Pandórába, de a többit meghagynám.
Szerk.: Ez persze az összevont kultúrás részen kívül végül is ugyanaz, amit te is írsz, csak annyit tompiztam a hozzászólást, hogy még én sem tudtam, mi lesz a vége.
Még nem mertem belefogni a Grimoire-ba, bár még most sem vetted el töle a kedvem (a Wiz 8 nagy kedvenc), csak kéne elötte egy Wiz 6-7-8-maraton. A Wizardrykhoz is erösen ajánlott s kézikönyv, söt ha kevésbé is, a Baldur's Gate-hez is, söt a KotOR-hoz sen árt legalább a kasztonkénti szintlépös a pályázat. (A Dragon Age-nél már nem éreztem ennek szükségét.) A lényeg, hogy legalább van hozzá, ha régen a dobozban jobban szem elött is volt.
Azt én is szeretem, ha az ellenség eldobja a felszerelését, de ez nem mindig alapvetés ma sem, és páncélzatnál nem is lenne minden esetben túl logikus (persze javítgatni lehetne). Továbbá a játékbeli gazdaságba is be kellene kalkulálni. A fegyvereknél mindenesetre jó pár játékban sikerült már, de nyilván érinti az encounter designt.
Harvynak szabad. Minden más elkövetönél Bagoly átnevez valamit Sorozatos topická.
Mivel a végeredmény egy langyos hollywoodi blockbuster lett, nem érzem úgy, hogy jól is tudtam. A kasszáknál persze izmosan teljesített, de azt tudják a Transformersek is, kevesebb arccal és kutatással. Ha már magasabbra helyezték a lécet, nem kellett volna ledobni a porba.
Majd a következö 10 Avatarra úgy veszek jegyet, hogy az ö filmjei, mindegy milyenek lesznek, ö tudja.
Én egy 11 éves butatévét használok, szóval most még tőlem is. Megbízható jószág, de már PS4-hez is cseréltem volna, hiszen régi és 1080p-s. Új VGA-hoz szintén új kijelző dukálna. Kissé korábbi játékokban elérhető a natív 4K, és ott az integer scaling, az újabbaknál pedig úgy-ahogy a DLSS, PS-en meg a checkerboard.
Innentől kezdve a VRR egyértelmű cél (a Samsung QLED az esélyes, az OLED-ről már korábban kiveséztük, hogy tartok), ha már úgyis drágák a tévék, akkor meg is dolgozhatnak a pénzükért. Valószínűleg lesz is idővel támogatás PS5-ön is, de jelenleg nincs, és a kommunikációjuk sem megnyugtató. Persze vehetnék egy 120k-s Hisense-et is, de nem spórolni szeretnék, hanem tisztességesen szintet lépni, még épeszű áron.
Mindenesetre ha a One kínálatának nagyja nem ment volna már le PC-n, illetve nem maradt volna ki a PS4, ez még a két konzol között is megnehezítené a választást, sőt egyértelműen a konkurencia felé tolna. Egyelőre így is a VGA-vásárlás a terv, de még várok arra, hogy Elon küld-e pénzt a nigériai számlámra.
És egyelőre még VRR-támogatás sincs (szemben a Boxszal), pedig az is jól jönne.
Az új XCOM-ok sikere óta várom, hogy kezdjenek vele valamit, hiszen ha nem is az AAA szegmensben, de azért azóta visszatért a műfaj. De a Blue Byte azóta is az Anno-fuszalag melett dolgozik (az eredetileg nem az ő frencsájzuk), néha egy kis Settlerssel.
Ugyanakkor akármilyen elvault a baltával faragott régi, kétlem, hogy annak a horrorhangulatát sikerrel hoznák. A Settlersnél még értem az aranyos vonalat, de az új XCOM-ok is szinte Nickelodeonért kiáltanak a régiekhez képest. Persze az Incubationben a feszes, szinte puzzle-be hajló, de néhány bosszantó húzástól eltekintve erős játékmenet mellett a zene volt az, ami nagyon odatett, talán még az X-COM-okénál is jobban.
Én a day1-et még nem tudom, mert a tervezett játékostárstól is függ, de ha jelzitek majd akkor, hogy kell még egy ember, az segíthet dönteni.
Részint becsületkassza nekem is amúgy, mert sosem vettem meg annak idején, illetve csak írottan, de már régóta szeretném újrázni.
Két óra alatt megváltozott a véleményed arról, hogy utálni fogod-e magad? Legalább a gyülölet legyen örök!
2*10 euró az eredeti értéke is a Blizzard szerint. Ha 10 euró lenne a felújított darabja, felvásárolnám az összes kulcsot.
Amíg idetéved, utólagos engedelmeddel javítottam a linket.
Ja, én direkt csalni nem akarok. Más ha eláraznak valamit, netán hagynak egy olcsó trükköt, de ennyire nem vagyok csöves. Amikor jött a magyar PSN, akkor lett PS3 is (nem véletlenül), mert nem akartam külföldi accounttal szórakozni. Néhány demót töltöttem le amerikaival, de spórolni nem próbáltam vele, csak magyaron nem voltak elérhetők, és nem is akartam, hogy az igazi accom letöltési listáját szemeteljék.
Persze van is elég játékom, van elég olcsón kapható játék, ha Game Pass és Humble nem lenne (vagy, hallod Joda, EPIC), arra is tennék. Ha valami "nagyon" kell, az meg jöhet nem fillérekért is.
A trial óta én is 300 forintokat költök rá, de nem mindig, csak ha éppen használom is, nehogy kárba vesszen :D
Csak nem tudom, hogy van-e új fejlemény, korábban meglévő Golddal lehetett úgy párosítani, hogy maximum időtartamra (3 évre) bevásároltak sokan előre fillérekért. Én kihagytam, lusta voltam részletesen utánaolvasni akkor, és azóta is csak párszor 300 forintot költöttem (1-3 hónapot szokott adni annyiért), de én PC-n élek, azon belül sok dugig tömött könyvtárral.
Össze kéne itt az RW-n dobni egy saját chipgyárra, és kaszálnánk. Talán psinél még maradt is rá töke.
Én már kaptam olyan tippet, hogy a második legkönnyebben kell játszani (kampány közben nem módosítható), és akkor nem megy át agyfaszba. Belevágni még nem mertem, Steamen mocsjosul drága, a Game Pass meg már nem biztos, hogy kitart a végéig. Patchelték amúgy azóta is, DLC-t is kapott, szóval jó kérdés, mennyit változott.
Az egyik nagy kedvencem, az Incubation volt még olyan, hogy legkönnyebben játszottam, mert bizonyos helyzetekben egyszerüen tökéletes körök kellenek, és még így sem éreztem mindig lazsálásnak. Abban, mondjuk, minden küldetés elött lehetett szintet váltani.
És jönnek még meg nem nevezett mások is. Ami nem árt, mert a HZD se izgat(ott) nagyon, ez meg még annyira se. A Detroit is csak egy kicsit jobban, de azt nem a Sony hozta át.
Szerintem írnák, ha az lenne, valószínűleg így akarják eladni a DLC-ket, ahogy a Game Pass mellé is. Valószínűleg előfizetek majd, főleg ha engedi 8 dollárért. Mondjuk, engem az Elex legalább annyira érdekel (a Controlt ugye eddig GOG-ras terveztem, de számítottam a gyors Humble-re a PS Plus és a Game Pass után), és nyilván megnézném idővel a Chimera Squadot is, Joda nagy kedvet csinált hozzá :D
Kösz, ezt majd megnézem, ha lesz rá időm.
Sokkal többnek kellett volna lennie a játéknak, messze van a kiemelkedőtől, de ettől még szerintem a korszak egy játszható és kellemes darabja lett. Azóta sem ömlenek a jó FPS-ek. Persze volt Shadow Warrior, Wolfenstein: The New Order és Doom, de 3-4-6 évvel később, és ez - meg a többi nem említett - sem tömeg. Halóztam mostanában annyit, hogy rohadt jónak tűnjön :D
Szerintem az szándék és elképzelés kérdése, hogy meg lehetne-e csinálni rentábilisen. Egy jó újraértelmezés és műfajváltás is kreativitást igényelne (és nem lenne nehéz neki nagy hype-ot csinálni), éppen ezért nem várnám el a Blizzardtól. De már elérték, hogy ne is hiányozzon tőlük, ahogy írtabb korábban.
A konzolgyártók ebben ígéretesebb példák is, még az MS is előbb önt pénzt olyan projektekbe, melyekbe a sima gigakiadók nem tennék. Értem én az elszállt költségeket, csak egyszerűen kiábrándító a kínálatuk.
Persze most az Activision a felújított váltoazt sikere láttán bevállalt egy Crash Bandicoot 4-et, és az EA is próbálkozott az elmúlt 15 évben házon belül (Mirror's Edge, Dead Space, Dante's Inferno) vagy kisebb partnerekkel (DethSpank, Unravel). Ez számomra tényleg azért is érdekes, mert régen tényleg arra volt kíváncsi az amber, hogy mi mindennel rukkol elő az EA vagy az Activision, most meg van egy pár játék, melyről tudjuk, hogy az IP hozzájuk tartozik, de mások nincs is. Az eszmei értékük gyakorlatilag lenullázódott, ők a McDonalds', csak tőlük mondjuk az átlagos játékos "éhen" halna, ha nem a CoD, a BF vagy a WoW a partnere egy szigorúan monogám kapcsolatban. Én Bobby Kotick helyében minden este lefekvés előtt a szégyentől zokogva számolgatnám a dollármilliókat :)
Ha azt nézzük, hogy a többit még sajnálta a játékostársadalom, a BW-re meg lassan vállat rándítana, akkor pláne :(
Nyilván, csak ezzel mi nem vagyunk eddig beljebb. Hovatovább, Activision- vagy EA-logóval már alig tud kijönni valami érdekes. Valaha az E3 vagy az ECTS tele volt érdekes játékokkal tőlük is. A Raven éppen azért is érdekes példa, mert nekik az utolsó saját játékaik is inkább jófélék voltak, ha bankot nem is robbantottak, így nagyon látszik rajtuk, hogy megtartották őket, de ebből a szintből többet nem kértek. Ami veszteség. A Singularity sorsa meglehetősen hányattatott volt, szinte csoda, ami kisült belőle.
A Rare-t az MS meg is vette, és be is darálták magukat náluk. Remélem, a jövőben jobban megy náluk a tehetséggondozás, a Double Fine, az Obsidian és a Ninja Theory is jól tenné, ha újra bizonyítana. Más éra és más cég, de a Naughty Dog noname csapatból vált nagyágyúvá a Sony égisze alatt. Persze sok türelem nem kellett feléjük, már az első Crash Bandicoot (hogy legyen Activision-szál is) fogadtatása is csak a kritikusoknál volt vegyes.
Én teszek rá, csak a co-op miatt rágják a fülem. Szívem szerint bevárnám, míg lesz PC-re. Akár 30 év múlva, de valamilyen formában biztos lesz :) Mindenesetre a 6 elhalasztásával az MCC nagyon elsiette a Halo-promót rá, így duplán indokolt lenne a köztes részt kihozni addig.
Személy szerint nem szeretem a szériát különösebben zeneileg, az egyik szám a 4-ből egyfolytában szembejött a Forza Horizon 4-ben is, az első 50 alkalom után automatikusan elkapcsoltam már róla :)
És az Originnek, Westwoodnak, Pandemicnek, Maxisnek és BioWare-nek is csupa jót tett az EA, mert adtak ki az ő égiszük alatt játékokat :) Szerintem a mai Raven hiánya a régi játékaikat kedvelőknek nem nagyon tűnne fel. De a CoD-rajongók sem az ő logóikra nedvesednek. Az Infinte Warfare-rel mondjuk még elvoltam azok közül, melyen ők is dolgoztak, de mély nyomokat nem hagyott, és abban sem volt kulcsszerepük.
@RE@L
De ez nem változtat azon, hogy az Activsision leépítette őket. Vajon ha az id is odakerül, a Doom hogy állna? Nagy név, biztos ütötték volna, de nem vagyok kíváncsi erre az alternatív idősíkra.
Szuperek és egyediek? Részben egyetértek, mert az id farvizén eléggé eltértek a megszokott formuláktól, de akkoriban műfajok születtek, így mindig másodvonalnak számítottak innovációban. Talán érdemtelenül is háttérbe szorultak ezzel. Pedig még a 2009-es Wolfenstein demója is kellemes csalóda volt számomra, a Singularity (2010) pedig egy remek is FPS volt, futószalagbuké nélkül. Kár, hogy gyakorlatilag hattyúdal.
A '90-es évek végén ismertem egy apámkorabeli földmérőt, aki még mindig minden egyes nap játszott a Heretic 1-gyel (a Hexenre annyira nem kapott rá), és csak a pályák elején mentett. Odáig volt, amikor hozzásegítettem a nálam nem is futó Heretic 2-höz :)
Sajnálom még Xatrixot (Redneck Rampage, Kingpin), mely később Gray Matter néven is futott (Return to Castle Wolfenstein, Call of Duty: United Offensive), mely csapat egy része ma Treyarch néven szintén Activision-bérenc.
De a Monolith sem az, ami régen, amikor minden jobb volt. Bár úgy könnyen sírok, hogy a középföldés játékaikat eddig ignoráltam, a F.E.A.R.-t néhány komoly erőssége ellenére untam, a Condemned pedig szintén nem taglózott le. A NOLF túl magasra tette a lécet, és most már a WB keblén tőlük sem várok semmit.
Fiatalok voltunk (már aki nem vén pöcsként született), azóta megváltozott az ipar, és a fennmaradt nevek mögött is más emberek állnak, ha nincs éppen mutatóban egy-egy régen ifjú titán nagypapa is ott még.
Mondjuk mechanikailag nem lenne enhéz más műfajban különbözni a WoW-tól, és grafikailag is lehetne szintet lépni. Remake-remaster-újraértelmezés meg van a piacon. És sokaknak kimaradt a WoW, mert vagy a 100 kiegészítőjéből X darab a konzolos lét, a havidíj, az MMO-undor vagy az életkor miatt (persze a fiatalabbak számára éppen ezért kevésbé is lenne vonzó, de "új IP"-ként vonzóvá lehet tenni, és a Heartstone-ig is eljutott egy részük).
Nem azt mondom, hogy óriási fantáziát látok ebben, de meg lehetne csinálni, igen, rentábilisre is. De ez nem a leszedálva is fejlesztett hosszú távú pénznyomda és ESPORT.
Egyébként van elég nagy (név) ahhoz a Blizzard, hogy kisebb projekteket is gondozzon, én már hány éve Blackthorne 2-t kértem a HW-n, tán még a Burning Crusade sem volt kinn :) Sok más volumenű termék is segíthetett volna kísérletezni vagy bővíteni a meglévő univerzumukot. Izgalmasabb lehetne a mára emgkopott portfóliójuk. A remastereléssel és a MOBA-piacon pedig érthetetlenül sokat késtek, szinte döbbenet, hogy az Overwatchcsal még közük volt a trenddiktáláshoz közelmúltban, annyira dinoszauruszként reagáltak.
De régen a WarCraft Adventures is műfaji megkésettsége miatt bukott be, csak akkoriban rendszeresen készülő innovatív darabok mellett nem is volt elvárható a még kisebb cégtől, hogy legyen a boszorkánykonyhájukban minden is.
Azt tudjuk, hogy ami lett, az jellegtelen lett. Tehát ha az eredmény nem tetszik, és az alapján Cameron ízlésében sem bízom, akkor hadd véljem azt, hogy valami más mellett kellett volna dönteni a végtelen pénzből. Itt a zenei "autentikusság" a legkevésbé fontos a film szemőpontjából, de szimbolikusnak tűnik, hogy mennyire rossz értelemben csúszott félre popcornná a jó példa T2-vel szemben. (Ettől persze teoretikusan még lehet, hogy tényleg rossz lett volna, és a végleges a legjobb verzió, de akkor ez is szomorú válasz, nem pedig megnyugtató.)
Félreértés ne essék, a film látványos, időnként az akciójelenet is odatettek, de a korábbi Cameron-alkotásokkal szemben nem tudom jó filmnek tartani, hiába széles tömegeket célzó, könnyen befogadható blockbusterek azok is.