Hozzászólások

2025.01.18 - 16:33,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A másik "titka" szerintem a Doom Eternalnak, hogy nem feltétlenül kell egy huzamban nagyon sokat tolni, mivel rohadtul ADHD-s és folyamatos koncentrációt és pörgést igényel, eléggé le is tud fárasztani, amellett viszont, hogy ilyen brutál jó flow-élménnyel teljesen ki tud kapcsolni. Szerintem nem véletlenül van az, hogy a pályák végén a folytatás mellett rögtön felajánlja a Save & Exit lehetőséget is. Én átlagosan olyan 2 pályányi etapokban haladtam vele.

2025.01.18 - 08:47,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nicodemus írta: Eternal nagyon jó játék de mint világ építés nekem sok volt benne a high fantasy elem. A 2016os Doom basic konceptje, vagyis mars+pokol és annyi, nekem jobban adta.

Érthető.

Engem a sztori/világépítés nem érdekel alapvetően, csak a pure játékmenet, így a high fantasy elemeket úgy éltem meg, hogy változatosabbak / szebbek a pályák :))))

Viszont ha jól értem a devek továbbra is ebbe az irányba mennek majd, mert a készülő előzmény is valami techo-fantasy keverék lesz asszem.

2025.01.18 - 08:42,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Zoo írta: És ez is arénahalmozás érzésre? Az engem a 2016-ban is mindig lelohaszt.

Az. Maguk az arénák jóval nagyobbak, nyitottabbak és változatosabbak, mint az elődben. Ezzel együtt igen, továbbra is arénahalmozás, tehát ha maga a koncepció nem tetszik, akkor valószínűleg ezekkel együtt sem fog :))

Én spec nem tudom megunni. Minden aréna, minden fight úgy van megkomponálva, hogy a végén amikor leül az adrenalin rush, kábé csak annyit tudok mondani, hogy aztakurva.

2025.01.17 - 04:01,p Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Onnantól kezdve örökre buzi lennél.

2025.01.17 - 03:43,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Mármint hogy RT-ben beérve az Nvidia előző gent (40xx)... elvileg, talán. De elég szkeptikus vagyok ebben :)))

2025.01.16 - 11:00,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

HOLLLLLYYY FUCKING SHIT ez a Doom Eternal valami elképesztő, megint volt egy olyan pályarész, hogy leraktam az arcom és azóta se találom. Aztabüdöskurvaélet de nagyon jó játék ez!

2025.01.16 - 08:58,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Nem mondom, biztos van ilyen típusú presszió is a Ubisofton, de azért ők is megtettek mindent, hogy ennek jó célpontjai legyenek :)) a totál inkompetens Guillemot-testvérek meg csak nem akarnak eltakarodni, a sorozatos failek ellenére sem.

2025.01.16 - 08:54,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

De amúgy nem az van, hogy az ilyen stealthelős lopakodós aszaszinkodós részeket a csaj (:DDD) főszereplővel kell csinálni?

2025.01.16 - 06:33,cs Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Képzeld el, hogy a kínaiak évek óta finanszíroznak DEI programokat a Nyugaton, gyakorlatilag nem nehéz látni milyen céllal: szétcseszni a nyugati konkurenciát majd felvásárolni, vagy esetleg csak felcsipegetni néhány IP-t. Aztan képzeld el, hogy dörzsölhették a kezüket, hogy mennyire vevők voltak erre az ostoba lipsik, még a vártnál is jobban sikerült a dolog, cégek, régi classic franchise-ok buktak, kukázódtak, legyen szó játékról, filmről stbstb. Aztán képzeld el, hogy amikor asszem konkrétan a Tencent által pénzelt DEI tanácsadócég odament a Ubisofthoz, hogy gyerekek, hallom japános játékot csináltok, hát szerintünk jó lenne abba egy NÉGER SZAMURÁJ főszereplőnek.

Szerintem ott már a kínaiak is úgy lehettek vele hogy ÁHHHH nem, azért itt már valszeg túltoltuk a biciklit, ennyire biztos nem hülyék még ezek a nyugati lipsik se. ÉS DE BAZMEG. Szerintem a kínaiak azóta sírva fetrengve röhögnek, hogy bazmeeeeeg gecccccó ezek TÉNYLEG BELERAKTAK EGY NIGGER SZAMURÁJT hát nem hiszed el, és igy naponta megnézik a trailert és így ujjal mutogatva a képernyőre, dőlöngélve folyik a könnyük a nevetéstől.

Gyakorlatilag 15 éve várnak az emberek, köztük én is, egy Japánban játszódó AC-re, és sikerült egyetlen mozdulattal szétkúrniuk a gecibe az egészet.

2025.01.16 - 05:23,cs Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ez marha érdekes! Tudsz egy-két ilyen példát mondani, amit beépítettek a hardverbe, de aztán nem lett belőle semmi?

2025.01.15 - 18:49,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Hát de mit lehet erre mondani, ez a vége. A fizika törvényeit nem lehet megbaszni :(

2025.01.15 - 15:23,sze Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-50-technical-deep-...

Ezek az AI cuccok azért meglehetősen impresszívnek tűnnek :O

2025.01.14 - 16:52,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nah, most hogy sikerül szépen haladgatni vele, már viszonylag biztonsággal ki tudom jelenteni, hogy kettő igazán KIEMELKEDŐ fps-sel találkoztam az elmúlt 10 (de lehet hogy több) évben. Az egyik a Titanfall 2, a másik a Doom Eternal.

2025.01.13 - 07:56,h Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Azt is lehetett hallani, hogy az AIB-knek elég nagy mozgásteret hagynak most TBP-re, és így az órajelekre nézve, szóval érdekesek lesznek a tesztek.

2025.01.13 - 06:40,h Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Sorry, én vagyok a hülye. Úgy látszik az RDNA 3-ban már valóban volt AI egység:

rwurl=https://cdn.rios.hu/dl/cnt/2022-12/180396/cup.jpg

Szemben az RDNA 2-ben még nem:

rwurl=https://cdn.rios.hu/dl/cnt/2020-11/164172/rdna2wgpcu.jpg

Így tényleg megállja a helyét a második generációs.

2025.01.12 - 18:24,v Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ha second generation, akkor az az RDNA3 generáció továbbfejlesztését jelenti, hiszen logikusan akkor annak kellett az első generációnak lennie. Ott pedig nem volt dedikált AI unit afaik, csak a shader magok tuningolása a megfelelő formátumok támogatásával.

2025.01.12 - 18:14,v Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Én úgy tudom natív AI gyorsító nem lesz, hanem továbbra is a shader magokat tuningolják úgy, hogy jobbak legyenek az AI feladatok gyorsításában. De ezt valóban nem tudjuk. Mire kiderül az architektúra pontos felépítése nyilván tesztek is lesznek már.

2025.01.12 - 18:07,v Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Persze részben azért vicceltem :))

Ha nem is 10, de 5-6. Szerintem a következő konzolgen már erre fog épülni (Mark Cerny PS5 Pro előadásának végén van egy ilyen előretekintés, ahol ezt gyakorlatilag elmondja), és akkor valóban elterjedhet majd. És mivel közösen dolgoznak ezen az AMD-vel (van is valami neve ennek a közös "AI mindenre" projektnek, csak elfelejtettem), sanszosan rendben lesz.

Addig bőven megszolgálja majd az árát a 9070.

Szerintem az AW2-nél nem ez a fő gond. Az első se volt egy kiemelkedő siker, a folytatás marha későn jött, és Epic exkluzív.

2025.01.12 - 17:52,v Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ha tényleg az lesz az ára, ami, akkor érthető. Tulképp 4080 csak féláron kb. Csak aztán fogod majd a fejed amikor az új AI techek be lesznek építve a játékokba, és nem fog futni a 9070-en, vagy csak 6fps-sel :P

Én mondjuk a kb hasonló árban érkező 5070 valós teljesítményét lehet megnézném előbb.

2025.01.12 - 11:33,v Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Röviden: nem értek egyet :)))

Hosszabban pár pontban:

- A konzolok azért maradnak AMD HW-n, mert az AMD tudja nekik egy tokozásban, olcsón biztosítani az X86-os procit és a GPU-t (bár ne feledjük, hogy a legnépszerűbb konzol a Switch, ami Nvidia hardverrel megy, és a Switch 2 is azon marad, de a Nintendo egy külön világ, PC-s szempontból kevés relevanciája van).

- Amióta az AMD-s konzolos korszak elindult, vagyis a PS4 óta halljuk, hogy emiatt majd minden is AMD-re lesz optimalizálva PC-n is, és milyen fasza lesz. Csak hát azt látjuk, hogy PC-n meg (nyilván nem kevés pénz elköltésével) mindend leuralt az Nvidia és diktálja a technológiai fejlődést a saját hardveres elképzelései alapján. Ez volt az RT-vel és a DLSS-sel is, rögtön "rászoktatják" a fejlesztőket, az AMD pedig konstans lépéshátrányban van. Ugyanez lesz a Neural Renderinggel is. Hát kapásból itt lesz 4 generációnyi Nvidia GPU, amikben hadra lehet fogni a Tensor Core-okat, miközben az AMD-nél még az RDNA4-ben sem lesz külön dedikált AI gyorsító.

- Ami miatt egyértelműen ez lesz a jövő, arról már sokat beszéltünk. Láthatóan a hagyományos rasterrel a gyártástechnológia miatt falnak ütköznek, egyre kevesebb a gen-on-gen előrelépés, és az is leginkább brutális fogyasztás mellett valósul meg.

- Az Nvidia ugye már most teríti a Neural Renderinges devkit csomagjait a fejlesztőknek. Persze, mivel a dolog beépül a DirectX 12-be, úgymond "demokratizálva" lesz a Neural Rendering, de ismét csak: komoly lépéselőnyben az Nvidia a szoftveres oldalon és a deveknél.

- A "következő év már a Radeon éve lesz" és a "következő év a Linux gaming éve lesz" mantrát hallgatjuk már nem is tudom... jó rég óta :)) Nem hiszek benne. A PC-alapú kézikonzolokat említed, mint lehetséges húzóerőt, de ezek néhány milliós tételben kelnek el maximum, valójában egy niché-ről van szó. Ráadásul a Microsoft nem csak a pénzét és a befolyását tudja bevetni a Windows érdekében, ahogy tette azt mindig, de specifikusan mint mostanra talán már a legnagyobb játékkiadó, nyilván gaming vonalon sem fogja törni magát a linuxos portokkal.

2025.01.11 - 17:00,szo Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

RIP RADEON

2025.01.11 - 16:56,szo Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

RTX Mega Geometry intelligently updates clusters of triangles in batches on the GPU, reducing CPU overhead and increasing performance and image quality in ray traced scenes. RTX Mega Geometry is coming soon to the NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine (NvRTX), so developers can use Nanite and fully ray trace every triangle in their projects. For developers using custom engines, RTX Mega Geometry will be available at the end of the month as an SDK to RTX Kit.

Ez elvileg nem csak az UE5-be, hanem az Alan Wake 2-be is bekerül day 1.

2025.01.11 - 16:57,szo Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

https://www.techpowerup.com/330981/microsoft-lays-directx-api-level-grou...

Microsoft Lays DirectX API-level Groundwork for Neural Rendering

Microsoft announced updates to the DirectX API that would pave the way for neural rendering. Neural rendering is a concept where portions of a frame in real-time 3D graphics are drawn using a generative AI model that works in tandem with classic raster 3D graphics pipeline, along with other advancements, such as real-time ray tracing. This is different from AI-based super resolution technologies. The generative AI here is involved in rendering the input frames for a super resolution technology. One of the nuts and bolts of neural rendering is cooperative vectors, enable an information pathway between the conventional graphics pipeline and the generative AI, telling it what it's doing, what needs to be done by the AI model, and what the ground truth for the model is.

Microsoft says that its HLSL team is working with AMD, Intel, NVIDIA, and Qualcomm to bring cross-vendor support for cooperative vectors in the DirectX ecosystem. The very first dividends of this effort will be seen in the upcoming NVIDIA GeForce RTX 50-series "Blackwell" GPUs, which will use cooperative vectors to drive neural shading. "Neural shaders can be used to visualize game assets with AI, better organize geometry for improved path tracing performance and tools to create game characters with photo-realistic visuals," Microsoft says.

https://devblogs.microsoft.com/directx/enabling-neural-rendering-in-dire...

Enabling Neural Rendering in DirectX: Cooperative Vector Support Coming Soon

Neural Rendering: A New Paradigm in 3D Graphics Programming​
In the constantly advancing landscape of 3D graphics, neural rendering technology represents a significant evolution. Neural rendering broadly defines the suite of techniques that leverage AI/ML to dramatically transform traditional graphics pipelines. These new methods promise to push the boundaries of what’s possible in real-time graphics. DirectX is committed to cross-platform enablement of neural rendering techniques, and cooperative vectors are at the core of this initiative.

We are excited to share our plans to add cooperative vector support to DirectX, which will light up cross-platform enablement of the next generation of neural rendering techniques.

What are Cooperative Vectors, and why do they matter?​

Cooperative vector support will accelerate AI workloads for real-time rendering, which directly improves the performance of neural rendering techniques. It will do so by enabling multiplication of matrices with arbitrarily sized vectors, which optimize the matrix-vector operations that are required in large quantities for AI training, fine-tuning, and inferencing. Cooperative vectors also enable AI tasks to run in different shader stages, which means a small neural network can run in a pixel shader without consuming the entire GPU. Cooperative vectors will enable developers to seamlessly integrate neural graphics techniques into DirectX applications and light up access to AI-accelerator hardware across multiple platforms. Our aim is to provide game developers with the cutting-edge tools they need to create the next generation of immersive experiences.

What’s Next For Neural Rendering?​

The HLSL team is working with AMD, Intel, NVIDIA, and Qualcomm on bringing cross-vendor support for cooperative vectors to the DirectX ecosystem. Stay tuned for more updates about cooperative vectors and its upcoming Preview release!

Cooperative vectors will unlock the power of Tensor Cores with neural shading in NVIDIA’s new RTX 50-series hardware. Neural shaders can be used to visualize game assets with AI, better organize geometry for improved path tracing performance and tools to create game characters with photo-realistic visuals. Learn more about NVIDIA’s plans for neural shaders and DirectX here.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5PHBXY0FI5o

2025.01.11 - 14:01,szo Moziguru HQ Filmes egyéb ugrás a hozzászólásra

köszi :))

2025.01.11 - 14:01,szo Moziguru HQ Keresek egy filmet/sorozatot ugrás a hozzászólásra

Miért tettél ilyet? :)))

ShowHide spoiler #
2025.01.11 - 13:40,szo Moziguru HQ Keresek egy filmet/sorozatot ugrás a hozzászólásra

Immár a megfelelő topicban 8)

Szóval keresek egy filmet, de sajnos nagyon-nagyon kevés rémlik belőle. Talán 90-es évek lehet.

Valami olyasmiről szól, hogy egy csávó (talán a Banderas alakítja?) elrabol egy gazdag csávót (aki ilyen ronda/lúzer) és a feleségét (aki meg dögös). Egy olyan rémlik még, hogy egy idő után az elrabló elkezdi kúrogatni a csajt, a férj pedig öngyilkos lesz.

A környezet talán ilyen mexikói / lepukkant (?).

2025.01.11 - 13:39,szo Moziguru HQ Filmes egyéb ugrás a hozzászólásra

dik... Köszi xd

2025.01.11 - 12:14,szo Moziguru HQ Filmes egyéb ugrás a hozzászólásra

Úgy rémlett van egy ilyen "keresem ezt a filmet" topic, de ha jól látom nincs, úgyhogy akkor ide.

Szóval keresek egy filmet, de sajnos nagyon-nagyon kevés rémlik belőle. Talán 90-es évek lehet.

Valami olyasmiről szól, hogy egy csávó (talán a Banderas alakítja?) elrabol egy gazdag csávót (aki ilyen ronda/lúzer) és a feleségét (aki meg dögös). Egy olyan rémlik még, hogy egy idő után az elrabló elkezdi kúrogatni a csajt, a férj pedig öngyilkos lesz.

A környezet talán ilyen mexikói / lepukkant (?).

2025.01.09 - 16:35,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Mondjuk a sztorit azt itt is átpörgetem, szóval az annyira nem szempont :))

2025.01.09 - 14:39,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

DOOM Eternal

Nah, a sok Dragon Age buziskodás után belekezdtem végre. Már csak az a kérdés, hogy miért nem előbb? Ez a játék valami elképesztően kurva jó! Szuper gameplay loop, iszonyat jól néz ki és úgy hasít maxon 120fps-sel, hogy öröm nézni. Ja és mellé BASZÓ zene!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!