Hozzászólások
Elsődleges fülek
Láttam youtubeon egy tesztet 1080Ti+Gsync vs Vega64+Fast sync 4K doom-al teszteltek gamereket, és ott közel sem mondta azt a tesztelők még csak fele sem, hogy a 1080Ti+Gsync +250 dodót ér, sőt a legtöbben nem láttak észrevehető különbséget a két konfig között ...
Ja lehet, azt tudtam csak, hogy Carmack helyett lett egy Crytekes fickó (Tiago Sousa) a fő rendering programmer az idnél... Tim Willitst láttam még Quake champions videokon Todd Hollensheadet asszem még a Ragenél...
(Volt Crytekes van jelenleg az idnél aki a tech6-al foglalkozik, ami a Wolfenstein2-t hajtja.)
De a Far Cryban kicsit súlytalan volt, a Crysban meg nem :)... Azért az UE3 korai verziójánál nagyon furák voltak a színek.. A GoW1 is kicsit olyan volt, mintha feketefehér lett volna, az árnyékok se voltak túltolva, főleg a dinamikus árnyékok. Aztán később az UDK idejében már nem volt rossz. Kicsit gyúrtak ott is a növényzet megjelenítésre.
Amúgy a RtcW is egy rohadt jó játék volt a maga idejében, ott a tűztámadású múmiákra emlékszem, mint emlékezetes momentum, meg a mechek, hangulatosak voltak a helyszínek, várak, meg a havas pályák, meg jó volt az okkult háttérsztori is.
Úgy tudom a jelenlegi idtech engine guru pont a Crytektől ment az id-hez. Látvány/erőforrásigényben az idtech6 tényleg eléggé ott van az élmezőnyben, és úgy tudom jelenleg olyan irányba folyik a fejlesztés, hogy akár 32 magon is skálázódjon a motor. Ugye most a Ryzennel kicsit elindult a '6mag/12szál legyen az átlag gamer gép' trend 4c/8t volt a gamer csúcs még az év elején is, egy 6c/12t proci aránytalanul sokba került, és gyakorlatilag csak 4c/4t i5, meg 4c/8t i7 Intel proci volt mint alternatíva egy gamer gépbe. Egyébként Carmack már voxel alapú motort vizionált az következő id enginebe, ahol kb. a geometria lett volna olyan, mint jelenleg a megatextúra ugye, hogy egy nagy összefüggő octree lett volna, nem pedig sok különálló mesh. Mindenesetre egy idtech6/Doom szintű PBR grafika még sokáig elég lesz szvsz. látványilag. (Kíváncsi leszek a következő skyrim/fallout motorra is azokra már ráférne némi upgrade.)
Hogy őszinte legyek a Far Cry-ból nekem pont nem hiányoztak az idegenek. Tudom, hogy voltak valamilyen ugrálós lények, de nem maradt meg úgy, mint a Crysis említett jelenetei. (Bár ugye FC régebben volt. Azért rémlik, hogy az is egész jó játék volt.)
Na azért mikor a hegy alól előtűnt az idegen űrhajó C1-ben, vagy mikor a párás havas esőerdőben lőttem az idegeneket akkor azért az ugrott be, hogy ilyet én eddig még nem láttam játékban. A sztori mélységét én egy Battleship szintre tenném, ha film lenne belőle az kb. olyan szintű lenne. A C2 meg Battle for Los Angeles kb. egyik se egy nagy eresztés, de játékokban azért bőven jó.
Hogy az UT3 campaign mód miért maradt ki nekem azt nem tudom, mai napig itt figyel a polcon dobozosan ...
Mármint az EP 2-re gondolsz ? HL2 jó lett az azért kétségtelen, de az EP2-ben nekem nem volt semmi extra. Nem is igen tudnék mit említeni belőle. Talán valami bombákat kellet gyűjteni, meg jöttek a stryderek az erdőben.. meg a sötét barlangban bolyongás.
Azaz, te C1-ben nem lőtted a járművek tankját, ha az őrség éppen arrafelé járőrözött, hogy felrobbanjanak ? Vagy volt egy konvoj is, amiben volt egy teherautó, az is szép nagyot robbant ha eltaláltad a benzintartályát.. Mondjuk teknősbékát dobálni valóban nem sok értelme volt, de pl. hordóval már lehetett zúzni, ha bedobtad a járőrözők közé pl. néhány másodpercre harcképtelenné váltak.
Akkor nem vágom az UT3 egyjátékos kampányát, azt hittem a multiplayer-re gondoltál.
A Bioshock tényleg nagyon jó játék volt, de nem egy kategória... A Bioshock inkább volt RPG, vagy nem is tudom. Tény, hogy sokkal cizelláltabb volt a karakter fejlődés stb. része mint a Crysis, de egy Bioshock mellett egy Cysis nem is opció és fordítva. C1-ben én speciel szerettem robbantgatni a járműveket, lebontani a kunyhókat. (Az egyetlen amit nem nagyon szerettem, amikor a légi járművet kellett vezetni..) HL2 ep2-ben a 2 óra sötét barlangban kószálás után adtam föl a játékélményt ...
Szóval nem konzollövölde volt az se, csak áramvonalasabb volt , mint az 1 :D UT3 valóban más kategória. Ott ugye nem beszélhetünk sztoriról, AI-ról se nagyon, van 20 pálya azt hadd szóljon, ott a stratégián se kell igazából gondolkodni, UT-ben nem lehet átsunnyogni az őrségen, ha nincs töltény pl. ...
Nem értem a játékmechanikás dolgot.. Volt ugye stealth mód, armor mód speed mód, ezekkel olyan kombókat lehetett tolni, hogy ihajjj. Melyik akkori fps volt polírozottabb játékmenetileg ?
Az akkor már a Crysis mellett baltával faragottnak tűnő HL2 ep2 ?
Igen, egyébként 'blazkovicsot' mondanak a játékban általában.
A Crysist vagy 3 szor biztos végigjátszottam, a FC2-vel kb. 3 órát játszottam összesen, ha már játékmenet. Abban az időben nem volt egy olyan FPS se amit egy napon lehetett említeni a Crysis-al. A játékmenet dolgot nem értem. Úgy csináltad meg a küldetéseket ahogy akartad gyakorlatilag. A Crysis2-nek alig volt köze a C1-hez, a rossz irányba. Idegenes csőshooter CoD klón. Hiába volt korrekt a látvány, meg kétségtelenül voltak azért jó pillanatai, de beáldozták a C1 szabadságát és az epicnesst a konzolos igények oltárán. A 3-at már le se töltöttem. Szóval szerintem Crysis szériából vitathatlanul az első az igazán említésre méltó, a többi meh.
(Metacritic user score is azt mutatja C1 8/10, C2 6.8/10, részemről a C1 9.5/10.. C2 6.5-7/10)
Ilyenkor mindig elgondolkodok, hogy vajon ugyanarról a Crysisról beszélünk ha valaki szerint a Crysis egy tök átlagos FPS volt ... (Havas esőerdő, hegynyi űrhajó, vezethető, robbanó, amortizálható járművek, lebontható épületek, kicsit erős gépigény, de látvány.. ilyesmi.)
Blazkowicz. B.J. Blazkowicz, nem Blazkovich. Lehetne akár javítani is :P (ha már hír, nem csak sima komment ...)
(A Crysis1 minden idők egyik legjobb FPS-e) A Wolfensteinek jók lettek, legalábbis az eddigiek, a Doommal követhetnék a Wolf példáját és jöhetne abból is egy második rész lassan..
Kíváncsi vagyok. Cod2-vel sokat csapattam annó. (Remélem a falonfutást kihagyták.)
rwurl=http://www.blikk.hu/sztarvilag/sztarsztorik/itt-a-magyarazat-galambos-la...
Hát ennyi. Totálisan hihető, hiszen egy milliomos/milliárdos miért ne használhatna benzines aggregátort/generátort áramfejlesztéshez. Vezetékesen az olyan mainstream...
Bár én nem nagyon követtem a Star Treket, csak az új filmeket láttam gyakorlatilag, lehet, hogy teszek egy próbát a sorozattal...
Azt nem vettem észre, (igazából nem is nagyon figyeltem..)
Nekem egyébként mindig volt egy olyan tippem, hogy a bell-es edzést hely és felszerelés szűkössége esetére fejleszthették ki. Bellezéshez ugye elég egy viszonylag kis helyigényű bell, meg egy 2x3-as szoba is mondjuk. Gyúráshoz meg azért többnyire kell egy fekpad, egy csiga, 2 kezes súlyzó (nem feltétlenül) meg egykezes súlyzók, (guggolóálvány se árt, esetleg lábtológép, lábgép) és ugye egy súlykészlet. Fogyáshoz meg többnyire azt mondják, hogy genetikától függően 50-70% a kaja/diéta jelentősége, a többi a mozgás. Mert ugye ha az ember nem kajál meg mozog normálisan a szervezet szépen lebontja az izmokat is és zsírból fogyás helyett, izomvesztés miatt csökken a testsúly.
Persze folytatni lehet, de a Space Jockey = enginerekkel nagyon le lett egyszerűsítve az a vonal. A SJ kb. lehetett volna olyan szinten kidolgozott faj, mint mondjuk maga a xenomorf, de ugye ami a Prometheusban föl lett vezetve az a Covenantban (engineerek szülőbolygójára repülés) 5 perc alatt le lett zárva (bár én még mindig nem gondolom azt, hogy a Covenant biztosan az engineerek szülőbolygóján játszódott.) teljesen más irányba helyezve a cselekményt. A David/android vonal meg talán még mindig a legjobb megoldás volt. És egyébként én is azt mondom, hogy akár ha utóbbi 15 évre is visszanézünk, nem nagyon van scifi horror felhozatal. A Mars utolsó napok pl. egész jó volt, de az is inkább L.I.F.E. színvonalú film, szódával a Pandorum is elmegy egynek, a Cloverfield jó volt, a The thing remake szintén, és ugye az AvP-k is ide tartoznak, Predators és kb. ennyi. Ehhez képest csak Pókemberből volt vagy 6, + a többi szuperhősös film. Valószínűleg nem túl jövedelmező scifi horrort forgatni, ezért is nincs túl sok ilyen film, ellentétben mondjuk egy kb. 15 év alatt 8 részes F&F-al.
Hát a Prometheus vonallal már sokmindent nem lehet kezdeni, a covenant egy fokkal jobb lett, de a Space jockey már ugye elvileg kilőve. (bár szerintem nem biztors, lehetne még olyat szerintem, hogy az engineerek csak átvették a techet, azért az exoskeleton...)
Mindenesetre érdekes lenne egy Tarantino Scifi horror, de nem túl nagy a valószínűsége elvileg Star Treket rendezne...
:D