Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na igen, a LoL, meg a Dota is úgy működik, hogy cosmetic itemekből még egy évenkénti 10 milliós prizepool is összejön Esport bajnokságra. Láttam amúgy az ARK is teljes árú már .
(Ja igen a Witcher3-at csak tippeltem, hogy olyan 10 millió ment el belőle összesen, mondjuk átlagban olyan 45 euróért/darab.. PUBG-nál ugye olyan 20 euró/db átlaggal 20 mill.-nál kb. ugyanott lenne). A kulcsszó, hogy mikor megvetted kb. az EULA első 10 sorában biztos, hogy ott van valahol, hogy as is. Egy Fortnitenál később számíthat, hogy évekig játszanak vele, ha bevezetik a cosmetic item mikrotranzakciókat, és maga a játék F2P , PUBG-nál csak akkor számít ha még több bevételt akarnak és ott is bevezetik a mikrotranzakciókat. (Úgy tudom voltak valami ezer dolláros itemek PUBG-ban. Mi lesz így a CSGOval... :D )
Nembaj, minden vevő pénze már jó helyen van. :D Ha kb. 10 vevőből 4 refundolja, lehet, hogy komolyabban foglalkoznának a cuccal. Én a streamsniping feature óta úgy gondoltam, hogy a PUBG valószínűleg csak egy fejőstehén, amit a streamerek fölfuttattak. De még ha jövőre lecsökken a playercount 0-ra is akár, elment belőle 20 mill. példány. Kb. a legutóbbi CoDokból a fele ment el PC-re, és egy CoD-nak is kb. egy év a 'szavatossága' utána ugye jön a következő, és a playerek nagy része azzal játszik multiban. Szerintem összplatform Witcher3-i magasságokban lehet a PUBG bevétele kb. És hasonlítsuk érdekesség képpen össze a 2 játékot tartalmilag, minőségileg. (persze hogy csak bevételekben egy kategória) Egy valami ijesztő, mégpedig az, hogy a W3-nak totál pozitív a megítélése minden szempontból, a PUBG-nak totálisan mixed, és mégis eljutott 20 millió eladott példányig gyakorlatilag mint egy CoD, csak marketing gépezet nélkül... Kíváncsi leszek mondjuk jövő ilyenkor hol lesz a PUBG, én gyakorlatilag megtippelni se nagyon tudom. És én a Fortnite BR-t nem tartom PUBG versenytársnak amíg az totálisan ingyenes.
De hát akkor nem nőne a játékosbázis, nem lenne hamarosan konzol verzió, esport ... EA verziónál semmi nem 'kötelező', ha pl. elég az eladott 20 millió példány akkor whatever főleg egy 'garázscégnél'. Szerintem addig nem kell a folyamatos fejlesztést komolyan venniük amíg nincs a PUBG-nak versenytársa a piacon, és úgy tűnik, hogy egyelőre nincs.
Igen, a valve nagyjából gamedev cégből tesco lett... És a kreatív szerverkarbantartók a valve igazi erőssége.. (meg a Warcraft3 modok :D )
onkológus köznapi nyelven ?
Volt egy totál costcutting alapváz a Prometheuszban ahol a 4m-es addig kult alien fajból (kb. mint a xenomorph) csináltak egy csuhás, jezsuita de génsebész és öngyilkossággal teremtő humanoid fajt, aki fele akkora, és csak exoskeleton miatt néz ki úgy ahogy. Ez full retard, sőt inkább trollkodás. És vannak még benne ergya paraszt eltévedő kobrasimogató tudósok, meg droidnemdroid fuck. Ez a prométeusz röviden. (Volt néhányjó jelenet, de kevés volt a pozitívba billenéshez) A Covenant jobb, ha több nem is, de legalább nem akar filozófikus scifi lenni, vagy legalábbis nem a gore rovására. A frencshiset ugye a Promcsi óta fölösleges is említeni. Az mindig is nagyjából. arról szólt, hogy az adott környezetben hogyan irtják ki a xenok az aktuális emberi populációt, vagy annak nagy részét.
Én is az erőfeszítést értékelem inkább a Covenantben, és egy L.I.F.E. mellett egy nézhető scifihorror lett. Nem azt mondom, hogy vitán felül jó lett, a körülményekhez képest lett jó. A Prometheusz után nem volt esély jobb folytatásra.
Szerintem megfelezhetnék a poligonszámot is, mert úgy lenne az igazi, a hq grafika elrontja a feelinget.
Akkor a Starcraft battlefieldet biztos holnap jelentik be.
- zerg és terran játszható faj (két év múlva protoss)
- 32v32
- bázisépítés
- nyersanyaggyűjtés
- légi és földi járművek
- SC2 fotoreal grafika
- never
:D
Jaja. viszont én nem várok sokkal többet a snapmaptól.
Jah, ezekről a szösszenetekről nem tudtam, akkor játékmenetben nem csak démonszétkapás melee meg démonfűrészelés van a brutaldoomban. Amúgy artban főként a lénydesign szerintem is a doom3 volt talán a legjobb.. Szívesen látnék még olyan doom3-as fejpókokat is pl. a következő doom részben. Kíváncsi vagyok milyen irányba mennek. Esetleg lehet, hogy pont brutaldoom irányba ? Bár Wolfensteinnél se változott nagyon sokat a TNO-hez képest a többi rész.
Zoo írta: Alien: Covenant
Ó, Ridley Scott, te vagy a legnagyobb troll a világon, hogy Davidet/Fassbendert elásattad a szakmájukra alkalmatlan forgatókönyvírókkal egy szemétkupac alá!
Az már nem is érdekel, hogy aliennek milyen, ha más szörnyek lennének benne, akkor is buta ez még slashernek is.
A széria legjobbja. (A Promcsi rosszabb volt.)
Ha az is igaz, hogy az új doom mindent tud amit jelenleg egy brutal doom, és a brutal doom is tud mindent amit az új doom akkor nem csak a grafikai minőség marad-e ami a két inkarnációt megkülönbözteti ? Hiszen azt is mondhatnák, hogy az új doom az igazi doom, de nem tesszük. (Főleg Zaxx :D )
De kérdezem én. Valóban föl kell áldozni a drafikai minőséget azért, hogy úgy érezzük, hogy még mindig az ős doom az igazi ? És ne felejtsük el azt sem, hogy régi doom pályákat is össze lehet rakni snapmapben. Megvannak hozzá a modulok, az eredeti régi propok, minden. (Mondjuk részemről fölöslegesen, de az mindegy)
Azért történik ez, mert erről bizony ez a véleményem, és másik komment meg nincs, vagyis hogy mostmár van, de te meg pixeles játékokkal játszol... Igen, a snapmap limitált, a megatextúra + moddolhatóság nem nagyon megy együtt, ez a Rage-nél már kiderült, és a snapmapot a konzolhuszárok a project sparks utódjaként emlegetik, azaz viszonylag semennyi kódolással és contentgyártással lehet custom mapokat, gameplayt stb. létrehozni, ami nyilván nem közelít meg egy akár Doom3-ban rejlő moddolási lehetőségeket. De a régi doom egyszerűen limitált az új doomhoz képest nem csak grafika, hanem játékmenet tekintetében is. Minden amit a brutaldoom nyújtani tud azt az új doom is tudja. Ugyanúgy lehet fűrészelni is a démonokat már akár. És a kezdeti multira kihegyezett snapmap már tényleg sokat fejlődött, bár már elég halott az új doom snapmap játékosbázisa. Készült néhány érdekesebb játszhatóbb map a sok ergya ugrálós baromság mellett. A doom régi, és 5 év múlva is régi lesz, a játékmenet, és a grafika valószínűleg nem fog 25 év alatt annyit fejlődni, mint az elmúlt 25 évben fejlődött, úgyhogy ez az új doom jobban fog öregedni, de valóban, egyszer ez a doom is öreg lesz. Szerintem talán a VR lesz a következő nagyobb lépcső a játékgrafikában, amivel ez a doom még lépést tud tartani, hiszen polygon alapú, míg az ős doom már nem :( . Persze hogy időtlen a doom, és a jelenkori inkarnációja is doom. És remélhetőleg a következő is az lesz. És ezzel még mindig nem a brutaldoomot akarom 'baszogatni' de a doom3 kicsit más megközelítése után az új doom tényleg visszanyúlt a gyökerekhez, de mégis haladt a korral is, mivel rohadt sokat változott az első doom óta a videojáték ipar.
Na igen, akkor viszont sok értelme nem volt a tesztnek, 60FPS max a monitor... bár úgy tudom van már 120Hzes 4K monitor is...
Nice, de az új doom kb. ugyanezt tudja pixelek nélkül... (tudom, grafikahuszárok ezt nem érthetik :D )
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Z1eFdUSnaQM
Régi szép idők, amikor még nem informatikusok csinálták a filmeket ugye ? .. :D
Spoilerérzékenyek csak óvatosan (vagy csak nekem túl élénk a fantáziám :D )
Ajjaj én látni vélek néhány dolgot... Spoiler érzékenyeknek szerintem nem ajánlott.
Amíg műtéthez altatnak nagy gond nincs :D (Bár a legbiztosabb nem megbetegedni...)
Nem láttad a the Thinget ? :) Vagy Evil Deadbe is beférne (Meg majdnem rálép néha a saját hajára)