Hozzászólások
Elsődleges fülek
Asycid írta: És nézd meg, hogy egy full RT Metro exodus milyen látvánnyal, milyen HW-n fut kurva jól.
True dat. Viszont ha ebből indulunk ki, akkor meg lehet simán az van, hogy a HW és az API nagyon is rendben vannak, csak a devek nagy része lusta / balfasz. Túl sok kvóta lmbtq semmirekellőt vettek fel vagy nemtom, de az elmúlt években vált ez nagyon látványossá.
Asycid írta: Manapság már szinte mindent a shader core-ok szamolnak. De érted, épp emiatt kellene egy Carmack 2, aki kitalál egy, a mostani shaderektol hatekonyabb HW-t, illetve hozzá magát a funkciót pl., mert már brute force megy csak. Hány shader mag is van jelenleg egy csucskartyan? Erről beszélek, hogy az, hogy valamiből még tobbet teszünk valamire, nem fejlődés. Magát a sub HW-t kellene nyugdijaztatni, és új, hatekonyabb eljáráshoz fejleszteni celhardvert... Csak amíg nincs egy dev zseni, aki tud out of the box gondolkodni, addig nem lesz ilyen.
Lehet errefelé megyünk, végülis már dedikált HW van a GPU-ban az RT-re és az ML-re is.
Most ha megnézzük, a shader core igazából egyszerű, de nagyjából általános célú FP32-es és INT32-es végrehajtókból áll. De hát tényleg, ebből mennyit tudsz még belerakni egy GPU-ba, mikor már a 4090 is óriási chip, brutál fogyasztással, és a gyártás node-ok nem fognak úgy fejlődni, hogy ezt exponenciálisan emelni lehessen.
De egyébként az általad említett együttműködés most sem hiányzik. Alapvetően a devek mondják meg, mi kellene, azt az MS implementálja a DirectX-be, a hardver gyártók meg ahhoz igazodnak, együttműködve a devekkel. A Metro fejlesztője is többször beszélt arról, hogy elég szoros együttműködések vannak.
Nem tudom lehet-e, mert ha a shader teljesítmény a kevés, azt nem lehet ASIC-kal pótolni, az RT-re meg van ASIC.
Meg hát nem igazán hiszem el, hogy egy 1,8 tflops-os PS4 generáció után a genváltás azt jelenti, hogy a 80 tflops is éppen elég.
Szóval nem tudom, hol lehet a szűk keresztmetszet? Lehet a háromszög feldolgozás? Nem hiszem, de nem tudom, jó lenne valami devet kifaggatni, hogy mégis mi a fene történik.
Jó kérdés :O
Csak azokkal a GPU-kkal működik, amik támogatják a mesh shadert. Ebből a szempontból mondhatjuk, hogy tényleg fullosan next-gen a játék. Úgy látszik, ezeknek már egész egyszerűen ekkora lesz a gépigénye. Csak az a probléma, hogy közben a GPU piac meg láthatóan elmaradt, az új generációs GPU-k még nagyon messze, és a piacon lévő cuccok, amik meg tudják is rendesen futtatni a játékot, azok meg drágák, a user meg meg van lőve.
Az egyik dev azt írta, hogy egyébként implementálták a hagyományos vertex shaderes code path-ot is, de lassú volt és bugos, úgyhogy letiltották. Viszont technikailag elvileg benne van a játékban, és modokkal akár vissza is hozható lehet, de sanszosan semmi értelme nem lenne.
Ezek után arra leszek kíváncsi, hogy fog futni Series S-en. A Remedy már korábban is panaszkodott erre.
Konzolon jól optimalizáltak a cuccaik.
De egyébként valóban voltak ilyenek. Az Xbox 360 hardvere úgy volt kialakítva, hogy gyakorlatilag ingyen csinált MSAA-t, és akkor sok game használta, mondjuk nem ennyire beégetve, mint a Remedy. Aztán később a devek rájöttek, hogy kis trükközéssel másra is ki lehet használni az érintett hardvert MSAA helyett, és aztán az Xbox 360-as játékok nagy részéből is kikopott az MSAA.
Illetve ha jól emlékszem az elején még a Microsoft is megkövetelte a legalább 2xMSAA-t és a legalább 720p-s felbontást, de később ezt ejtették, sanszosan mert látták, hogy még a 1st party Halo 3 sem fogja tudni megugrani a 720p-t.
Hát oké, de ez az jelenti, hogy a 4090-en kívül viszont gyakorlatilag minden máson játszhatatlan :)) ha csak nem veszed le low-ra
3080-on 24fps
6700xt-n 18fps
1080p high-on a 4090 akár 30-40fps-t is tud... jobb esetben :))
1080p low-on megvan a 60fps a 4090-nek :D
A készítők mondjuk kiadtak egy nyilatkozatot, ahol virágnyelven leírják, hogy a kiadó miatt meg kellett jelentetni, és tudják, hogy a teljesítmény még nem az igazi. A konzolos verziókat el is tolták jövő tavaszra.
Pedig a Remedy jellemzően jó az optimalizálásban.
De ez még mindig semmi a Cities Skylines 2-höz képest, na azzzz bazmeg 🤣🤣🤣
Sajnos nehéz erre válaszolni, mert tipikusan az a játék, ami ha valamiért elkap, mert rezonálsz vele, akkor a legjobb játékélményed evör, vagy pedig (mint a fenti urak példázzák) teljesen wtf fejjel nézel rá, hogy ez mégis mi akart lenni, és kuka.
Adom, csak Moken legyen az igazságügyi miniszter, én meg kapjak valami alkoholbeszerzésért és disztribúcióért felelős főispáni posztot plx.
Ja meg a cigit is be kéne tenni a portfóliómba plx.
Európának sok baja van, amiből az egyik, hogy az európai országok nagy része kormányozhatatlan az arányos választási rendszer miatt. Évente összeomló kormányok, új választások, folyamat összezuhanó horrorkoalíciók, hiába nyersz választást, be kell venned 6 nyünnyügő lipsi zöldpártot a hülyeségeikkel, hogy egyáltalán kormányt tudj alakítani, megatöbbi satöbbi.
Nah, ez így már más boss. Ha még cigit is vittél be akkor elnök.
Asycid írta: Ha képes vagyok a WC-n eltölteni tobb, mint fél órát, az sikeresnek számít?
Szerintem az még legfeljebb medior szint, nem senior sajnos :(
A Blizzard teljesen droppolta a ballt, mi? Rossz nézni :S
https://www.techpowerup.com/review/lords-of-the-fallen-performance-bench...
Lords of the Fallen. UE5.
4K-ban még a 4090 sem tud 60fps-t RT nélkül. RT-vel inkább hagyjuk is a 4K-t :D
minek ment oda
nemtom, de nekem ez így leírva rohadtul tetszik!
öreg vagyok már a mikrózáshoz :D
ráadásul grafika, hang, zene... baszod Endi mekkora multitálentum vagy
tök állat :O miért nem csinálod meg ezt mobilra?
bután néz ki, ha egy nő magas
ráadásul mivel magas, arányosan nyilván nagyok a kezei meg a lábai, azt se szeretem
valszeg elég magas ha kosaras, nem jó
Hát a YouTube azt szeretné, hogy reklámokat nézzél, az meg lezárt telefonon a zsebedben nem megy :))
Youtube előfizetés kell hozzá.
De aztán lehet van valami third party Youtube app, amivel anélkül is műxik.
Hát van az iPhone koppintás gesztus vezérlés, de még nem tudtam rajonni mi értelme.
De egyébként most jobban belegondolva csak a shader teljesítmény lehet kevés, hiszen a DLSS-sel javul a teljesítmény, annak meg ugye pont az a lényege, hogy kevesebb a ténylegesen kiszámolt pixel tehát kevesebb pixel shader kell.