Hozzászólások
Elsődleges fülek
Tök egyértelmű, hogy magyarázniuk kellett a helyzetet. Nem az ő hibájuk, kellett a zseton a negyedévre a kiadónak. Nem véletlen tolták el a konzolos verziókat 24-re.
Sajnálom a deveket, hogy a kiadó kitolatta velük idő előtt. Az első rész szuper volt, rengeteg update-et és kieget toltak hozzá.
Viszont nem tudom, hogy a Unity engine megfelelő-e egy ilyen projektre, fenntartásaim vannak a C#-vel, de lehet hülyeség amit mondok.
Hungary will host team Israel during the remaining 2 home matches in #EUROqualifiers due to the war at home.
🇮🇱🇨🇭Israel - Switzerland on 15 November.
🇮🇱🇷🇴 Israel - Romania on 18 November.
Valamiért a Metrós arcok mégis full RT-re álltak át, és róluk nem mondhatni, hogy ne lennének full igényesek a techre. Ettől függetlenül fasza amit a Source 2 csinál.
Az UE5 láthatóan nincs még kész, de ettől nem kéne sztem leirni a potenciálját dev fronton.
Asycid írta: Ezzel csak az a baj, hogy a Youtube nem állít elő semmilyen értéket, hanem az oda feltöltő content creator-ök, viszont a reklámból befolyó pénzek nagyon nagy részét az Alphabet teszi zsebre, a content creatoröknek meg jut egy kis morzsa. Emiatt nem fizetek elő semmilyen youtube ilyen-olyanra.
De, ha a másik oldalról nézed, a Youtube tudott kiépíteni egy világszerte releváns platformot -- tehát egy olyan platformot ad a kontent kriétöröknek, ahol nagy számban lehetőségük van elérni a közönségüket.
Ha nem tetszik, hogy cserébe a zsé nagy részét elveszik? Hát nem kötelező a Youtube-ra gyártani!
Persze probléma, hogy nincs igazán verseny a hasonló platformok között, nem nagyon van konkurencia. Legalábbis jó ideig nem igazán volt, most a Tiktok hozott versenyt.
Egyébként a "lusta devekre" visszatérve, amikor már ott tartunk, hogy 7-10 év egy AAA-játék elkészítése, akkor szerintem bármi jó, ami ezt csökkentheti.
Ha ez az egységesített RTGI, akkor az, de bármennyit osztjuk az UE5-öt, az is kifejezetten faszának tűnik ebből a szempontból, aztán előbb-utóbb úgyis rommá lesz optimalizálva meg beérnek hozzá a hardverek.
Lassan ott tartok, hogy utálok netezni. Megnyitsz egy oldalt és felpoppol, sokszor pár másodperc késéssel, amikor már épp olvasnál, 46 ablak. Kapcsold ki az adblockot, fogadd el a sütiket, kérsz-e értesíteseket, stb, szörnyű.
Adblock nélkül meg a legtöbb oldal használhatatlan, mert konkrétan nem látod a contentet a hirdetésektől. Kedvencem a lebegő videós hirdetés, ami még követ is, ha scrollozol lefelé, és még hangos is.
A usernek ugyan nem a legjobb, de azért messze nem csak a lusta devekről van szó, objektíven jobban is néz ki az RT.
Pont ez a fajta fejlődés, amit Asy említett korábban szerintem, hogy ezt át kell tolni, mert valahova lépni kell előre. Előbb-utóbb majd a userek is felzárkóznak, hardver tekintetében meg azért nem állunk rosszul az Nvidia 3xxx-es és 4xxx-es kártyáival, csak az AMD van elmaradva. De a következő gen Nvidia kártyáknál fog ez igazán beérni sztem, meg a PS6 gen konzolokkal.
Igen. A másik dolog, hogy úgy érzem, a devek nagyon szabadulnának már a rastertől, és állnának át teljesen raytracingre. Szerintem az Asy által említett inkonzisztenciák is abból fakadnak, hogy van itt egy alapvetően RT-hez tervezett játék, ami viszont félig-meddig még mindig raszteres.
A Metro fejlesztői mondták, hogy hálát adtak az égnek amikor kiderült, hogy az új konzolokban lesz hardveres RT, mert teljesen átállítják az engine-jüket erre, és a jövőben már csak RT-vel dolgoznak majd. Azt is mondták, hogy ezt még akkor is meglépték volna, ha nincs RT hardver a konzolokban, és megoldották volna szoftveresen (a shader magokon), mint a szoftveres Lumen.
Egész egyszerűen az egységesített, RT-re épülő globális bevilágítás (amellett, hogy jól néz ki), iszonyatosan leegyszerűsíti az artistok és a pályatervezők dolgát. Nem kell lightmapokkal meg light probe-okkal szórakozni, hanem megcsinálnak valamit és az automatikusan, természetes módon be van világítva.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QrXoDon6fXs&ab_channel=DigitalFoundry
- The Medium preset is Medium in name only. it has a bunch of settings at High and at least one at Ultra
- The game uses signed distance field software ray tracing for reflections even on Medium settings with RT off (the lowest) instead of just static cube maps. This is similar to software Lumen
- Uses a very robust GI system, even on Medium settings
- Mesh shaders allow for very high detail models throughout the entire world. Clutter and objects aren't edged or sharp, they're very rounded
- One of the most impactful setting is post-processing which if set to High is done BEFORE upscaling (meaning post-processing effects are done at native resolution) or Medium (post-processing is done after upscaling, meaning the resolution is upscaled too)
- FSR2 is very flickery compared to DLSS2, mainly due to all the vegetation and specular highlights. As always, use DLSS if you can
- At PS5 settings, an RTX 3070 outperforms it by around 43 %
- PS5 uses Primitive Shaders. Xbox and PC use Mesh Shaders
- GPUs that lack mesh shaders support are out of luck. A 1080 Ti is consistently below 30fps and often in the lows 20s. A 5700XT is better and manages to hover around the 30s but their performance is very inconsistent with big lurches and spikes
- The game still looks great on PS5 even in Performance Mode
Asycid írta: Nagy röccös, nyaranycsos nigabula. Amúgy stimmt, max a saját fejében néz ki jól XD
BTW ráadtam a preorder-es ruhát, az konkrétan eltakarja az egész karaktert :D
😂😂😂😂😂
Btw nálam ez évjátéka lesz. Elkepesztően fasza az egész, igyekszem minden kis apró részletet magamba szippantani.
Btw nézted már a bizonyíték szobában (vagy hogy hívják) milyen jó picsája van a néger gárénak farmerban? :D
jah, pár perce voltam ott :))
itt az erdőben megint 45fps környéke, pedig a városban szépen beállt a 60 :( remélem később már nem kell majd idejönni :D
Egyelőre mindent hagytam maxon, DLSS Quality (720p render) megoldotta a 60fps-t. Legalábbis a városban :)
zavaró azért az alacsony FPS, még ha most még nem is nehezíti a játékmenetet, de később aztán majd jön a lövöldözés meg a többi :)) szóval 60-ra fel kéne varázsolni :)
Na, hát levarázsoltam virágboltból.
3060ti, natív 1080p, max
Egyelőre az elején az erdős részen vagyok, itt olyan 40fps-t tud, de ha azt mondod Asy, hogy ez később +20fps lesz, akkor egyelőre így hagyom, aztán meglátjuk.
Egyelőre úgyis csak sétálgatás van, meg nyomok felderítése. Viszont már most ISZONYATOSAN hangulatos az egész, instant beszippant.
Próbáld meg úgy felfogni, hogy legalább nem egy cigány a főszereplő. Mondjuk sok különbség nincs, max extra coin járna a menet közben kilootolt színesfémért :D
Még kéne majd nézni a TPU cikket hátha írják.
Jah, és ez a game viszont TÉNYLEG brutálisan néz ki a vidik alapján + állítólag a fizikája is nagyon komoly
Nem tűnik ez ANNYIRA rettenetesen vészesnek, mint amennyire tartottam tőle.
Ez raster, natív 1440p, max
rwurl=https://tpucdn.com/review/alan-wake-2-performance-benchmark/images/perfo...
Retro-ban nincsenek jók? Úgy rémlik szoktak lenni, de nem mernék rá mérget venni. De az még magyar is, szóval haza adnád a pénzed.
Hát, az Epic fizette a fejlesztést :))
Taktikai Konzerv írta: https://prohardver.hu/hir/alan_wake_2_nagy_vizvalaszto_lehet_pc_piac.html
AW2 kapcsán itt azt írják, hogy a játékot alapvetően a konzolok API-jára és geometriai képességeire szabták, ami mélyebb/másabb működést tesz lehetővé. És hogy a konzolos kódot portolták át PC-re, de komolyabban nem foglalkoztak vele, úgyhogy szoftveres limitációk miatt fut rosszul.
De ez az egész azért fura, mert a mesh shader pont jóval hatékonyabb, mint a hagyományos vertex shader útvonal. Tehát tényleg valami nagyon komoly szoftveres bottleneck lehet a PC-s verzióban. Viszont ezek után már tényleg nagyon kíváncsi vagyok, hogy a konzolos verziók hogy fognak teljesíteni.
https://videocardz.com/newz/ul-releases-3dmark-mesh-shaders-feature-test...
Na jó, ez rohadtul impresszív.
https://prohardver.hu/hir/alan_wake_2_nagy_vizvalaszto_lehet_pc_piac.html
AW2 kapcsán itt azt írják, hogy a játékot alapvetően a konzolok API-jára és geometriai képességeire szabták, ami mélyebb/másabb működést tesz lehetővé. És hogy a konzolos kódot portolták át PC-re, de komolyabban nem foglalkoztak vele, úgyhogy szoftveres limitációk miatt fut rosszul.
Ez alapján tényleg voltak akkor frame dropok, de ez nem tűnt fel akkor, cserébe viszont tényleg iszonyat jól nézett ki a játék. Lehet a QB-val kapcsolatban is csal az emlékezetem, de nekem ott se rémlik, hogy rosszul futott volna. Mondjuk ha jól emlékszem az egyik első game volt, ami frame reconstructiont használt, szóval a felbontással már ott is trukkoztek, de erre most nem mernék mérget venni.
Ennek nem valami baszo módon kéne kineznie? Xd