Hozzászólások
Elsődleges fülek
vagy mangóközetta
De ez az, hogy cracker / hacker földön istenigazából nincs ideológia, az egy olyan "szakma", ahol mindenki azért dolgozik, hogy menő biztonsági cégeknél köthessen ki.
kozel nem feltetlenul, manapsag mar tobb nagyobb csapat donaciokat fogad (es kap is szep szammal) hogy dolgozhasson a probleman ehenhalas felelme nelkul.
Azaz kvazi kivalthatja a melohelyet, illetve dolgozhat honapogik, akar evekig rajta, anelkul hogy stresszelnie kellene resz/teljes munkaidos egyebekkel a megelhetes miatt.
Nem mindenki akar ceges kornyezetben dolgozni, annak is megvannak az elonyok mellett a maga hatranyai, mint ahogyan a freelancingnak is, ami utobbiban igy mondhatjuk kvazi vannak.
Azutan kiemelten a Scene-ben csomo embert nem a penz hajt (ezt kapitalista nezopontbol nehez megerteni azt elismerem), hanem maga a vagy hogy dolgozhasson az adott ember az adott kivalasztott probleman es megoldasokat mutasson fel benne. Maga az adott fogalalatossag muveszi magassagokban muvelese mar onmagaban eleg nyereseg nekik, hasonloan mint a festoknel vagy szobraszoknal is van.
Ezert is van hogy 4-64kb-s limitaciokba zsufolnak egyre nagyszerubb es szerteagazobb kodsorokat, vagy toljak tovabb a digitalis hangszintetizalas hatarait olykor. A cracking scene is hasonlo elveken mukodik. Nem a penz vagy a majdani corporate vilagbani reszvetel hajtja oket.
...programozni meg abszolút nem tudok, de valahogy el nem tudom képzelni...
aki nagyon melyen benne van a dologban annak nagyon csavarosan jar az esze, olyan megoldasokkal jonnek elo amire te vagy en soha nem is gondoltunk volna hogy megkozelitheto azon az uton. Soha ne becsuld ala az intelligenciat szerintem.
De egysegekkel egyszerubb es konnyebb pelda, egy (programozni nem tudo) atlagember se tudna igy latatlanban meg csak elmeletben sem felvazolni, hogyan tudjuk atjatszani mi itt az RWn mas oldalak DRM vedelmeit a beagyazasok megjelitesenel, megis aktivan mukodik latod.
Itt egyben idezhetnem Goebl-et, a sales&marketing fejest a Denuvo-nal:
"We only ever refer to our Anti-Tamper solution as being ‘hard to crack’, never ‘uncrackable.’ It is, ultimately, a game of cat-and-mouse."
Szvsz ha ezt meg lehetne csinálni, akkor már megcsinálták volna.
a jelenlegi helyzet hogy nincs konkret vazlat/elmelet ra meg hogy pontosan hogyan mukodik a denuvo, csak kezdik visszafejtegetni reverse engineeringgel es tanulmanyozzak. Egyelore kezzel probaljak megerteni hogyan mukodnek a dolgok, mint tipikus a visszafejtesi folyamatnal. Gondolom ha kesz lesz egy robosztusabb mukodo vaz, akkor gondolkodhatnak egy automatizalt megoldason is.
Elmeletileg vannak gyengesegei is a denuvo-nak mint mondtak, amiket megprobalnak majd betajolni es megfurni. Egy szoftver se 100%ig bugmentes vagy tokeletes biztonsagu ugye, egyreszt abbol az okbol mivel senki sem tud "mindenre" gondolni, a crackerek meg olykor rettento kreativ modon talalnak sebezhetoseget, vagy hasznaljak ki azt.
Playstation (3) vagy iPhone feltoresek is milyen nehezen mentek a regiment hardware-es es szoftveres layerek miatt ugye, de meglett.
De jatekokra visszaterve SecuROM-ra emlekszel mennyi doom es gloom komment ment akkor is hogy feltorhetetlen meg a kalozkodas vege van vele? Ja, manapsag mar nem is emlekszik ra szinte senki.
Starforce (3)-ra meg a shitstorm doom and gloom aradatra a kalozkodas vegere? Splinter Cell: CT 424napik toretlen volt mivel sokkal nagyobb melo volt visszafejteni a mukodeset, de amint rajonnek a pontos mukodesi modjara, sokkal konnyebb mukodo ellenmegoldast talalni. Reloaded csapat komplett dokumentaciot adott ki 2006-ban hogy pontosan hogyan mukodik az egesz technologia, azzal a veget is jelentette a hatasanak es az osszes belefektetett melo a fejlesztok reszerol. Vannak szituaciok amikor egyszeruen nincs mit "patchelned" mivel levagtak az egesz rendszered mukodeset es teljesen mas alapokat kell ujra kidolgoznod (hatalmas anyagi befektetessel) hogy ujra relevans legyel.
Denuvo a starforce-nal is intelligensebb rendszer ugye, plusz mint emlitettem a 64bites szerszamok elegge kiforratlanok, ez ilyen tranzicios folyamat valahol. Az sem segit hogy magabol a scene-bol is vettek fel embereket hogy dolgozzanak rajta. Kb ugy kepzelheted hogy az ellenzek legjobb emberei atalltak a masik oldalra a bling bling-ert cserebe, eleg nagy hatbaszuras az ideologia megmaradt kovetoinek, de az elet megy tovabb.
Nem úgy értettem, de szvsz egy cracker teamnek nincs arra kapacitása, hogy fél évig egyetlen játékot gyúrjon.
elkezdtek a csapatok egymassal is kommunikalni/osszedolgozni valamilyen formaban elmeletileg, ilyen se surun esik meg.
Es eleg 1x atfogo megoldast talalni ugye. Komplett dokumentaciokkal es leirasokkal ugye, nem kell minden jatekkal evekik szoszolni.
Szvsz ha jó jelölt lenne, akkor a Bethesda nem adta volna ki.
Neha a kiadok, neha a crackerek vannak lepeselonyben mint tudjuk. Ilyen ez a macska eger jatek.
Bethesda se gondolhat mindenre vagy lathat at ami epp megfordulhat valaki masik fejeben.
Szvsz a vége úgyis az lesz, hogy hagyják az egészet a fenébe
ha igy gondolkodna mindenki, az emberiseg maradt volna a barlangokban.
A kihivasok es a problemak hajtjak elore az intelligenciat.
Ki kell varni csak, nyilvan nehez melo, de annal nagyobb az orom ha meglesz.
Nyilvan nem kezzel fog tokolni minden egyes jatek milliard csekpontjan majd a vegso megoldas, hanem egy automatizalt visszafejto rendszer fogja azokat magatol keresni/kiiktatni.
Erdekes projekt lenne amugy egy machine learninget rakotni erre a megfelelo szerszamokkal, hogy vadassza a kerdeses pontokat, ha ossze van allitva vazlatszeruen az elmelet a problemara.
mert úgy tűnik, hogy a Denuvo nem a hiperszuper másolásvédelmi technológiával emelkedik ki, hanem pusztán azzal, hogy telenyomja a játékot kismilliónyi checkkel.
ami mind nem sokat szamitana ha kihoznak pl a virtualis denuvo szervert. Mint emlitettem az idozitett doom pont jo kandidatus a celra, mivel egyszerre egy rakat denuvo kulcsot tudnanak osszeszedni belole, amibol lehet eleg mintajuk lesz hogy keszitsenek egy algoritmust a celra.
A kiemelkedő igazából csak az, hogy a checkek ilyen komplex rendszere nem befolyásolja negatívan a teljesítményt.
amugy de, csak mivel brutalis erossegu procik vannak mostansag, nem nagyon erzed ha egy ilyen jellegu progi folyamatosan dolgozna is a hatterben a jatek futtatasa mellett. Valamennyivel viszont jobban futna a jatek denuvo nelkul, mivel kevesebb dolga lenne a gepnek.
egy sale-ben meg úgyis megveszi az ember a Vulkan meg a remélhetőleg addigra jelentős kibővített SnapMap miatt.
vagy nem.
ott is ja, vagy egyeb forumokon, illetve a crackerek sajat portaljaikon. Bannolas a kerdeses subredditen meg az okbol tortent mivel tomegevel trollkodott minden topikban mindenki arrol, ahelyett hogy az adott temarol beszelgetnenek. Ha valakit valami erdekelt, hasznos infok helyett faszsagokba utkozott allandoan mar.
Shitpostingnak semmi haszna, ha meg 99% shitposting van mindenhol, akkor fel kell lepni az adminnak azert komolyabban velemenyem szerint is.
Nem a banninggal inditottak, csak odaig kellett folyamodni mivel az underage b& tipikusan nem ert a normalis szobol.
Azaz kommentedre visszaterve nem kicsit hanem nagyon desperate lepes, de nem az okbol amit gondolsz, hanem mivel elszaporodtak az idiotak.
Meg a szuper anarchikus 4chanon is probalnak egy rendszert tartani ugye.
en nem keverem automatikusan a kalozokat a crackerekkel meg ha hasonlo ideologiaval is birnak (a kaloz a szoftvert terjeszti, a cracker meg csak nem akar DRM-t latni, illetve ha lat, kihivasnak talalja reverse enginiering-el feltorni), de ja, tudom a sorrendet hogyan mentek a dolgok, kezdetektol itt vagyunk mar ugye a jatek scene elejetol.
Kb a mi beagyazas kodunk is sok helyen mas oldalak shitty "DRM" megoldasait jatssza at vegul nekunk teljesen erezhetetlenre, fuggetlen ettol nem vagyunk kalozok.
Ennelkul 50 milliard script es injektalt idegen kod futna a hatterben, minden oldal sajat embed megoldasa, sajat ki tudja mit futtato kodsoraikkal.
Biztonsagosabb is vegfelhasznalonak mivel igy nem tamadhato sehogy kulso injektalt koddal, es nem utolso sorban kenyelmes is, mivel egyseges minden video lejatszas interface, nem oldalankent kulon player / gombok / megoldasok.
Nem ördögtől jött dolog a DRM, csak ésszel kell hasznalni.
olyan nincs hogy esszel hasznalas a business vilagban. Ha potencialisan tobb zsetont hoz az oltonyosok szerint, hasznalni fogjak barmennyi kart vagy fejfajast okoz a felhasznaloknak, lasd elozo DRMek. Csak akkor allnak le vele ha kiutalja oket a nep.
Ha hasznalnak az eszuket akkor nem DRM-mel vedenek a szoftvereiket hanem annelkul is mukodo bizniszmodellt epitenenek, igy a crackerek munkajat is "ellehetetlenitenek" egy lepessel, mivel nem lesz tobbet mit feltorniuk.
Az a rendszer ami teged mint felhasznalot akar megkotni hogy mit es hogyan hasznalhatsz a sajat gepeden es kulso ceg kezben tartja a gombokat erre, ahol eldontik hogy megengedik e megtenni azt vagy epp nem, az teged akar egyre nagyobb kontroll bilincsbe zarni, azaz hibas es elitelendo hozzaallas.
orommel, amint mindenki felhagy a DRM hasznalataval.
Az ok okozat olyan sorrendben tortent, nem crackerek voltak eloszor.
Mondjuk mivel jelenleg tudomásom szserint minden egyes játékhoz eölről kell kezdeni az egészet
relativ, ha mondjuk emulalni sikerul nekik virtualisan a denuvo szervereket, akkor nyilvan nem. Ha teljes DRM kiiktatast akarnak, az lehet minden egyes jatek mas alapon menne.
Az egyik nehezitese a helyzetnek hogy a 64bites szerszamok meg kiforratlanok, a 32bitesekkel sokkal konnyebb melo lenne. Idovel ahogy jobban kiforranak a szerszamok gondolom gyorsulnak majd a megoldas folyamatok is.
Masik erdekes fordulat hogy a denuvo csapatban elmetileg tobb cracker csapat emberei is dolgoznak, azaz kb hatbaszuras a scene-nek, de a vilag mar csak ilyen ugye. FBI raidek is csomo helyen voltak regebben amik erosen ritkitottak az ilyesmin dolgozoak szamat. Nem egyszerusiti meg az eletet hogy nyilvanvalo okokbol nem is nagyon dolgozhatnak ossze az emberek rajta, mivel az ismet csomopontot adna egy ujabb sikeres FBI raidnek.
Lásd még: Just Cause 3-hoz máig nincs törés AFAIK, pedig elég régóta nyammognak rajta.
Just Cause 3 kozel nem olyan fontos jatek mint a Doom. Minel fontosabb a jatek (vagy epp a felhasznaloi program) annal tobb erdek fuzodik a megtoresehez mivel hirnev ugye.
nyilvan, de azt se hogy nem is, szoval az ido kerdesen kar lovagolni mivel senki sem tudja mi fog tortenni.
Az egyik elemelet pont a Doom egy hetes idozitett demot probalja kihasznalni. Masok masik oldalrol probaljak regebb ota megkozeliteni a kerdest. Aztan vannak akik emulalni probaljak (csak arra torekszenek hogy induljon valahogy a jatek), vannak meg akik arra eskusznek hogy az egyeduli igazi megoldas ha teljesen kiiktatjak a DRM-t a jatekbol mint a klasszikus crackek is (ez a legnehezebb) es ezt probaljak elerni, stb.
szerk: pl MKDEV csapat epp par oraja tette fel hogy 92% beolvasast sikerult elerni a megoldasaval, es 1-2 oraja hogy eljutott 99%-ig. Nyilvan ezen felul vannak meg milestone pontok a vegleges megoldasig, csak szemleltetni akartam hogy ez nem "veszett" jatek, hanem nagyon is kielezett verseny hogy ki er oda legelobb.
és még csak elmélet sincs rá, hogyan lehetne feltörni
van. Dolgoznak is rajta.
Human Head studio tudtommal dobta par eve a Preyt a RuneII-n valo munkalatok miatt vegul.
but Bethesda's marketing said that Tommy was too whiny in the first game and no one would identify with his Native American goals.
hahaha :'D, all of my yes.
Amúgy elolvasva nice work Bethesda, kicsalta a Human Head kezei alól a projektet a saját égisze alá, és egy tökösebb csapatnak (Arcane) landoltatta. Hasonlóan csípte el a Fallout jogokat is ugye. :)
Én is fuuuuuu voltam amikor láttam hogy kicsúszott az Obsidianék kezéből, még akkor Chrissel a fedélzeten hatalmasan jó játékot nyomhattak volna belőle, ha a Bethesda nem vezeti azt a részt olyan töketlenül. És össze is áll akkor a kép, miért lépett Chriss az Obsidiantól mint kiderült az Arkane-ékhez, mivel gondolom szíve csücske volt a projekt.
Nembaj, az Arkane-os fiúk is teljesen okésak és bizonyítottak hogy jó cuccot tudnak kiadni a kezeik közül. Ugyan nem lesz egy brutálisan jó fejvadászos open world FPS RPG mint Obsiéktól kaphattuk volna, de talán így sem kell sokat sírnunk. :) Arkane-os fiúk azok ritka csapatok közé tartoznak, akiknek kb mindegyik játékuk nagyon tetszett, kezdve az Arx Fatalistól majd a Dark Messiah, és így tovább mint tudjuk ugye.
De talán majd Romero tesó mint megmentő, talán... :)
ezért is az U(T) szerintem a világon a legjobb FPS design. Ha összegeznem kellene mindent amit szeretek egy FPSben.
De azért legyünk reálisak, az Unreal frencsájz sokkal később jött ki mint a Quake.
de ezek a játékok alapvetően a játékmenettel írták be magukat a történelemkönyekbe, nem pedig a kigondolt háttértörténettel
és pont ez a lényegük, ezért szerették az emberek őket.
A játékmenet és az atmoszféra körülötted "meséli a történetet", nem narratíva mint a filmekben, könyvekben. Ettől játék a játék, és azért passzív a film/könyv. Manapság ezt sokan elfelejtik már.
Titanfall, Watchdogs és Dishonored is nagyon friss IPk, még ha nem is tegnap adták ki őket. Nem hosszú évek óta futó folytatásos frencsájz mint egy Fifa, Final Fantasy, Call of Duty, Fallout, Elder Scrolls vagy Battlefield.
De ja, (nagy)kiadók tipikusan frencsájz milkingre mennek minden szakmában a világon, kicsik meg próbálkozhatnak a friss témákkal mivel nincs eleve mire építeniük. Aztán ha kicsinek lesz felkapott frencsájza, fejheti majd már nyugisan azt. De vannak szituk amikor el kezd hanyatlani az érdeklődés az adott termék iránt és kénytelenek konfort zónán kívülre menni, hogy fejlődjenek és újra relevánsak tudjanak maradni.
Az emberek tipikusan nem szeretnek rizikót vállalni ha az egzisztenciájuk függ tőle hanem biztosra próbálnak menni. Te is így gondolkodsz ösztönösen, én is, és mások is. A legfőbb hogy életben maradj és tovább tudd vinni a génjeidet, a többi meg ahogy sikerül.
Mint mondtam megfigyelhetjük ezt kb mindenütt, mobilpiacon, filmeknél, sörmárkánál stb.
Vagy leszarják
ding ding ding. :)
>EA
oh, nem ismertem az elődöt sem, szkúzi. A lényege a mondandómnak az lett volna eleve hogy próbálkoznak azért időről időre friss IPket is felvonultatni a fejlesztők, még ha mennek a fejőstehén frencsájzok is nagyban ezek mellett teljes erőbevetéssel.
Mindkét játék sima techdemo volt
is meg nem is.
Doom legalább kerekebb volt, mivel sikerült befejezniük, Quake legnagyobb hibája meg az volt hogy nem volt elegendő idő egészen kibontakoztatni minden tervet, mivel brutálisan gyorsan fejlődött a tech anno és a konkurencia lekörözte volna őket.
Btw a Rage-nek is szinte ugyanez volt a legnagyobb hibája, nem volt elég idejük befejezni a terveiket vele. (hogy mi okból, az persze másik téma, de leegyszerűsítve a konzokra nyitással és az optikai meghajtókra kényszeres optimizálással gyakorlatilag éveket vesztettek)
Thats being said, mind 2 játéknak (Q1,Doom) volt egy nagyon is erős irányzata ami meg is látszik. Annyi a helyzet hogy a Doom sokkal összeszedettebb volt a kiadás pillanatában, mivel az egy terv szerinti befejezett játék volt.
A Doom tervezetten volt ilyen egyszerű, nem akarták agyonkomplikálni a játékmenetet mivel véleményük szerint rontott volna a feelingen. A Quakenál terveztek RPG elemeket is, melee fegyókat, közelharcokkal (mint Zaxx tesó is említette kb mint ami később a Hexennel jobban kibontakozott) és mélyebb lore-t is, de időhiány miatt kaszálniuk kellett minden ilyen irányzatot és safe megoldást választottak, maradnak a bevállt megoldásoknál a megmaradt időben.
Ekkor kapta Romero ezen a döntésen fel a vizet és húzott / lett kirúgva az id-től, mivel nem akart egy újabb "Doom"-ot csinálni a véleménye szerint.
Érdekességképpen a Farcry 1 is megkapta anno csomó helyről a "de hát ez csak egy sima tech demó" jelzőt, pedig szinte a legtöbbször lejátszott FPSeim közé tartozott. Szerintem nem vettem singleplayer FPSt többször elő hogy szórakozzak vele, és keressek még 1 újabb irányzatot a térképen ahogyan be tudnám támadni az adott bázist. :)
mert azért na: a Q1 a "Doom klónok királya" volt
wat.mp3
A Quake és a Doom mindig is egyívású cuccok voltak, kb.
de pont hogy nem, még ha volt is hasonlóság bennük.
A Doom mint tudjuk trancsír FPS. Hangos metál zene a háttérben, chainsaw, 500 démon előtted, te meg egyenesen rohansz beléjük kimutatott fogakkal mosolyogva.
A Quake 1 lovecraftian horror és misztikus volt. Ghotikus és scifivel felvértezve ezek mellett. Aztán (hál istennek) egyrészt a hardware limitációból kifolyólag nem lehett 500 3D polys ellenség előtted, hanem amennyi belefért, azaz tipikusan 2-3 de cserébe azok rohadt intelligensek/agilisek/agresszívek, és sok HPjük volt, azaz nagyon nem volt egyszerű kinyírni őket. Retteghettél amikor lassan ballagtál az atmoszferikus folyosókon, úgy érezted túl csendes minden már túl sok ideje körülötted és szívrohamot kaptál ha a lépcső alatt a sötét árnyékból hirtelen az arcodra ugrott egy szerencsétlenségedre észrevétlen Fiend, a füled mellett elordította magát.
A nail fegyverek és a gránátvető is késleltetett becsapódást adott a játéknak, amik kombinációja egy teljesen új stratégiát adott a játéknak. Doommal szemben itt direkt kerülted hogy bármi is túlságosan közel kerüljön hozzád, mivel az pillanatokon belül egyenlő volt a halállal általában, de egyszerre kénytelen voltál harcolni is ezzel az ösztönöddel mivel a fegyvereid tipikusan csak közelebbről voltak effektívek, így próbálnod kellett a legjobb belátásod/intuíciód ellenére is direkt melléjük lopózni.
A Quake 1 az ősi állati ösztöneidre hatott, úgy érezted mintha kint lennél a vadonba védtelenül a törékeny testeddel és minden élőlény azonnal az életedre akarna törni bármerre is indulnál. Mindez tökéletesen párosítva a lovecraftian horrorral, ami ugyanerre játszik ugye, hogy valami megfoghatatlan, láthatatlantól rettegj. Még a rohadt halak is ki akartak nyírni amikor levegőnyílás után kapdosva próbáltál utat találni és feljutni a felszínre a vízben úszkálva :D (úszásnak meg kapcsolatos fizikának megint köze nem volt a Doomhoz ugye).
rwurl=https://i.imgur.com/9HqHF7t.jpg
semmi gond, mondom ha már úgyis itt vagyok tartok egy-másfél óra szünetet a tanulással és átveszem a frontot amíg a legjobb embereink alszanak.
fogadjunk hogy beletetted előtte egy vödör rizsbe, ugye?
Egyébként így picit offtopikként megemlítve érdekes, hogy a játékiparra is hasonlóak jellemzők mint a filmiparra. Ezerrel mennek a folytatások, remake-ek, remaster-ek. Mintha nem lenne elég bátorság az új IP-khez.
Prey, Titanfall, Overwatch, Technomancer, Dishonored, Watchdogs, Elex? :)
Hogy csak pár nagy nevet említsek.
Ezek mind nagyon friss vagy teljesen új IPk.
Zaxx írta: Erre visszatérek, mert nem írtam le normálisan:a lovercraftos vonal önmagában meg nem elég a saját szingli IP-hez
Az új Doomban van quad damage, a gauss cannon tökre olyan, mint a railgun, a Doom és a Quake 1 közötti játékmenet meg eleve szinte teljesen azonos volt, szóval a Quake ki lett üresítve szingli vonalon, egyszerűen nem maradt egyedisége (egyébkén sem sok volt). Biztosan remekül át lehet skinezni a Doomot lovecraftos Quake-ké, de ezt a Bethesda nagyon nem akarja, mert két megszólalásig hasonló IP egymást gyengítené.
Megoldani a dolgot azzal lehetett volna, ha a stroggos vonal után megint újra feltalálják a Quake-et, de azt meg a játékosok gyomra nem vette volna be, szóval maradt a multis hacacáré.
eleve minek kellett Quakesíteni a Doomot ugye, de mindegy is mert nem javíthatatlan a helyzet, a Doomnak meg kifejezetten jót tett mint láttuk.
Viszont ennek a kontrasztjában elmehettek volna sokkal mélyebben a lovecraftian horror vonalba a friss Quake-ben, lore és design téren, eleve mindenki pontosan ezt is várta volna tőlük. Amit a Q1-ben (mint tudjuk) időhiány miatt félbehagytak, azt itt most emberesen kibontakoztathatták volna, és egy méltó utódot hozhattak volna ki végre, ez a class based arena shooter helyett amit senki sem kért.
Az meg tök jó, hogy neked a Q1 jobban bejött, de ez nem érv, a Bethesdánál meg kurvára senkit sem érdekel.
nekem, meg kb az egész internetnek a reakciókat hallva mindenhonnan. De ja, max "into the trash it goes" ahogy kijön. Nekünk marad vastagabb a pénztárcánk, id-jék meg majd vakarózhatnak.
vagy csak tudja hogy a hardcore Quake Arena játókosok kiherélték volna ott helyben ha kiadja a száján a "class" szót. :DPontosan... ezért nem csinálnak hagyományos classokat. :D Willits többször is elmondta, hogy a Doomhoz hasonlóan nem akarják arcon hugyozni az eredeti szellemiséget, szóval valószínűleg nem is lesz arcon hugyozva.
azzal is ugyan ott vagyunk, lényege hogy kari alapú gameplay lesz, nem skill alapú.
Nem tudjuk, milyen lesz, de Willits a show utáni interjúban azt mondta, hogy a rendszer nem arra épül, hogy váltogatod a hősöket és kazuárkodsz, mint pl. az Overwatchban, hanem a saját játékstílusod kialakításában lesz segítségedre (az egyik hős pl. remek a rocket jumpban és van valami phase képessége a helyzetváltoztatáshoz). Egyértelműen az a céljuk, hogy mindegyik karakter ugyanazon a skill szinten legyen, nem lesz imbalance meg kő-papír-olló (már ha nem cseszik el :D).
szerintem Willits ebben az esetben most full of shit, nem hiszek neki, bárhogy csavarhatjuk a dolgot, ha neked egyik karinál bármiféle extra képességeid vannak, az a szó eredeténél fogva class based gameplay lesz. Ez teljesen független hogy a fegyókat ettől még te választhatod meg, csak az az irány a végletekig el van rontva, emez legalább meg valamivel kevésbé fájó.
Ha neked egyik hősöd remek rocket jumpban, akkor ha rocket jumpozni akarnak azt veszik nyilván el. Ha másik jó railgunban, és sniperozni kell, mindenki azzal lesz értelemszerűen. Még ha nüansznyiak is ezek az extra képességek, akkor is előnyt adnak, azaz direkt imballanszot, egy eredetileg így is végletekig kiélezett arena shooterben.
De persze várjuk ki a végét mi lesz ebből. A jelekből ítélve egyetlen lépéssel dead on arrival-ra csesztek el egy hatalmas potenciált.
a lovercraftos vonal önmagában meg nem elég a saját szingli IP-hez
rwurl=http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/000/207/325/1322259941001.jpg
a többire már nem is emlékszel, annyira jellegtelen
a Q1-re emlékezek mai napig az egyik legjobban az id játékok közül, szerintem az volt messze a mestermunkájuk (még a Doom1et is felülmúlta csomó szempontból, bár a D1 csak laza metál trancsír volt inkább, a Q1 meg a hangulat, atmoszféra királya). És a Q3ra, mivel dettó rengeteget játszottam vele. A Rage is kifejezetten ott volt a szeren ha értékelnem kellene.
A stroggos Quake és Wolf vonal inkább átlagos/meh a számomra, inkább csak megalapozták a Quake 1nek a pályát mint a Doom is tette. Egyiket se nagyon vettem soha úgy hogy jesus christ játszanom kell velük.
Utóbbiról annyit, hogy ha classok lennének, akkor valószínűleg Willits is ezt a szót használta volna
vagy csak tudja hogy a hardcore Quake Arena játókosok kiherélték volna ott helyben ha kiadja a száján a "class" szót. :D
nem biztos, hogy egy szigorú classrendszert rejt magában (pl. lehet, hogy egyedi képességeik lesznek az egyes karaktereknek).
azzal is ugyan ott vagyunk, lényege hogy kari alapú gameplay lesz, nem skill alapú. Max legalább feltételesen a fegyó szabad akkor, de független hátralépés. A Q3A lényege az volt, hogy bárkivel játszottál, csakis a saját tudásod és képességeid határozták meg mennyire vagy jó a játékban, nem voltál ingame karakter aspektusokra (a.k.a class-ok) limitálva, amelyek eredetüknél fogva erős imballancot hoznak mindig a játékélménybe. Mi a fenének limitálni a gameplayt ilyen arbitáris resztrikciókkal? Senki sem kérte ezt ugye.
oh boy, Saber Interactive (Halo) keze is benne van a friss Quake-ben. Nem tudom hogyan érzem magam ettől. :)
Én is egy gótikus quake-nek örültem volna inkább.
ezt mondja az egész internet, nem értem én az id-t. :D
Sőt annak tudatában sem hogy a Q3A után ott volt a megatextúrás multiplayer Quake, és az online Q3A megoldás is amikre böngészővel tudták felcsatlakozni, azaz 1, de vehetjük hogy kvázi 2 multiplayer Q3A reboot is volt azóta.
lovecraftian Q1 óta meg semmi. 20 éve. Mintha puff nem is létezne az a játékuk, nem is lenne hatalmas potenciál benne, mivel ugye annyi lovecraftian horror FPS van a piacon, szemben a class based moba shooterekkel. :D
Nem baj legalább az Arkane Studios most nagyon szépen kibontakozott (D2/Prey).
http://videocardz.com/61121/asus-and-msi-accused-of-sending-modified-car...
par gyarto elozoleg overclocked karikat ad a press-nek a vasarlok dontesenek megtevesztese celjabol. Csak ovatosan a press benchmarkokbol itelessel.
rwurl=http://cdn.videocardz.com/1/2016/06/MSI-GTX-1080-review-vs-retail.jpg
szerk: ugy latszik nem is csak 1 helyre, hanem tudatosan mindenhova: http://www.techpowerup.com/223440/msi-and-asus-send-vga-review-samples-w...
"but it's just a few Hz" érvre szintén egyik jó komment:
rwurl=http://i.imgur.com/CEIl12m.png