Hozzászólások
Elsődleges fülek
Azt tudtam, hogy a Kinecttel lehet, de azt ugye már nem gyártják, akkor a VR szetek kamerája nem alkalmas ilyesmire. Egy olyan mocap suit mint ami a linken is van van vagy 2500 dodó ..
Elkezdtem nézni Youtubeon az Alyx végigjátszást, és ugyan eddig a legcsövebb csőjáték, de mégis olyan hangulata van, hogy mámég. A grafikája is elég ütős így, hogy többféle helyszínt is láttam, szerintem a textúrák scanek, a játékmenet shooter, és a Valve megint megcsinálta. Hajlamos vagyok elhinni az 5/5 és 9.5/10-eket. Azért nem rohanok VR szetet venni, de nem legyintek már akkorát mikor szóba kerül..
# 576 Btw akkor egy VRszettel kis mókolással lehetne motion capture animációkat rögzíteni ?
Egy játékos feszegette az Alyx határait:
"Az első öt percben ráleltem egy game breaker bugra. A játék elején találtam egy vödröt amit naná hogy rögtön a fejemre húztam. Sehogy nem tudtam levenni:D Előről kellett kezdenem."
:D
RE@L írta: Belenéztem, lehet öreg vagyok én már ehhez :D
Nem vagyok nagy achievement hunter, csak ahogy ugye kijátszottam, gondoltam megnézem a milestonekat. Elég jó kis poén egyébként, ezt nekem tényleg játékkörülmények között sikerült tök véletlenül produkálni. :D
RE@L írta: Crucible kaszabolás és folyamatosan mozogsz, csak akkor haltam meg amikor be ragadtam de relatív ott már egyszerű volt...
Sikerült mester :D. Én is azt mondanám,
Szóval én is azt mondanám, hogy hozta ugyanazt a feelinget, mint az előző, viszont annyi hátránya volt, hogy megszoktuk, hogy a 2016 jó, és ahhoz képest szerintem ittott kicsit túl lett tolva, de csak az én ízlésemnek, mert lehet, hogy sokaknak ez az optimális, és a 2016 volt puritán. A végeboss kibaszott látványos volt, ilyet Doom játékban még nem láttunk. Egy valami árnyékolja be némiképp nekem a dolgot, mégpedig,
De remélhetőleg kitalálják addigra.
Igen az lesz valószínűleg, de még csak egyszer próbáltam. Kvázi feltérképeztem, hogy mi a stájsz.
Wow az az Icon of sin nem rossz, de lehetne egy kicsit nagyobb :D. De hé,
Nem tudom hogy lesz ebből UV végigjátszás, gyanítom sehogy. De valószínűleg egykét mapra a közepe-vége tájára visszatérek egy kis tunkolásra, mert azért az a funfaktor megmaradt.
Persze nem lenne annyira nehéz,
Ja tényleg írta, hogy végigjátszva. Tudok én olvasni, csak nem értem.. :D
Csak szólok az
én vagy 3x elbuktam, hagytam is egyelőre.
Erről van szó. A legutolsó ugrást a nyitott ajtóval vagy 20x elbasztam. Valószínűleg túl hamar nyomtam a dasht. A multiban 2 kört menetem először a ArchVileal a csapattárs Marauder, megnyertük 3:1-re aztán PainElemental voltam csapattárs Revenant, kikaptunk 3:1-re ha jól rémlik. A démonokat szokni kell multiba.
Nem erről a szakaszról van szó.. Ez annyira nem maradt meg, úgyhogy max 2-3 próbálkozásra sikerült nekem is. Két szakaszon szoptam az ugrálással, az egyik még az első negyedében lehet a játéknak, meg ott amit Real is linkelt. Az jobb lett volna, ha nem kellene külön gombot nyomni a kapaszkodáshoz, de néha az húzza be az utolsó métert, viszont ha dashal érkezel a falra akkor elvileg automatikusan megkapaszkodsz...
Baszki hogy tudsz így ugrani, hogy nem is látod hová érkezel ? :D Én kb. a 3. próbálkozástól a kapcsolót is eltaláltam, szóval elvileg mennie kellett volna, csak hiányzott fél méter. És fogalmam nincs 20.ra miért lett meg..
2 helyen volt gondom az ugribugrival, de ott nagyon. És pont kibaszottul nem hiányzik ilyesmi egy Doomba szerintem. Ugárlok amúgy ha muszáj de ne az akassza már meg a játékot.
(Most kb. 20x-ra sikerült megcsinálni nem tudom, hogy miért kell ennyire kicentizni ezt egy ilyen játékban.)
Aki a végére berakta azt a kibaszot ugrós süllyedő platformos de közben zöld kapcsolólövős szart hogy 10.szer esek le a nyitott ajtó előtt fél méterre. Egy Doomban pont nem ilyen szarokon szeretném az idegrendszeremet túráztatni. A lófasznak is van vége, mikor 3 életet vesztek úgy, hogy démont nem láttam vagy fél órája.. :D
# 1880 Ugye ? :D
A marauder (ugye megfelelően időzített) 1 lövés BFG-vel egyébként, ha jól rémlik. De tény, hogy kellemetlen ellenfél.
Beszorulni én is beszorultam néhányszor, egyszer nem akart vége lenni a wavenek, teleport sehol a zombik meg csak gyüttek, egyszer csak úgy ukmukfukk kilépett desktopra, és a
a cinematiknál is kiképett egyszer az asztalra. Így, hogy a vége felé járok, nekem az volt a játék első 1/12-ében, hogy wazze hogy fogom leírni, hogy soso lett az Eternal.. (Aztán rájöttem, hogy megszoktam, hogy a kimaxolt Slayerrel csapatom a 2016-ot, és nem lenne korrekt hibaként felróni, hogy itt újra el kell érni azt a szintet.) Nekem a Hell on Earth setting nem a zsánerem ezért féltem is egy kicsit hogy adja majd, de szerencsére nem volt gond, a játékmenet maradt a régi alapjaiban, viszont nekem a plusz kütyük már sok lett. A dash az oke, mert a platforminghoz muszáj, meg a kombatban is jól jön, aztán ott a lángszóró+1 gomb, ez is oke , hiszen a 2016-ben is volt az equipment kategória, és még a másodlagos vállfegyver + 1 gomb. És amit a 2016-nál hiányoltam, hogy miért kell külön gombra tenni a BFG-t. Hát azért, hogyha sima weaponwheelben van, és auto fegyverváltáson vagy, azaz ha az adott fegyver kifogy automatikusan vált egy másikra, a kombat hevében ne lődd el a BFG skulót 3 impre ami velem természetesen megesett :D . Aztán jónéhányszor előfordult, hogy weaponwheel szándékból dash lett a képernyőn, mert a doom 2016 billentyűkiosztás lett megszokva és néha még a közepe felé is reflexből ment az ugrok+fegyvertváltok. Szóval a kezdeti agállyok mint a lőszerhiány Ultra Violencen eséskelés után ahogy haladt a játék úgy kezdett jobb és jobb lenni, és a második felétől gondoltam azt, hogy oke ez így már egy tök méltó folytatás. Amit hiányoltam az
És amit még ki tudnék emelni az a sztori. Szerintem Doom játéknak ilyen sztorit rittyenteni derék dolog. Amit mondtak még, hogy ha Eternaloztál akkor a 2016 átmegy obsoletebe, nos ebben azért nem vagyok olyan biztos.
Ha röviden kellene valami verdiktet írni azt mondanám Doomereknek ajánlott, de 3 résznyi upgradet ellőttek egy rész alatt, kicsit konzoltrendibb lett a játék, de szállítja az elvárt játékélményt, és megvalósításban is tisztességes iparosmunka.
Oke ez egy tök működőlépes üzleti terv :D. Modellezést bevállalom, meg a mapmakinget is, de a játékmenetet én tuti nem tudom leprogramozni, legalábbis most kezdtem el foglalkozni vele UE4-ben szóval kb. alapdolgokat valószínűleg előbbutóbb tudni fogom mint, automatikusan nyíló ajtó, meg felkapcsolható lámpa, ilyesmik. Amúgy szerintem valami horrorjátékot kelle csinálni azzal van a legkevesebb meló.
Vajknak lehet lennének ötletei sztori vonalon. 13k követője van wazze :D (Mondjuk lehet, hogy csak a macskás kép miatt..) Lehetne sidestory képregényeket kiadni a Easternhez, ha érdekli a vevőket. A deviant artos cuccaid alapján szerintem menne olyan stílusban is mint az Eastern könyvborítók. Vajk szállítaná a sztorit, te meg a grafikai részét, és én csak 10%-ot kérek a remek ötletért :D
Nice. El tudnék képzeli egy jó kis rajzfilmsorit vagy képregényt ilyen stílusban.
(A Tallah egyik érdekessége egyébként, hogy a dobos Mike Portnoy fia.)
Ahogy haladok a Soundtrack is kezd ütősödni megint lesz néhány emlékezetes, mint az előzőről pl. a BFG division, meg a Rip & Tear. Ha lenne 8 húrosom csapatnám :) ..
Én visszavettem Uta Violenceről, így viszont azóta 2x haltam meg talán harc közben. Amúgy tetszik, hogy a perkekkel pl. a töltényhiányt lehet enyhíteni bár így is előfordul de jóval ritkább, mint az elején. Az ugrálós részeket meg lehet szokni.
So you say 'the largest gorenest in Earth' Vega ? Lets see it.
rwurl=https://media.tenor.com/images/bad375a7dfe6349605d96d34e9b2b1a3/raw
LoL most nekem is beugrott a kockás. Rahan, Taraó :D
Állítólag sikerült a nem másolásvédett exével löncsölni a játékot. Dehát csak az nem hibázik ugyebár aki nem vét vibát.. :D
Na ezt majd megnézem valami hell szinti VSTi nekem is jó lenne :)
Egy kis nosztalgia (szerintem) minden idők egyik legjobb metal albumáról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=wGwctEd2by4