Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szerintem túl szigorúak vagytok az UE5-tel. Igenis fontos újdonságokat hozott, és láthatóan kedvelik használni a devek, például olyan kisebb stúdiók tudnak vele egészen szuperül kinéző játékokat csinálni viszonylag "olcsón", mint a Robocop: Rogue City fejlesztői.
És azért láthatóan a stuttert is meg lehet oldani, legalábbis többeknek sikerült, például Helldivers 2, pedig az sem világ a legjobb/legnagyobb fejlesztőcsapata.
Szerintem a fő probléma, hogy egészen egyszerűen még nem állt készen a főműsoridőre, amikor elkezdték használni. Át szoktam bújni a changelogokat, és nekem úgy tűnik, hogy nagyjából az 5.4-es verzióra érett be olyanra, ahonnan eleve indulnia kellett volna. Például ha jól emlékszem a PSO cache-eléssel is itt kezdtek el jobban foglalkozni, hogy megoldják a stutteringet, de itt kezdték a multithreadinget is jóval komolyabban tolni.
Ha jól tudom eddig minden megjelent UE5-ös játék az 5.0 vagy az 5.1 volt. Az egyik dev mondta, hogy fejlesztés közben verziót váltani körülbelül +6 hónapot jelent, szóval ez logikus is.
Ez a képminőség meg pixelszámolgatás egy olyan átok, amit a Digital Foundry hozott ránk, előtte eszébe se jutott senkinek, hogy kikockázva nézegessen valamit, ami soha az életben nem tűnik fel játékmenet közben. Nem mondom, vannak kirívó példák sajnos tényleg, de szerintem valójában a gyakorlatban egyáltalán nem olyan látványos a legtöbb dolog, ami fel van fújva.
Egyebkent elkepeszto tenyleg meg mindig hogy az 1 szalas fő thread teljesitmenye mennyire fontos. Az ember azt gondolna, hogy miutan a devek 8 evig ra voltak kenyszeritve a netbook Jaguar CPU-s konzolokra, viszont abbol 8 mag rendelkezesre allt, mostanra minden az utolso szemig parallel lesz.
Ok értem, hogy ez nem ilyen egyszeru, viszont ahogy láttam még az UE5-nel is csak az utolso update-tel indult el, hogy a main render thread elkezdjen parallel lenni.
4K-ban sanszosan előbb fogysz ki a GPU-ból, ha van egy normális CPU-d. A minél bikább CPU viszont a magasabb FPS-hez kell (120, 144, stb).
Erthetetlen, mit csinál az Intel. A Lunar Lake is vagy 3-4 tile-bol all, különböző gyartosorokrol, es marha draga osszehegeszteni, ha jól tudom. Cserebe nem gyorsabb, de legalabb kicsit kevesebbet fogyaszt, mint az elozo gen.
Intel elmaradt AI gyorsitokban is, a sajat gyarai sehol nincsenek, kenytelenek a TSMC-hez menni, erthetetlen mi történt ott azutan, hogy csomo ideig egyeduralkodok voltak x86 fronton.
Valszeg pont ez, a monopolhelyzet miatt elmaradt az innováció.
Jogos mondjuk, ott van az i3 a maga vekony viszont nagy verziojaval. De az elektronyos autoknal szerintem mar legellenallasbeli gondok is lehetnek, de legalabbis valamit biztos elegge bekavar.
Csinalj egy Model 3 konfigot, meg a hivatalos adatok szerint is levesz vagy 80km-et a nagyobb kerek, gyanitom hogy akkor ez a gyakorlatban meg tobb. Mondjuk egy Model 3 meretu autora eleve nem tudom minek kell valakinek 18-asnal nagyobb felni.
Vajk írta: Ha nincs slip, nincs nagy kopás :)
Meg hát nem is 2+ tonnás SUV, bár nem tudom ilyen téren mik a tapasztalataid a Lexusszal.
Talán még a Jeremy Clarkson írta egy cikkben, hogy az R8 egy annyira jól sikerült hétköznapokban is jól használható all-rounder supercar, hogy (nyilván a kategóriájához mérten) még a gumival is kíméletes.
Az AAA fenntarthatósága egyre inkább kérdéses, az tuti. Azért amikor ott tartunk, hogy 5-7 évig készül egy játék, irtózatos pénzből... a kiadói oldalon a kockázat egy dolog. De játékosként nekünk mennyire jó, hogy mondjuk régen a Naughty Dog, vagy a Sony Santa Monica egy konzolgenerációban 2-3-4 játékot is ki tudott hozni, most meg _jó esetben_ maximum egyet. Vagy hogy a PS2-re kijött összesen ha jól számolom három GTA (3, Vice City, San Andreas), most meg 10 évente jön egy.
Sajnos tenyleg nem sokan tudnak mar ugy AAA jatekot kesziteni, mint a Sony nagy studioi.
Tolni nem tolom és nem is toltam soha, de nyomon követem, mert elképesztő, hogy milyen mennyiségű kontenttel, grafikai update-ekkel, tengernyi új játékmechanikával, stb. bővült a megjelenése óta, és mindezt teljesen ingyen. A gyenge kezdés után elég alaposan kitettek magukért a fejlesztők, az biztos!
Persze, ahogy te is meg Mikka is mondjátok, idióták minden kasztban vannak.
Csak az autós túl fogja élni, te meg megdöglesz :D úgyhogy nem nagyon lehet mást tenni, mint extra óvatosság.
Én a jobb oldali cuccra gondoltam, ránézésre az egy szintben lehet a "csarnokkal". Ami kábé max egy közepes méretű garázs :PPP
azt nem tagadom, hogy némileg tájidegen a falu közepére bebaszva :D
dik, valami Tesla Gigafactory méretű dologra számítottam, ez azért nem valami monstrum, ott van mellette a ház for scale
The actual fuck.
Az a baj, hog biciklisek es rolleresek tobbsegenek nincs fogalma meg a kreszrol sem.
En pl mivel vezetek autot, amikor rollerozom azt is abbol a szemszogbol teszem, hogy tudom hogy egy autos mikor fog eszrevenni, es mikor nem olom meg magam.
Mindig rosszul vagyok pl amikor gyerekek nyomatjak a jardan marha nagy sebesseggel, mert ha valaki kitolat autoval az egyik kapubol, teljesen eselytelen hogy lassa es le tudja reagalni az ilyen gyorsan erkezo rollerest.
mi a fasz, gondolom cigany :D
a nem éppen finomlelkűségéről híres kollégám annyira meg volt döbbenve, hogy azt mondta az utolsó fél órára még a 18+ karika is kevés és hogy az emberek összevissza kivoltak a moziban :D
szóval innentől kezdve eléggé elkezdett érdekelni
A szert megnezte vki?
Azt mondjak kollegak h nagyon kemeny.
KANADA SUXXXXXXXXX!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ja igen, az állandó indokolatlan töltéseket el is felejtettem.
Hát, ha ennyire gáz akkor lehet nem erőltetem :/
Hosszú idő után a Resident Evil 4 Remake volt az első játék, amit végigtoltam. Eleve a világ egyik legjobb játéka evör, és szerintem a remake is kiválóan sikerült. Most a Silent Hill 2 Remake van terítéken, ami hasonlóan kiválónak tűnik. Mennyire fasza már amúgy, hogy a PS2-éra, ami a legjobb gaming korszak volt, ilyen szuper remake-ekkel tér vissza. És akkor jön még a Metal Gear Solid 3!
Starfield:
Ezzel nagyon lassan haladgatok. Talán 4-5 órám lehet benne eddig. Megvártam amíg kijön a kieg, és így virágboltban egyben le lehet szedni a már felpatch-elt, kiegészítővel megrakott cuccot, reménykedve benne, hogy valamivel jobb lesz, mint a megjelenéskor -- akkor direkt kihagytam, látva a negatív véleményeket.
Egyelőre ezeket tudom mondani:
- a grafika, zene tetszik
- enemy AI egy kuka
- a sztori nem túl érdekesen kezdődik, az alapállás kábé mint a Mass Effect, csak nem olyan izgi a setup, meg a főváros (az űrállomás vs. itt egy sztenderd steril sci-fi város) és az egész világ izgibbnek tűnt elsőre a Mass Effectben
- a GUI rettenetes. Nyilván idővel hozzá lehet majd szokni, és soha nem modolok játékokat, de ha tudtok ajánlani egy univerzálisan elfogadott modot, ami a GUI-t rendbe rakja, lehet most kivételt tennék
Én is belekezdtem, szórakoztatónak tűnik, de eléggé úgy látom, hogy ez a game igazából coopban adja ki magát.
Ahhhh! A világ legjobb játékából ha lenne egy verzió, ami nem 30fps rettenetes framepacinggel, hanem smoooooth 60 fps, ahhhh. De sajnos van egy olyan rossz érzésem, hogy a PS6 launch-ra tartalékolja a Sony, mint a PS5-nél a Demons Souls-t.
És ennek okán sose lesz belőle pöcö verzió :(
Ahhhh, köszi. Hát, előrébb vagyok a gereblyével.
az alap, csak a benzines!
Ezt jó tudni!
De a kérdésem inkább 2 dologra vonatkozna:
- ez a 2600 watt ez elég egy ilyen cuccnak?
- egyáltalán maga a lombszívó, mint olyan egy jó dolog? Gondolok olyanokra, hogy tippre csak akkor van értelme eleve, ha szárazak a levelek (gondolom én). Ez ősszel viszonylag ritka, bár előfordul.
Ez az ŐRÜLETES árú Lidl-ös csoda szerintetek jó érdemben bármire is? Olyan olcsó, hogy igazából már csak poénból is megvenném :D bár sztem el fogják kapkodni úgyis.
Bandido írta: Szerintem első rész is fos volt sokan meg imádták....
+1 csak én végig se tudtam nézni annyira untam :D
Mi a fene, tényleg, valamiért meg voltam győződve róla, hogy az biza UE5.
A többire +1.