Szerk: Egyébként kurva vicces, hogy a leaker a legtöbb videó végére berakja ezt a jelenetet egyfajta cukkolásként: https://x.com/sammytechtalk/status/2090249533448175904
Az egész hátralévő életét börtönben fogja tölteni szegény. :D
Asyval ellentétben én nem vagyok kifejezetten UE5-szkeptikus, sőt, inkább UE5-pozitivista vagyok, de ez a STALKER 2 tényleg az ultimate UE5 slop :D nehéz elmondani, hogy pontosan miért, de minden porcikáján érződik. És akkor erre jön rá a szokásos eurojank. Mindenesetre a hangulata / atmoszférája elképesztően jó, de ahogy sejtettem, nem az én zsánerem ez a lassú, felfedezgetős, gyűjtögetős, túlélős cucc, úgyhogy egy kicsit még járkálok meg nézelődök benne, de aztán megy shift+del.
Btw, a STALKER 2-vel továbbra is érdemesebb lehet várni. Olyan bézik dolgok nem tűntek fel a deveknek, mint hogy a fegyverek (ami ugye szó szerint előtted van végig) kinézete teljesen broken lett a 2.0-ban.
A netes beszámolók szerint nagyjából bármit frissítenek, az broke-ol más egyéb dolgokat. Ha tippelnem kéne ez a fejlesztés az UE4 -> UE5.1 -> UE5.5 váltásokkal elég nagy mess lehetett, tippre egy saláta a játék.
Prágába, igen. A költözés maga a "kavarás" definíciója egy olyan fejlesztőnél, mint a GSC, ami korábban nem állt nemzetközi lábakon, tulajdonképpen a teljes fejlesztési infrastruktúra Kijevben volt, ahonnan dobbantani kellett. Ráadásul szerencsétleneket az ág is húzza, mert 1-2 éve a prágai épületben is tűz volt, amiben a GSC stúdiójának is leégett egy elvileg kisebb része.
Ez magyarázza az 1.0 állapotát, a 2.0-ét már nem annyira. Teszem hozzá, nincs is sok mindent magyarázni az utóbbin, mert egyébként az látszik a beszámolók alapján hogy jól sikerült a játék alapos (grafikai) revíziója és általános reszelgetése, az új területektől pedig univerzálisan mindenki el van ájulva. Az A-Life is nagyot fejlődött (bár olyan valsz sose lesz, mint a fanok várnák). Szóval nagyjából amúgy így kellett volna megjelennie a játéknak, tehát ez így most már totál rendben van.
A jank meg ennek alapvető "része". Ez akkor is janky lenne, ha békében reszelgetik Kijevben, meg még akkor is ilyen lesz, miután még további 3 évet patchelgetik, ez az eurojank természete, ez adja a varázsát :D
Lehet, hogy te így gondolod, én pl. a Cossacks 3 után inkább úgy látom, hogy a GSC abszolút képes polírozott, Bethesdás "azért varázsol el mert szar" nélkül is játékot fejleszteni. Csak hát ahhoz mondjuk kéne -1 háború.
Más kávéház IMO. Ez egy hatalmas, nagyon komplex alrendszerekkel működő openworld cucc, súlyosbítva az UE5-tel. Ahogy mondod, még egy Bethesda szintű stúdiónak se megy jank mentesen az ilyen, ráadásul azok a játékok a rendszereiket tekintve ennél egyszerűbbek.
Azért a STALKER1 és annak "kiegészítői" is ultimate jank voltak, mégis jobban egyben voltak, mint a stalker 2, ráadásul lett ugye az elvetemült modderek miatt egy stalker alpha és gamma is, mindkettő egészen zseniális, de az A-life-nak köszönhetően leginkább, mert a teljes világ tőled függetlenül él (amit rádión folyamatosan lehet is hallanni: az NPC-k kommunikálnak, jelentéseket adnak a zóna történéseiről, és hogy épp mibe botlanak, mit látnak hallanak. Ez mind non-scipted event, nincs 2 ugyanolyan new game). Na a stalker 2-ben ilyen nincs. Az a-life továbbra is cascade-ekkel megy (csak a patchekkel megnagyobbították az area-t), bizonyos távolságra a játékostól már nemigen történik semmi.
Nem az open world műfajjal együtt járó, apró hibákra gondoltam, azok a GTA 5-ben, a RDR2-ben meg úgy mindenben is megvannak, nem kell a meglétükhöz ukrán fejlesztőnek lenni. Az oké, hogy léptékben talán más a két dolog (bár pont elég alrendszer van egy RTS-ben is), de a Cossacks 3 nagyjából úgy aránylik a korábbi részekhez, ahogyan a Stalker 2 aránylik a Stalkerhez.
Ez alatt elsősorban azt értem, hogy a Cossacks 3 már egy streamline-oltabb játék, ami sokkal jobban tisztában van a saját dizájnjával is. Lehet, hogy kilistázva a 3 mondjuk kevesebbet tud az első kettőnél, de sokkal jobban hozza az "egyszerűsített Age of Empires geci nagy seregekkel" koncepciót, mert jó helyeken vágtak rajta, jól streamline-olták és ettől sokkal-sokkal polírozottabbnak is hat a régieknél.
Na, a Stalker 2 is alapvetően ezt csinálja az első résszel, az alrendszereiből egy csomó sallang eltűnt, a megmaradt dolgok pedig optimalizáltabban, tisztább kóddal várják a játékost. Ezt így kell csinálni, a polírhoz ez a fejlesztői kultúra szükséges, ezt már tudják a srácok. És egyébként a S2 még háborús edisönben is tisztább hatást kelt, mint egy Bethesda-játék, szerintem abszolút túl van a slavjank hatáson.
Tökéletesen értem mit akarsz mondani, és egyet is értek alapvetően. De ettől függetlenül úgy érzem, hogy az eurojank úgy általában abból ered, hogy egy relatíve kicsi európai csapat hatalmasat gondol, elképesztő lélek van benne, csak éppen sok szempontból mintha nem lenne elég szakértelem vagy tapasztalat, vagy éppen pénz a teljesen profi megvalósításhoz. Ez igaz a franciáktól kezdve (nyilván nem a Ubisoft, de az úgyis inkább kanadai/amerikai már, hanem például a Spider), a németeken keresztül, a lengyeleken át az ukránokig. Az amerikai jank valahogy teljesen más.
Ha jól értem a minimális infókból, az A-life nem átvett és továbbfejlesztett dolog a stalker 1-ből, hanem 0-ról írták UE5 alá (gyakorlatilag a név egyezik egyedül...). Az UE alap hardware igénye miatt nagyon nem lehet ugyanazt a minőséget hozni az A-life-al, elviszik az erőforrásokat más almotorok. Emlékszem anno az S1-nél az egész dolgot az A-life-ra építették fel, gyakorlatilag az első rendszer volt a játékban, és utána jött mjnden más. UE5-nél érthetően ez nem lehetséges.
Yep és ez az, ami már nincs meg a Stalker 2-ben, lásd a játékélmény szempontjából totálisan értelmetlen A-life értelmesebb, teljesítménybarátabb kivitelezése. Viszont jelen körülmények között A-life az 1.0-ban pl. egyáltalán nem volt, holott egyértelműen tervbe volt véve, tehát kb. a kiegre fog összeállni az a játék feature setben, ami gyaníthatóan háborúmentesen már 1.0-ban lett volna.
Marmint a következő kiegre, gondolom. De sanszos lehet akár, tekintve, hogy a mostani grafikai overhaul is annyira jelentős, mintha egy másik játék lenne. Tehát minden bizonnyal ez volt az eredeti elképzelés, csak azt akkor nem tudták lehozni. Ez nyilván így lehet más feature-ökkel is, főleg hogy konkrétan az A-life is gyarapszik azért.
Ezt az egész A-life dolgot, habár olvastam anno, én nem igazán véltem felfedezni az eredeti Stalkerben. Itt-ott, a nem scriptelt részeken jött néha valami ellenség, akiknek biztos megvolt a maguk szaporodása, meg vándorlási rendjük, de ha random pakolja be elém őket, az én nézőpontomból az is pont ugyanaz lett volna.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Take-Two got court approval to pull personal info (emails, phone numbers, IPs, device IDs) from ~100k Discord users to hunt down leaker.
Take-Two Interactive filed two DMCA subpoenas in the Southern District of New York on August 20, demanding that Microsoft and Discord identify the person or persons behind the "CyberLeek" persona responsible for this week's Grand Theft Auto 6 gameplay leaks. Take-Two wants more than just names and is asking for MachineGuid and MSA device identifiers, registration and last-login IP addresses, phone numbers, linked Google and Xbox connections, and OneDrive contents for every account that communicated in three named Discord servers since June 1. Both subpoenas, filed by Dale Cendali and Joshua Simmons of Kirkland & Ellis, set a September 4 deadline.
Valahol én is, ezért kurva kényelmes, hogy autoupdate-el a Steam és nem kell 180 gigás isókat töltögetnem.
És helyet hagyni a telepitesnek és a visszaosztasnak is :D
Everyone wants to shine like a diamond, but no one want to get cut
5,5 terás vinyó van a nermachine-ben, még 5,21 tera szabad, úgyhogy az a kisebbik problem :D
Chief Exorcist
De ha nermachine, akkor lehet, hogy csak 1 terás, 4,5-öt meg hazudik, X év után meg brutálisan össze fogja szarni magát és elporlad. :D
óbasszameg 🫥
Chief Exorcist
Olcsóság van, most még ez is éppen akciós.
Sors bona, nihil aliud.
Valahol a világon mindig április 1. van.
Haha, 20 dodót elkérni a pasziánszért nagyon durva. :D
Kérlek Rockstar mondd, hogy az nem egy kocsilopós QTE volt:
https://x.com/AncientArgonaut/status/2090795661646336479
Szerk: Egyébként kurva vicces, hogy a leaker a legtöbb videó végére berakja ezt a jelenetet egyfajta cukkolásként:
https://x.com/sammytechtalk/status/2090249533448175904
Az egész hátralévő életét börtönben fogja tölteni szegény. :D
Asyval ellentétben én nem vagyok kifejezetten UE5-szkeptikus, sőt, inkább UE5-pozitivista vagyok, de ez a STALKER 2 tényleg az ultimate UE5 slop :D nehéz elmondani, hogy pontosan miért, de minden porcikáján érződik. És akkor erre jön rá a szokásos eurojank. Mindenesetre a hangulata / atmoszférája elképesztően jó, de ahogy sejtettem, nem az én zsánerem ez a lassú, felfedezgetős, gyűjtögetős, túlélős cucc, úgyhogy egy kicsit még járkálok meg nézelődök benne, de aztán megy shift+del.
Chief Exorcist
Az a baj, ha social media linket teszel be, hogy azt perceken belül lekapják :(
rwurl=https://www.neogafimages.com/798069/IhOYtuFiFCC8uLRY.png
Chief Exorcist
Btw, a STALKER 2-vel továbbra is érdemesebb lehet várni. Olyan bézik dolgok nem tűntek fel a deveknek, mint hogy a fegyverek (ami ugye szó szerint előtted van végig) kinézete teljesen broken lett a 2.0-ban.
A netes beszámolók szerint nagyjából bármit frissítenek, az broke-ol más egyéb dolgokat. Ha tippelnem kéne ez a fejlesztés az UE4 -> UE5.1 -> UE5.5 váltásokkal elég nagy mess lehetett, tippre egy saláta a játék.
rwurl=https://www.neogafimages.com/745246/eCfcYTx39TqMcjwU.jpg
rwurl=https://www.neogafimages.com/745246/Uy5tf2HqlCR55fLY.jpg
rwurl=https://www.neogafimages.com/745246/qTBN2zbDJdWIz44C.jpg
rwurl=https://www.neogafimages.com/745246/AQvXeVHHKy1FQgWW.jpg
Jött is patch, nem tudom, de konkrétan ezt a problémát nem orvosolja.
rwurl=https://www.neogafimages.com/747437/8Dj9OyHBEKka8n4B.png
Chief Exorcist
Meg hát ugye a háború vagy hát izé, neked ugye különleges katonai művelet.
Valamennyire biztos bekavart, de nem úgy volt, hogy átköltöztek a csehekhez?
Chief Exorcist
Prágába, igen. A költözés maga a "kavarás" definíciója egy olyan fejlesztőnél, mint a GSC, ami korábban nem állt nemzetközi lábakon, tulajdonképpen a teljes fejlesztési infrastruktúra Kijevben volt, ahonnan dobbantani kellett. Ráadásul szerencsétleneket az ág is húzza, mert 1-2 éve a prágai épületben is tűz volt, amiben a GSC stúdiójának is leégett egy elvileg kisebb része.
Szóval innen érdemes nézni a janket.
Ez magyarázza az 1.0 állapotát, a 2.0-ét már nem annyira. Teszem hozzá, nincs is sok mindent magyarázni az utóbbin, mert egyébként az látszik a beszámolók alapján hogy jól sikerült a játék alapos (grafikai) revíziója és általános reszelgetése, az új területektől pedig univerzálisan mindenki el van ájulva. Az A-Life is nagyot fejlődött (bár olyan valsz sose lesz, mint a fanok várnák). Szóval nagyjából amúgy így kellett volna megjelennie a játéknak, tehát ez így most már totál rendben van.
A jank meg ennek alapvető "része". Ez akkor is janky lenne, ha békében reszelgetik Kijevben, meg még akkor is ilyen lesz, miután még további 3 évet patchelgetik, ez az eurojank természete, ez adja a varázsát :D
Chief Exorcist
Lehet, hogy te így gondolod, én pl. a Cossacks 3 után inkább úgy látom, hogy a GSC abszolút képes polírozott, Bethesdás "azért varázsol el mert szar" nélkül is játékot fejleszteni. Csak hát ahhoz mondjuk kéne -1 háború.
Más kávéház IMO. Ez egy hatalmas, nagyon komplex alrendszerekkel működő openworld cucc, súlyosbítva az UE5-tel. Ahogy mondod, még egy Bethesda szintű stúdiónak se megy jank mentesen az ilyen, ráadásul azok a játékok a rendszereiket tekintve ennél egyszerűbbek.
Chief Exorcist
Azért a STALKER1 és annak "kiegészítői" is ultimate jank voltak, mégis jobban egyben voltak, mint a stalker 2, ráadásul lett ugye az elvetemült modderek miatt egy stalker alpha és gamma is, mindkettő egészen zseniális, de az A-life-nak köszönhetően leginkább, mert a teljes világ tőled függetlenül él (amit rádión folyamatosan lehet is hallanni: az NPC-k kommunikálnak, jelentéseket adnak a zóna történéseiről, és hogy épp mibe botlanak, mit látnak hallanak. Ez mind non-scipted event, nincs 2 ugyanolyan new game). Na a stalker 2-ben ilyen nincs. Az a-life továbbra is cascade-ekkel megy (csak a patchekkel megnagyobbították az area-t), bizonyos távolságra a játékostól már nemigen történik semmi.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Kíváncsi lennék mi az akadálya, hogy ezt implementálják?
Chief Exorcist
Nem az open world műfajjal együtt járó, apró hibákra gondoltam, azok a GTA 5-ben, a RDR2-ben meg úgy mindenben is megvannak, nem kell a meglétükhöz ukrán fejlesztőnek lenni. Az oké, hogy léptékben talán más a két dolog (bár pont elég alrendszer van egy RTS-ben is), de a Cossacks 3 nagyjából úgy aránylik a korábbi részekhez, ahogyan a Stalker 2 aránylik a Stalkerhez.
Ez alatt elsősorban azt értem, hogy a Cossacks 3 már egy streamline-oltabb játék, ami sokkal jobban tisztában van a saját dizájnjával is. Lehet, hogy kilistázva a 3 mondjuk kevesebbet tud az első kettőnél, de sokkal jobban hozza az "egyszerűsített Age of Empires geci nagy seregekkel" koncepciót, mert jó helyeken vágtak rajta, jól streamline-olták és ettől sokkal-sokkal polírozottabbnak is hat a régieknél.
Na, a Stalker 2 is alapvetően ezt csinálja az első résszel, az alrendszereiből egy csomó sallang eltűnt, a megmaradt dolgok pedig optimalizáltabban, tisztább kóddal várják a játékost. Ezt így kell csinálni, a polírhoz ez a fejlesztői kultúra szükséges, ezt már tudják a srácok. És egyébként a S2 még háborús edisönben is tisztább hatást kelt, mint egy Bethesda-játék, szerintem abszolút túl van a slavjank hatáson.
Tökéletesen értem mit akarsz mondani, és egyet is értek alapvetően. De ettől függetlenül úgy érzem, hogy az eurojank úgy általában abból ered, hogy egy relatíve kicsi európai csapat hatalmasat gondol, elképesztő lélek van benne, csak éppen sok szempontból mintha nem lenne elég szakértelem vagy tapasztalat, vagy éppen pénz a teljesen profi megvalósításhoz. Ez igaz a franciáktól kezdve (nyilván nem a Ubisoft, de az úgyis inkább kanadai/amerikai már, hanem például a Spider), a németeken keresztül, a lengyeleken át az ukránokig. Az amerikai jank valahogy teljesen más.
Chief Exorcist
Ha jól értem a minimális infókból, az A-life nem átvett és továbbfejlesztett dolog a stalker 1-ből, hanem 0-ról írták UE5 alá (gyakorlatilag a név egyezik egyedül...). Az UE alap hardware igénye miatt nagyon nem lehet ugyanazt a minőséget hozni az A-life-al, elviszik az erőforrásokat más almotorok. Emlékszem anno az S1-nél az egész dolgot az A-life-ra építették fel, gyakorlatilag az első rendszer volt a játékban, és utána jött mjnden más. UE5-nél érthetően ez nem lehetséges.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Yep és ez az, ami már nincs meg a Stalker 2-ben, lásd a játékélmény szempontjából totálisan értelmetlen A-life értelmesebb, teljesítménybarátabb kivitelezése. Viszont jelen körülmények között A-life az 1.0-ban pl. egyáltalán nem volt, holott egyértelműen tervbe volt véve, tehát kb. a kiegre fog összeállni az a játék feature setben, ami gyaníthatóan háborúmentesen már 1.0-ban lett volna.
Marmint a következő kiegre, gondolom. De sanszos lehet akár, tekintve, hogy a mostani grafikai overhaul is annyira jelentős, mintha egy másik játék lenne. Tehát minden bizonnyal ez volt az eredeti elképzelés, csak azt akkor nem tudták lehozni. Ez nyilván így lehet más feature-ökkel is, főleg hogy konkrétan az A-life is gyarapszik azért.
Chief Exorcist
Ezt az egész A-life dolgot, habár olvastam anno, én nem igazán véltem felfedezni az eredeti Stalkerben. Itt-ott, a nem scriptelt részeken jött néha valami ellenség, akiknek biztos megvolt a maguk szaporodása, meg vándorlási rendjük, de ha random pakolja be elém őket, az én nézőpontomból az is pont ugyanaz lett volna.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Ahigy írtam, a Stalker Gamma nem lenne lehetséges, ha bem működne az a-life úgy, ahogy. Tényleg brutális úgy jatszani, hogy minden random, és élő.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Take-Two got court approval to pull personal info (emails, phone numbers, IPs, device IDs) from ~100k Discord users to hunt down leaker.
Take-Two Interactive filed two DMCA subpoenas in the Southern District of New York on August 20, demanding that Microsoft and Discord identify the person or persons behind the "CyberLeek" persona responsible for this week's Grand Theft Auto 6 gameplay leaks. Take-Two wants more than just names and is asking for MachineGuid and MSA device identifiers, registration and last-login IP addresses, phone numbers, linked Google and Xbox connections, and OneDrive contents for every account that communicated in three named Discord servers since June 1. Both subpoenas, filed by Dale Cendali and Joshua Simmons of Kirkland & Ellis, set a September 4 deadline.
Chief Exorcist
Let's fucking go, ez faszának tűnik:
https://www.youtube.com/watch?v=T8lR38Cekd0
Poszt-apokaliptikus 4X játék a Paradoxtól:
https://www.youtube.com/watch?v=9PU1e7kfkfs